第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍 1
1.1ZBrush软件功能概述 2
1.1.1高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具 2
1.1.2超级DisplacementMap(置换贴图)功能 3
1.1.3Zsphere(Z球)生物建模功能 4
1.1.4ProjectionMaster(投射大师) 5
1.1.5真实的2.5维绘画功能 5
1.1.6ZBrush3.1新功能介绍 6
1.2ZBrush界面介绍 13
1.2.1ZBrush3.1插件的安装 13
1.2.2ZBrush界面介绍 14
1.3自定义界面和预设置 36
第2章 建模功能 48
2.1ZBrush3.1中模型的创建方法 49
2.1.1导入obj格式模型 49
2.1.2从Tool面板和Tool图标栏上选择ZBrush3.1自带的3D物体 50
2.1.3Zsphere(Z球)建模方法 51
2.2模型编辑的基本环境 69
2.2.1模型编辑模式 69
2.2.2选择显示功能 74
2.2.3Masking(遮罩)功能 80
2.2.4Stencil(模板)工具 83
2.3模型编辑雕刻方法 86
2.3.1多重分辨率建模 86
2.3.2雕刻笔刷和雕刻方法 94
2.3.3Transpose模式 102
2.3.4SubTool(子物体)、3DLayer和MeshExtraction 108
2.3.5HDSculpting(高精度雕刻) 113
2.3.6ProjectionMaster使用方法 115
2.3.7MorphTarget面板 120
2.3.8ReSym和SmartReSym 123
2.3.9Rigging功能 124
2.3.10Topology(拓扑结构)和Retopolizing(重建拓扑结构)功能 126
2.3.11Deformation面板功能 131
第3章 纹理(Texture)和贴图(Map) 141
3.1纹理和UV坐标 142
3.1.1创建纹理 142
3.1.2创建贴图坐标 145
3.1.3为模型绘制纹理的方法 149
3.1.4纹理的更新和输出 162
3.2Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图 168
3.2.1四种贴图的介绍 168
3.2.2Displacement、Normal、Bump、Cavity贴图的制作 174
3.3ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用 199
3.3.1ZBrush与Maya的交换式运用 200
3.3.2ZBrush与3dsMax8的交互式运用 224
第4章 绘图功能 240
4.1绘图工具 241
4.1.1像素绘制工具 242
4.1.2像素修改工具(Thepixelmodificationtool) 253
4.1.33D工具 257
4.2控制绘图工具绘画行为的面板 270
4.2.1Draw面板 270
4.2.2Stroke(笔画)面板 277
4.2.3Alpha 285
4.3控制绘图效果的面板 291
4.3.1Material(材质)面板 291
4.3.2Light(灯光)面板 307
4.3.3Render(渲染)面板 313
4.4Layer(层)的作用和Marker(标记)功能 318
4.4.1Layer(层)面板 318
4.4.2Marker标记)功能 321
第5章 综合实例——海中美人鱼 327
5.1美人鱼模型的Z球建模步骤 328
5.1.1构思及草图设计 328
5.1.2用Z球工具来创建美人鱼模型 329
5.2模型雕刻 333
5.2.1头部雕刻 334
5.2.2身体部分的雕刻 347
5.3美人鱼的纹理和材质 350
5.3.1美人鱼纹理的制作 350
5.3.2为美人鱼设置材质 371