Chapter 01 初识Rhino 4.0 1
1.1 Rhino软件的概述 2
1.1.1 Rhino的发展 2
1.1.2 Rhino软件的优势和缺陷 2
1.优势 2
2.缺陷 3
1.2 Rhino软件的基本操作 3
1.2.1 Rhino软件的安装、卸载和汉化 3
1.软件的安装 3
2.软件的卸载 5
3.软件的汉化 6
4.相关插件的安装 9
1.2.2 Rhino软件的启动和退出 13
1.2.3 文件的新建、打开和关闭 14
1.新建文件 14
2.打开文件 15
3.关闭文件 17
1.2.4 文件的保存 17
1.2.5 文件的导入和导出 19
1.3 Rhino 4.0的新功能介绍 20
1.3.1 利用历史记录进行修改的功能 21
1.3.2 直接调节面或者体的边缘 27
1.3.3 变换面板的改进功能 32
1.3.4 其他一些功能的改进 36
1.3.5 新增工具 41
1.4 本章小结 46
Chapter 02 Rhino 4.0的工作环境和基本操作 47
2.1 工作环境 48
2.1.1 视图和显示 48
2.1.2 背景图的设置 57
2.1.3 常规属性的设置 59
2.2 常用操作 63
2.2.1 选择 64
2.2.2 移动 68
2.2.3 复制和剪切 70
2.2.4 群组 71
2.2.5 合并和打散 73
2.2.6 阵列操作 75
1.矩形阵列工具 75
2.圆形阵列工具 76
3.沿着曲线阵列工具 77
4.在曲面上阵列工具 78
5.沿着曲面上的曲线阵列工具 79
2.2.7 缩放 80
2.2.8 快捷操作 83
1.工具栏的调整 83
2.快捷键的设置和使用 85
3.滚轮或中键的设置和使用 85
2.2.9 捕捉和定位 86
2.3 变换面板的其他操作 90
1.软调节工具 90
2.旋转工具 93
3.镜像工具 95
4.定位工具 96
5.垂直定位至曲线工具 96
6.定位曲线至边缘工具 97
7.重新对应至工作平面工具 98
8.投射至平面工具 99
9.设置XYZ坐标工具 101
10.扭曲工具 102
11.锥状化工具 103
12.沿着曲线排布工具 104
13.沿着曲面排布工具 105
14.倾斜工具 106
2.4 点编辑 107
1.显示控制点和编辑点工具 108
2.取消控制线或者控制点显示工具 109
3.隐藏背面控制点工具 109
4.编辑控制点权重工具 110
5.UVN移动工具 112
6.插入Knok(控制)点工具 113
7.删除控制点和控制线工具 115
8.插入Kink(扭曲)点工具 115
9.用贝赛尔方式调节曲线上的任意位置点或者曲面上的任意位置线工具 116
10.改变拖曳方式工具 117
2.5 综合分析操作 118
1.正反面转换工具 118
2.确定点的XYZ坐标工具 119
3.测量长度工具 119
4.测量距离工具 120
5.测量角度工具 120
6.测量半径工具 120
7.观察曲面的曲率工具 121
8.曲线连续性检查工具 121
9.偏离值检查工具 121
10.计算面积工具 122
2.6 本章小结 122
Chapter 03 线 123
3.1 线的创建 124
3.1.1 直线 124
3.1.2 曲线 130
3.1.3 圆 136
3.1.4 椭圆 139
3.1.5 弧线 140
3.1.6 矩形 141
3.1.7 多边形 143
3.2 线的调节 146
3.2.1 曲线的调节 147
1.延伸曲线工具 147
2.倒圆角工具和倒切角工具 149
3.全部倒角工具 150
4.曲线融合工具 151
5.可调节融合曲线工具 151
6.平移复制曲线工具 152
7.相对于平面上的线条平行复制工具 153
8.在曲面上平移复制曲线工具 154
9.根据两个视图上的曲线来确定线的工具 154
10.穿过截面导线画曲线工具 155
11.曲线匹配工具 156
12.重建曲线工具 158
13.重建成非均匀性线的工具 159
14.整修曲线工具 160
15.改变阶数工具 160
16.平整曲线工具 161
17.调整封闭曲线的接缝点工具 161
18.简化曲线工具 162
19.均匀化工具 162
20.把曲线转换为折线或者弧线工具 163
21.调整曲线端点工具 164
22.建立周期性曲线工具 165
23.插入一个控制点工具 166
24.移除一个控制点工具 166
25.封闭开放的曲线工具 166
26.删除次级线段工具 166
27.提取次级线段工具 167
28.次级曲线工具 167
29.在曲线的中间加直线工具 168
30.曲线布尔运算工具 168
3.2.2 曲线的使用和调节技巧 169
1.常用画曲线工具的使用方法和技巧 169
2.方便易用的曲线工具 172
3.右键的应用 175
4.曲线的提取和调节 176
5.曲线的连续性和非连续性 182
3.3 本章小结 184
Chapter 04 面 185
4.1 曲面的创建 186
4.1.1 曲面创建常规讲解 186
1.指定三点或者四点建面工具 186
2.以2、3或4个边缘曲线建立曲面工具 187
3.以平面曲线建面工具 188
4.矩形框方式建模工具 189
5.在实体上建面工具 191
6.依据图像高度建面工具 192
7.根据坐标点建面工具 193
4.1.2 曲面创建重点讲解 194
1.拉伸工具 194
2.放样工具 198
3.网格建面建模工具 201
4.补面工具 204
5.单轨放样工具 206
6.双轨放样工具 208
7.旋转建模工具 211
4.1.3 特殊曲面的创建 213
4.2 面的调节 215
4.2.1 曲面调节常规讲解 215
1.面的延伸工具 215
2.曲面倒圆角工具 216
3.曲面到直面工具 217
4.变倒圆角工具 218
5.变倒切角工具 219
6.连接两个不相交的曲面工具 219
7.对称曲面编辑工具 220
8.曲面重建工具 220
9.曲面整修工具 221
10.曲面阶数调整工具 222
11.恢复被剪切曲面/分离被剪切曲面边工具 223
12.收缩曲面工具 223
13.建立周期性曲面/建立非周期性面工具 224
14.移动缝合线工具 224
15.移除边线工具 225
16.曲面的展开工具 225
17.连同画面上的曲线展开面工具 226
18.调整曲面边缘凸起工具 226
19.移除Knok工具 227
20.增加控制点工具和减少控制点工具 228
4.2.2 曲面调节重点讲解 228
1.曲面融合工具 229
2.偏移复制面工具 236
3.变化偏移曲面工具 238
4.曲面的匹配工具 239
5.合并曲面工具 242
4.3 面的倒角 243
4.3.1 标准曲面的倒角 244
4.3.2 不等半径的倒角(Vrbsrf) 248
4.3.3 做管子的方法 251
4.4 曲面的检测和分析 255
1.曲率分析工具 255
2.简单角度分析工具 256
3.用图片背景进行曲面分析工具 256
4.斑马线检测工具 257
5.通过输入坐标值建立点/通过曲面建立曲面上的点工具 258
6.分析选择点和曲面的关系工具 258
7.厚度分析工具 258
8.捕捉Rhino窗口工具 258
4.5 本章小结 258
Chapter 05 体 259
5.1 实体的创建 260
5.1.1 一般实体的创建 260
1.立方体工具 260
2.球体工具 262
3.椭圆体工具 266
4.圆锥体工具 270
5.棱锥体工具 270
6.平顶锥体工具 271
7.圆柱体工具 271
8.圆柱管工具 272
9.环形体工具 272
10.拉伸曲线成实体工具 273
11.拉伸曲面成实体工具 273
5.1.2 特殊实体的创建 274
1.抛物面锥体工具 274
2.做管子工具 277
3.封闭管子工具 280
5.2 实体的修改 280
5.2.1 体的布尔运算 280
1.布尔运算并集 280
2.布尔运算差集 281
3.布尔运算交集 282
5.2.2 Rhino4.0新增的布尔运算功能 284
1.曲面或者实体的分离工具 284
2.创建实体工具 284
3.合并两个相邻的平面/合并所有的相邻平面工具 285
5.3 实体倒角 288
5.4 本章小结 290
Chapter 06 Rhino 4.0基础建模操作 291
6.1 装饰孔建模 292
6.2 旋钮建模 297
6.3 把手建模 308
6.4 面板建模 317
6.5 本章小结 326
Chapter 07 Rhino 4.0中级建模实例 327
7.1 打印机建模 328
7.1.1 主体建模 328
7.1.2 处理上盖 331
7.1.3 处理顶部进纸部分 338
7.1.4 侧面部分建模 340
7.1.5 进纸部分细节建模 344
7.1.6 操作面板建模 348
7.2 电信会议仪器建模 352
7.2.1 中间部分建模 352
7.2.2 脚部建模 353
7.2.3 四只脚综合建模 363
7.2.4 顶部建模 365
7.2.5 按键和细节的处理 368
7.3 本章小结 378
Chapter 08 Rhino 4.0高级建模实例 379
8.1 经典西门子风格的手机——S57建模 380
8.1.1 基础工作 380
8.1.2 主体建模 386
8.1.3 处理上部凸起 393
8.1.4 处理屏幕和装饰条 397
8.1.5 按键建模 399
8.1.6 键盘部分建模 403
8.1.7 电池盖建模 409
8.1.8 细节处理 416
8.2 三星Z130手机建模 420
8.2.1 主体建模 423
8.2.2 前面板建模 426
8.2.3 屏幕的制作 434
8.2.4 上面盖按键建模 436
8.2.5 主键盘建模 443
8.2.6 摄像头建模 454
8.2.7 天线建模 459
8.2.8 电池盖建模 460
8.2.9 细节处理 462
8.3 本章小结 468
Chapter 09 文件的处理和输出 469
9.1 文件的保存和处理技巧 470
9.2 文件的导出以及和其他渲染软件的结合 472
9.2.1 Cinema 4D软件的介绍 472
9.2.2 导出的格式和方法 473
9.3 本章小结 480