第1篇 基础篇 1
第1章 “绘图命令”练习 2
1.1设置图层、线型比例及作图区域的大小 2
1.2输入点的坐标绘制线段 3
1.3利用正交模式、极轴追踪模式或动态输入功能绘制线段 4
1.4使用对象捕捉功能精确绘制线段 5
1.5结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能绘制线段 7
1.6绘制倾斜线段 8
1.7延伸线条及调整线条的长度 9
1.8绘制圆和椭圆 10
1.9绘制矩形和正多边形 11
1.10平行关系 13
1.11垂直及倾斜关系 14
1.12相切关系 15
1.13绘制均布几何特征 16
1.14绘制对称的几何特征 18
1.15倒圆角和斜角 19
1.16绘制断裂线及填充剖面图案 19
第2章 “编辑命令”练习 21
2.1移动对象 21
2.2复制对象 22
2.3旋转对象 24
2.4对齐对象 26
2.5拉伸对象 27
2.6比例缩放对象 29
2.7连接对象 30
2.8断开对象 31
2.9关键点编辑方式 31
第3章 平面作图方法综合练习 33
3.1平面图形布局 33
3.2形成复杂的连接关系 35
3.3利用辅助线作图 37
3.4布图技巧练习 39
3.5绘制包含多种连接关系的平面图形 41
3.6绘制复杂平面图形 44
第4章 图形绘制及编辑技巧 47
4.1利用OFFSET命令生成图形细节 47
4.2利用LINE或PLINE命令生成图形细节 49
4.3从现有实体生成新图形 51
4.4利用XLINE命令辅助绘图 52
4.5快速修剪 54
4.6绘制倾斜的图形实体 55
4.7绘制有锥度和斜度图形的技巧 57
4.8面域造型法的应用 58
4.9利用图形的多个视图辅助作图 60
4.10建立多个视口辅助作图 60
4.11选择集编组的应用 61
第5章 视图显示控制及查询图形信息 63
5.1视图显示控制 63
5.2查询图形信息 64
第6章 创建文字与表格对象 66
6.1创建单行文字 66
6.2在单行文字中加入特殊字符 66
6.3创建段落文字 67
6.4在段落文字中加入特殊字符 68
6.5编辑文字 69
6.6在表格中填写文字 70
6.7创建表格对象 71
第7章 尺寸文字标注与编辑 72
7.1直线型尺寸标注 72
7.2平行型尺寸标注 72
7.3基线型和连续型尺寸标注 73
7.4角度标注 74
7.5圆和圆弧标注 75
7.6引线标注 75
7.7尺寸公差标注 76
7.8形位公差标注 77
7.9给标注文字加入前缀或后缀 78
7.10修改标注文字 78
7.11调整尺寸线或标注文字的位置 79
7.12改变尺寸标注外观 80
7.13插入图框及标注零件图 81
第2篇 机械制图练习 84
第8章 零件图 85
8.1绘制轴类零件 85
8.2轴类零件综合练习 88
8.3绘制叉架类零件 89
8.4叉架类零件综合练习 92
8.5绘制箱体类零件 93
8.6箱体类零件综合练习 96
8.7根据轴测图绘制零件视图 97
第9章 装配图 100
9.1根据装配图拆画零件图 100
9.2由零件图组合装配图 101
第10章 提高作图效率综合练习 103
10.1定制图形库 103
10.2插入标准件块来组合装配图 104
10.3使用结构要素图块来快速生成图形 105
10.4块的更新与替换 107
10.5实体属性的应用 108
10.6动态块 110
10.7通过外部参照构造一个新图样 111
第11章 绘制轴测图 113
11.1在轴测面内绘制线段 113
11.2在轴测面内绘制平行线 114
11.3绘制圆和圆弧的轴测投影 1
11.4根据二维视图绘制轴测图 1
11.5绘制螺纹及弹簧的轴测投影 1
11.6绘制轴测剖视图 121
11.7绘制产品的轴测装配图及分解图 1
11.8轴测图的尺寸标注 123
第12章 打印图形 125
12.1打印单张图纸 1
12.2将多张图纸布置在一起打印 127
12.3从图纸空间打印图形 128
第3篇 三维绘图练习 130
第13章 绘制实体及曲面模型 131
13.1绘制基本三维实体 131
13.2拉伸二维对象形成实体或曲面 132
13.3旋转二维对象形成实体 134
13.4通过扫掠创建实体或曲面 137
13.5通过放样创建实体或曲面 138
13.6加厚曲面形成实体 138
13.7利用曲面切割创建实体模型 138
13.8绘制各类弹簧 139
13.9利用布尔运算创建实体模型 40
第14章 编辑三维模型 142
14.1三维镜像 142
14.2三维阵列 142
14.3三维旋转及对齐 143
14.4倒圆角和倒斜角 144
14.5拉伸实体表面 145
14.6移动实体表面 145
14.7偏置实体表面 146
14.8旋转实体表面 146
14.9使实体表面产生锥度或斜度 147
14.10在实体的表面压印几何对象 147
14.11抽壳 148
14.12利用“选择并拖动”的方式创建及修改实体 148
第15章 构建复杂三维模型 150
15.1利用UCS坐标系在三维空间绘图 150
15.2创建复杂的组合体 153
15.3复杂箱体类零件的建模 155
15.4根据二维视图创建实体模型 158
第16章 由三维模型生成二维视图 161
16.1生成基本视图 161
16.2生成辅助视图 162
16.3生成剖视图 163
16.4标注尺寸 164
第17章 渲染模型 165
17.1设置光照 165
17.2创建及附着材质 167
17.3使用材质贴图 168
17.4渲染机械产品 169