第1章 欧式空间 1
1.1 设置欧式空间材质 2
1.1.1 设置场景基础材质 4
1.1.2 场景家具材质设置 9
1.1.3 场景装饰物的材质设置 15
1.2 设置欧式空间的相机角度 20
1.3 创建空间灯光 22
1.4 渲染场景 25
1.4.1 测试场景渲染 25
1.4.2 最终场景渲染 26
1.5 后期处理 29
1.5.1 场景通道的渲染 29
1.5.2 Photoshop的后期制作 30
第2章 现代一居空间 35
2.1 设置现代一居空间材质 36
2.1.1 设置场景基础材质 37
2.1.2 场景家具材质设置 43
2.1.3 场景装饰品材质设置 53
2.2 创建空间灯光 58
2.2.1 创建VRay阳光系统 58
2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 59
2.3 渲染场景 60
2.3.1 测试场景渲染 60
2.3.2 最终场景渲染 62
第3章 日式茶餐厅 67
3.1 设置日式空间材质 68
3.1.1 基础场景材质的设定 68
3.1.2 场景家具与装饰品材质设置 72
3.2 创建空间灯光 79
3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光 79
3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光 81
3.2.3 创建射灯 83
3.3 最终场景渲染 85
3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 85
3.3.2 成图渲染 86
3.4 后期处理 87
第4章 公共卫生间 93
4.1 建模阶段 94
4.1.1 导入AutoCAD文件 94
4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 94
4.1.3 创建台面、隔板等框架 99
4.1.4 调入模型 105
4.2 设置公共卫生间空间材质 106
4.2.1 设置场景基础材质 107
4.2.2 设置场景其它材质 110
4.3 空间灯光与测试 114
4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光 114
4.3.2 运用光域网创建筒灯 115
4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽 117
4.3.4 灵活使用补光 119
4.4 最终场景渲染 120
第5章 怀旧客厅 123
5.1 设置怀旧客厅材质 124
5.1.1 设置场景基础材质 125
5.1.2 场景家具材质设置 128
5.1.3 场景装饰物的材质设置 136
5.2 创建空间灯光 146
5.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光 146
5.2.2 创建背景与环境色 147
5.3 渲染场景 147
5.3.1 测试场景渲染 147
5.3.2 最终场景渲染 149
5.4 闪光灯效果 151
第6章 酒店浴室 155
6.1 设置浴室空间材质 156
6.1.1 设置场景基础材质 157
6.1.2 设置场景家具材质 160
6.1.3 设置场景装饰品材质 165
6.2 创建空间灯光 174
6.2.1 创建VRay阳光与VRay灯光 174
6.2.2 创建顶部筒灯 176
6.2.3 创建镜前吊灯 177
6.3 最终场景渲染 179
6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 179
6.3.2 成图渲染 180
第7章 北欧风情 183
7.1 设置北欧风情材质 184
7.1.1 设置场景基础材质 185
7.1.2 场景家具材质设置 189
7.1.3 场景装饰物的材质设置 194
7.2 创建空间灯光 202
7.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光 202
7.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 204
7.3 最终场景渲染 205
7.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置 205
7.3.2 成图渲染设置 206
第8章 田园别墅 209
8.1 设置田园别墅材质 210
8.1.1 设置场景基础材质 211
8.1.2 场景家具材质设置 215
8.1.3 场景装饰物的材质设置 221
8.2 创建空间灯光 226
8.2.1 创建VRay阳光和VRay天光 226
8.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 227
8.2.3 运用光域网创建筒灯 228
8.3 渲染场景 229
8.3.1 测试场景渲染 229
8.3.2 最终场景渲染 230
第9章 酒店套间 233
9.1 建模阶段 234
9.1.1 在CAD中编辑图形 234
9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 235
9.1.3 创建背景墙、灯、柜子等模型 239
9.1.4 创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型 254
9.1.5 创建卫生间物体模型 265
9.1.6 调入模型 267
9.2 设置套间空间材质 269
9.2.1 设置场景基础材质 270
9.2.2 设置场景家具材质 273
9.2.3 设置场景装饰材质 277
9.3 创建空间灯光 281
9.3.1 创建VRay灯光模拟蓝色夜光 282
9.3.2 创建VRay灯光模拟反光灯槽 284
9.3.3 创建自由点光源模拟筒灯 285
9.3.4 创建自由点光源模拟台灯和落地灯 287
9.3.5 创建卫生间补光 288
9.4 最终场景渲染 289
9.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算 289
9.4.2 成图渲染 289
第10章 中式阁楼空间 293
10.1 设置中式阁楼材质 294
10.1.1 设置场景基础材质 295
10.1.2 场景家具材质设置 302
10.1.3 场景装饰物的材质设置 306
10.2 空间灯光与测试 312
10.2.1 创建VRay灯光模拟室外光 312
10.2.2 创建HDRI模拟室外环境 313
10.2.3 测试空间灯光 314
10.3 最终场景渲染 315
10.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置 315
10.3.2 成图渲染设置 316
第11章 复式画廊 319
11.1 设置复式画廊材质 320
11.1.1 设置场景基础材质 321
11.1.2 场景家具材质设置 325
11.1.3 场景装饰物的材质设置 329
11.2 空间灯光与测试 337
11.2.1 创建VRay阳光系统 337
11.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 337
11.3 渲染场景 338
11.4 最终场景渲染 339
附录 常见问题与解决方法 343
F.1 解决3ds Max中缺少剪切渲染框 343
F.2 3ds Max9常用操作界面设置 344
F.2.1 修改视口背景色 344
F.2.2 设置修改器按钮 345
F.2.3 更改快捷键与载入快捷键 346
F.2.4 设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示 349
F.2.5 设置场景自动保存时间 350
F.2.6 设置用户路径 351
F.2.7 复制场景位图文件 351
F.2.8 设置贴图路径 352
F.3 场景的线框渲染 353