第1章 多媒体技术基础知识 1
1.1 多媒体的基本概念与特性 1
1.1.1 什么是多媒体 1
1.1.2 多媒体的类型 2
1.1.3 多媒体的特征 4
1.2 多媒体技术的发展与应用 5
1.2.1 多媒体技术的发展 5
1.2.2 多媒体技术的应用 6
1.2.3 主要的多媒体技术 7
1.3 多媒体个人计算机 8
1.3.1 多媒体计算机系统 9
1.3.2 多媒体计算机硬件系统 9
1.3.3 多媒体计算机软件系统 20
1.4 小结 24
思考题 25
第2章 多媒体数据压缩技术 26
2.1 数据压缩的基本原理和方法 26
2.1.1 数据压缩的基础 26
2.1.2 数据压缩技术的分类 28
2.1.3 数据压缩技术的性能指标 29
2.2 统计编码 30
2.2.1 统计编码的基本思想 30
2.2.2 赫夫曼编码 31
2.2.3 行程编码 32
2.2.4 算术编码 32
2.2.5 LZW编码 35
2.3 图像压缩编码及标准 36
2.3.1 图像压缩基本方法 36
2.3.2 JPEG标准 39
2.3.3 JPEG2000标准简介 43
2.4 数字音频编码 44
2.4.1 音频压缩编码的基本方法 44
2.4.2 ITU-TG系列声音压缩标准 45
2.5 数字视频压缩标准 46
2.5.1 MPEG标准概述 46
2.5.2 MPEG标准 48
2.5.3 H.261和H.263标准 50
2.6 小结 51
思考题 52
第3章 音频软硬件 53
3.1 声卡 53
3.1.1 声卡的组成 53
3.1.2 声卡的功能 54
3.1.3 声卡的选择及应用 55
3.1.4 3D音频API 58
3.2 多媒体音箱 59
3.2.1 功率 59
3.2.2 频率范围与频率响应 59
3.2.3 失真度 59
3.2.4 阻抗 59
3.2.5 信噪比 60
3.2.6 灵敏度 60
3.3 数字音频 60
3.3.1 数字声音简介 60
3.3.2 数字音频格式 60
3.3.3 数字音乐的播放 62
3.3.4 数字音乐转换 63
3.3.5 数字音乐编辑 64
3.3.6 数字音乐的传播和版权 64
3.4 MIDI与音乐合成 65
3.4.1 MIDI 65
3.4.2 音乐合成 66
3.5 杜比与环绕声 66
3.6 语音识别 67
3.7 小结 69
思考题 69
第4章 图像视频技术 70
4.1 显卡 70
4.1.1 显卡的构成 70
4.1.2 显卡的工作原理 72
4.1.3 显卡的技术指标 72
4.1.4 GPU 73
4.1.5 3D显卡评价标准 77
4.1.6 图形芯片的未来 77
4.2 图像格式编码及应用 78
4.2.1 图像格式 78
4.2.2 图像编码 81
4.2.3 图像视频相关前沿应用 82
4.3 视频压缩技术 85
4.3.1 视频压缩标准 85
4.3.2 视频文件格式 85
4.4 流媒体 86
4.4.1 Windows Media 87
4.4.2 Real Media 88
4.4.3 QuickTime 89
4.4.4 流媒体的制作和收集 90
4.4.5 下载流媒体 91
4.5 小结 92
思考题 93
第5章 数字图像处理技术 94
5.1 图像、图形基本概念 94
5.1.1 图像与图形 94
5.1.2 图像的色彩模式 95
5.1.3 常用图像文件格式 96
5.2 Adobe Photoshop概述 97
5.2.1 引例 98
5.2.2 Photoshop的工作界面 98
5.2.3 图像文件操作 103
5.3 图像的基本编辑 104
5.3.1 引例 104
5.3.2 调整图像大小 105
5.3.3 选取图像区域 106
5.3.4 使用其他工具加工图像 109
5.4 图层和蒙版 112
5.4.1 引例 112
5.4.2 图层 113
5.4.3 实例 115
5.5 通道 119
5.5.1 引例 119
5.5.2 通道 120
5.6 小结 123
思考题 124
第6章 动画制作 125
6.1 概述 125
6.2 计算机动画 125
6.2.1 动画原理 125
6.2.2 计算机动画的分类 125
6.2.3 计算机及网络动画格式 126
6.2.4 动画制作软件 127
6.3 二维GIF动画的制作 129
6.3.1 GIF动画制作基础 129
6.3.2 启动Ulead GIF Animator软件 129
6.3.3 实例制作 129
6.4 二维Flash动画制作基础 136
6.4.1 Flash MX软件的工作环境 136
6.4.2 基本绘图工具 141
6.4.3 实例制作 145
6.5 小结 156
思考题 157
第7章 多媒体制作技术 158
7.1 多媒体产品的制作 158
7.1.1 完整的开发过程 158
7.1.2 多媒体产品的界面设计 160
7.2 多媒体平台软件 162
7.2.1 平台软件的概念 162
7.2.2 Authorware软件简介 164
7.2.3 启动与界面 165
7.2.4 Authorware基本操作 169
7.2.5 Authorware多媒体作品制作举例 177
7.3 制作光盘 183
7.3.1 刻录光盘 184
7.3.2 图标软件简介 188
7.3.3 绘制图标 189
7.3.4 照片图标的制作 192
7.4 小结 193
思考题 194
第8章 多媒体网络通信与应用 195
8.1 多媒体通信技术概述 195
8.1.1 多媒体通信 195
8.1.2 多媒体通信的特征 195
8.1.3 多媒体通信的体系结构 196
8.1.4 多媒体通信的标准化组织 197
8.1.5 多媒体通信的关键技术 198
8.2 多媒体通信网络 199
8.2.1 多媒体通信对网络的要求 199
8.2.2 现有网络对多媒体通信的支持 202
8.2.3 多媒体通信协议 203
8.3 流媒体技术 205
8.3.1 流媒体的概念 205
8.3.2 流媒体的传输 206
8.3.3 流媒体系统的构成 207
8.3.4 流媒体技术的主要解决方案 209
8.3.5 流媒体的应用 211
8.4 多媒体通信应用系统 212
8.4.1 视频会议系统 212
8.4.2 视频点播系统 215
8.4.3 多媒体远程监控系统 219
8.5 小结 222
思考题 222
参考文献和网址 223