《用TURBO C++编写游戏软件》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:Clayton Walnum著
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7507710041
  • 页数:426 页
图书介绍:

第0章 简介 1

关于程序设计的预备知识 1

所需硬件和软件配置 1

本书概述 2

本书程序的编译 3

使用程序须知 3

游戏该开始了 3

第一章 游戏程序设计介绍 4

1.1为什么要设计游戏程序 4

1.2游戏程序设计要素 5

游戏设计 5

图形设计 6

声音的生成 6

控制与接口 7

图像处理 7

动画 7

算法 8

人工智能 8

游戏测试 8

1.3小结 9

第二章 计算机游戏图形设计 10

2.1三维图形制作入门 10

2.2如何把二维方块变为三维立方体 13

2.3 偏置粘贴以达到三维视图效果 15

2.4特别的提示和技巧 16

可辨认物体的选择 16

设计图标 16

绘制金属件 17

绘制玻璃器件 17

绘制发光体 18

绘制投影 18

使用有限的颜色进行图形设计 19

平滑图形 19

2.5小结 20

第三章 事件驱动程序设计 21

3.1什么是事件驱动程序 21

3.2开发事件处理程序 21

3.3事件的轮询 22

键盘事件 24

鼠标事件 27

初始化一个鼠标 29

设置鼠标屏幕极限 30

显示和隐藏鼠标指针 31

检索鼠标事件 31

检索单个按钮的操作 33

3.4完整的鼠标类 33

3.5高级鼠标函数 38

3.6事件处理程序 41

3.7小结 43

第四章 图形控制和窗口 44

4.1设计基本窗口 44

4.2基本窗口 45

构造Windw 46

析构Windw 46

画Windw 47

运行Windw 48

基本窗口的程序设计 49

4.3加标题的窗口 52

构造CapWindw 53

绘制CapWindw 53

4.4带有标题的文本窗 54

构造CapTWindw 55

绘制CapTWindw 56

取按钮按下状态 57

4.5按钮窗口 57

构造Button 58

绘制按钮 58

单击按钮 60

4.6 OK窗口 64

构造OKWindw 65

析构OKWindw 65

绘制OK W indw 65

运行OKWindw 66

4.7 Yes/On和Yes/No/Cancel窗口 67

4.8输入窗口 68

绘制Input Windw 69

运行InputWindw 69

4.9窗口类的头文件和实现文件 73

4.10小结 92

第五章 Life游戏 93

5.1 Life史话 93

5.2 Life规则 93

5.3 Life的实现 94

5.4速度问题 95

5.5链表 95

5.6面向对象的链表 98

5.7细胞链表 102

5.8 Life程序 108

5.9研究Life程序 109

5.10 Life程序清单 123

5.11小结 137

第六章 加载和显示图片 138

6.1坏消息 138

6.2 PCX图片文件格式 138

6.3打开一个PCX文件 140

6.4文件压缩 141

6.5显示PCX图片 143

6.6 PCX类 147

6.7小结 158

第七章 创建游戏图像 159

7.1 Turbo C十+的图像格式 159

7.2 Image Machine 160

7.3使用Image Machine 180

7.4编程设计Image Machine 184

事件循环 184

事件分配程序 185

改变颜色的函数 186

图像选择线 187

BGI图像 188

7.5小结 190

第八章 Dragonlord(龙的主人) 191

8.1玩Dragonlord游戏 191

购买物品 192

在地牢内移动 195

发现地牢中的物体 195

8.2设计Dragonlord程序 198

新的窗口类 248

地牢图 248

处理图形 249

游戏的初始化 250

移动游戏者 252

生成声音效果 261

8.3小结 262

第九章 纸牌游戏 264

9.1纸牌处理函数 264

9.2 Card类 264

9.3 Deck类 266

9.4实现Card和Deck类 269

9.5演示Card和Deck类 281

9.6使用Deck类 285

9.7有人玩Blackjack海盗旗)吗? 287

9.8 BlackJack程序设计 293

9.9小结 294

第十章 Poker Squares(扑克方阵 295

10.1玩Poker Squares 295

10.2设计Poker Squares程序 297

10.3高分文件 323

10.4小结 323

第十一章 Battle Bricks(碰砖游戏) 325

11.1玩Battle Bricks游戏 325

11.2编写Battle Bricks的程序 326

减慢游戏的速度 326

球的运动 327

完成球引发的动作 329

击中一块砖 333

摧毁砖 336

生成声音而不停止动作 338

移动球棒 339

摧毁墙壁 340

11.3完整的程序 341

11.4小结 362

第十二章 Crystals(晶体) 363

12.1介绍Crystals 363

12.2玩Crystals 363

12.3设计Crystals程序 365

生成计算机游戏者 365

设计计算机策略的程序 366

处理分数数组 370

对计算机游戏者采用递归算法 372

选择移动 372

12.4 Crystals的程序清单 373

12.5小结 399

附录A 面向对象的程序设计教程 400

A.1从开关到对象 400

A.2一种明显而卓越的方案 400

A.3面向对象的程序设计 401

封装 401

作为数据类型的类 407

头文件和实现文件 407

继承 408

多态性 410

A.4面向对象的和C十十的程序设计用法和格式 413

什么时候用虚拟函数 413

类从一般的到特殊的 413

A.5单实例类 417

A.6小结 418

附录B DOS窗口类速查表 419

B.1 Windw 419

数据成员 419

成员函数 419

继承的数据成员 420

继承的成员函数 420

B.2 CapWindw<—Windw 420

数据成员 420

成员函数 420

继承的数据成员 421

继承的成员函数 421

B.3 CapTWindw<—CapWindw<—Windw 421

数据成员 421

成员函数 421

继承的数据项 421

继承的成员函数 422

B.4 OKWindw<—CapTWindw<—CapWindw<—Windw 422

数据项 422

成员函数 422

继承的数据成员 422

继承的成员函数 422

B.5 YesNoWindw<—CapTWindw<—CapWindw<—Windw 423

数据成员 423

成员函数 423

继承的数据项 423

继承的成员函数 423

B.6 YewNoCanWindw<—CapTWindw<—CapWindw<—Windw 424

数据成员 424

成员函数 424

继承的数据项 424

继承的成员函数 424

B.7 InputWindw<—CapTWindw<—CapWindw<—Windw 425

数据项 425

成员函数 425

继承的数据项 425

继承的成员函数 425

B.8 Button<—Windw 426

数据项 426

成员函数 426

继承的数据项 426

继承的成员函数 426