第1章 3ds Max灯光和材质 1
1.1 3ds Max灯光常用参数设置 2
1.1.1 3ds Max中标准灯光类型 2
1.1.2 灯光的属性分类 10
1.2 3ds Max常用材质类型和贴图类型 14
1.2.1 什么是材质 14
1.2.2 材质编辑器及基本设置面板 14
1.2.3 常用材质类型 17
1.2.4 贴图类型 33
1.3 常用材质基本制作 53
1.3.1 金属材质 53
1.3.2 水的材质 54
1.3.3 布艺材质 56
1.3.4 皮革材质 57
1.3.5 瓷材质 58
1.3.6 玻璃材质 59
1.4 本章总结 60
第2章 3ds Max河南艺术中心 61
2.1 项目分析 62
2.1.1 项目背景分析 62
2.1.2 场景分析 62
2.2 确定布光思路 65
2.3 确定画面构图 67
2.3.1 创建摄影机 67
2.3.2 设定渲染尺寸 68
2.4 调节场景材质 70
2.4.1 混凝土墙面材质的制作 70
2.4.2 砂岩地面材质的制作 72
2.4.3 玻璃材质的制作 73
2.4.4 雕塑材质的制作 75
2.4.5 其他对象材质制作 76
2.5 场景灯光的设置 77
2.5.1 模拟主太阳光效果 79
2.5.2 天光的创建 81
2.5.3 模拟环境光效果 86
2.5.4 模拟人工光效果 89
2.5.5 模拟补光效果 93
2.6 最终渲染输出 93
2.7 后期Photoshop调整 94
2.7.1 渲染通道文件 94
2.7.2 后期Photoshop处理 95
2.8 本章总结 104
第3章 3ds Max酒吧 105
3.1 项目背景分析 106
3.2 确定布光思路 108
3.3 确定画面构图 109
3.3.1 创建摄影机 109
3.3.2 设定渲染尺寸 110
3.4 调整场景材质 110
3.4.1 地面木材质的制作 111
3.4.2 桌面木材质的制作 112
3.4.3 墙面红砖材质的制作 113
3.4.4 灯罩材质的制作 115
3.4.5 电视屏幕材质的制作 116
3.4.6 吧台侧面铁材质的制作 118
3.4.7 其他对象材质制作 119
3.5 场景灯光的设置 120
3.5.1 设置辅助光 120
3.5.2 设置吊灯 124
3.5.3 设置电视屏幕光 128
3.5.4 设置照亮墙面的筒灯 130
3.5.5 设置照亮家具的筒灯 132
3.5.6 电视屏对墙面的灯光 135
3.6 最终渲染输出 136
3.6.1 最终成图渲染输出 136
3.6.2 通道图的制作及渲染输出 137
3.7 后期合成处理 138
3.7.1 调整场景的明暗及色彩 138
3.7.2 添加配景贴图 140
3.8 本章总结 142
第4章 VRay基础知识 143
4.1 VRay渲染器概述 144
4.2 VRay渲染器参数面板 144
4.2.1 VRay∷Authorization[VRay授权] 144
4.2.2 About VRay[关于VRay] 145
4.2.3 VRay∷Frame buffer[VRay帧缓存器] 145
4.2.4 VRay∷Global switchs[VRay全局开关] 148
4.2.5 VRay∷Image Sampler(Antialiasing)[VRay图像采样器(抗锯齿)] 149
4.2.6 VRay∷Indirect illumination(GI)[VRay间接照明(全局光照)] 152
4.2.7 灯光引擎 153
4.2.8 VRay∷Caustics [ VRay焦散] 159
4.2.9 VRay∷Environment[ VRay环境] 160
4.2.10 VRay∷rQMC sampler[VRay rQMC采样器] 161
4.2.11 VRay∷Color mapping[VRay颜色贴图] 161
4.2.12 VRay∷Camera[ VRay摄影机] 162
4.2.13 VRay∷Default displacement[VRay默认置换] 163
4.2.14 VRay∷System[VRay系统] 164
4.3 VRay材质概述 167
4.3.1 VRayMtl[VRay材质] 167
4.3.2 VRayLightMtl[VRay灯光材质] 170
4.3.3 VRayMtlWrapper[VRay材质包裹材质] 170
4.3.4 VRayOverrideMtl[VRay替代]材质 171
4.3.5 VRay的程序贴图 171
4.4 VRay1.5的灯光 173
4.4.1 VRaylight的参数 173
4.4.2 VRaySun与VRaySky 174
4.5 VRay1.5物体的创建 176
4.5.1 VRay的毛发 176
4.5.2 VRay的代理物体 177
4.6 VRay摄影机 180
4.6.1 VRayDomeCamera[VRay圆顶摄影机] 181
4.6.2 VRayphysicalCamera[ VRay物理摄影机] 181
4.7 本章总结 186
第5章 VRay卧室 187
5.1 项目背景分析 188
5.2 粗调材质 190
5.2.1 调整木地板材质 190
5.2.2 调整地毯材质 192
5.2.3 调节家具木材材质 193
5.2.4 调节乳胶漆材质 193
5.2.5 调节壁纸材质 194
5.3 布置灯光 195
5.3.1 调整VRay渲染器参数 195
5.3.2 布置场景中灯光 196
5.3.3 渲染全局光照贴图 205
5.3.4 保存、读取全局光照贴图 206
5.4 细调材质 208
5.4.1 空调材质 209
5.4.2 家具镀金件 209
5.4.3 调节苹果材质 209
5.5 渲染出图 211
5.6 本章总结 212
第6章 VRay某校人文学院 213
6.1 项目分析 214
6.1.1 项目背景分析 214
6.1.2 场景分析 217
6.1.3 确定布光思路 217
6.2 确定画面构图 217
6.2.1 创建摄影机 217
6.2.2 设定渲染尺寸 219
6.3 调整场景材质 220
6.3.1 水材质的制作 220
6.3.2 混凝土材质的制作 223
6.3.3 墙面灰砖材质的制作 224
6.3.4 扶手玻璃材质的制作 225
6.3.5 地台原木材质的制作 226
6.3.6 其他对象材质制作 227
6.4 场景灯光的设置 228
6.4.1 创建主太阳光 229
6.4.2 创建辅助天光 232
6.4.3 创建补光 235
6.5 最终渲染设置 237
6.5.1 渲染光子图 237
6.5.2 渲染成图 238
6.6 渲染通道图 239
6.7 Adobe Photoshop后期处理 241
6.7.1 调整场景的明暗及色彩 241
6.7.2 添加配景贴图 241
6.7.3 制作水墨画效果 247
6.8 本章总结 252
第7章 VRay银行大堂 253
7.1 项目分析 254
7.1.1 项目背景分析 254
7.1.2 场景分析 254
7.1.3 确定布光思路 256
7.2 确定画面构图 257
7.2.1 创建摄影机 257
7.2.2 设定渲染尺寸 258
7.3 调整场景材质 260
7.3.1 花岗岩地面材质的制作 260
7.3.2 白色大理石柱材质的制作 261
7.3.3 白色布艺沙发材质的制作 261
7.3.4 槽钢材质的制作 262
7.3.5 磨砂玻璃材质的制作 263
7.3.6 其他对象材质制作 264
7.4 场景灯光的设置 264
7.4.1 创建主太阳光和天光 266
7.4.2 室内人工光 269
7.4.3 室内补光 273
7.5 最终渲染输出 275
7.5.1 渲染光子图 275
7.5.2 渲染成图 276
7.6 渲染通道图 278
7.7 Photoshop后期处理 279
7.7.1 调整效果 279
7.7.2 加入配景 285
7.8 本章总结 285