第1章Flash CS3新增功能 2
1.1人性化的工作界面 2
1.1.1 Flash CS3的用户界面 2
1.1.2重新组合的工具箱 5
1.1.3灵活多变的控制面板 6
1.1.4用户自定义工作区 7
1.2丰富的绘图编辑功能 9
1.2.1新增“基本矩形工具” 9
1.2.2新增“基本椭圆工具” 9
1.2.3新增“钢笔锚点工具” 10
1.2.4重组的“变形工具” 11
1.3强大的导入功能 12
1.3.1 Photoshop (PSD)文件的导入 12
1.3.2 Fireworks (PNG)文件的导入 13
1.3.3 Illustrator (AI)文件的导入 16
1.4强大的视频编辑功能 18
1.4.1视频文件的导入导出 18
1.4.2高级FLV视频编码器 21
1.4.3动画的直接复制粘贴 21
1.5灵活的ActionScript 3.0开发 22
1.5.1改进的“动作”面板功能 22
1.5.2脚本ActionScript的切换 22
1.5.3强大的“脚本助手”功能 24
第2章Flash CS3基础动画案例 26
2.1案例——“野马奔跑”动画 26
2.1.1逐帧动画的案例分析 26
2.1.2导入素材及整合场景 28
2.1.3制作“野马奔跑”动画效果 30
2.1.4制作“马跑动画阴影”效果 33
2.2案例——“风车变换”动画 35
2.2.1变换动画的案例分析 35
2.2.2制作“风车旋转”动画效果 36
2.2.3模拟“镜头拉伸”变换效果 40
2.3案例——“彩球飘动”动画 42
2.3.1渐变动画的案例分析 42
2.3.2制作“红气球”动画效果 44
2.3.3制作“黄气球”动画效果 46
2.3.4制作“文字动画”渐变动画 47
2.3.5制作“彩球飘动”动画及整合场景 51
2.4案例——“形状变形”动画 54
2.4.1形状变形动画的案例分析 54
2.4.2导入素材及整合场景 55
2.4.3制作“文字变形”动画效果 56
2.4.4制作“形状变形”动画效果 62
2.5案例——“百叶窗遮罩”动画 66
2.5.1遮罩动画的案例分析 66
2.5.2制作“遮罩”影片元件 67
2.5.3制作“百叶窗遮罩”效果 69
2.5.4制作“材质流动”文本的动画效果 70
2.5.5整合场景并测试发布输出 73
2.6案例——“蝴蝶飞行”动画 78
2.6.1路径引导动画的案例分析 78
2.6.2制作“蝴蝶翅膀摆动”效果 79
2.6.3制作“蝴蝶飞行”的引导动画效果 81
第3章Flash CS3进阶动画案例 86
3.1案例——“星空幻影”动画 86
3.1.1“星空幻影”的案例分析 86
3.1.2制作“星光闪动”动画效果 87
3.1.3制作“星空幻影”动画效果 93
3.1.4整合场景并测试发布输出 96
3.2案例——“水波心跳”动画 99
3.2.1“水波心跳”动画案例分析 99
3.2.2制作“心跳动”影片剪辑元件 100
3.2.3制作“心跳动画”影片剪辑元件 104
3.2.4整合场景并测试发布输出 109
3.3案例——“电子贺卡”动画 112
3.3.1“电子贺卡”的案例分析 112
3.3.2制作“五角星形动画”的效果 113
3.3.3制作“烛光动画”影片剪辑元件 117
3.3.4制作“小猪动画”影片剪辑元件 119
3.3.5整合场景并测试发布输出 121
3.4案例——“场景切换”动画 127
3.4.1“场景切换”动画的案例分析 127
3.4.2制作“春夏秋冬”的场景 128
3.4.3制作“春天”场景的“柳叶飘动”动画 130
3.4.4制作“夏天”场景的“下雨”动画 136
3.4.5制作“秋天”场景的“枫叶飘落”动画 140
3.4.6制作“冬天”场景的“下雪”动画 146
3.4.7测试场景切换动画效果 151
第4章ActionScript的简单案例 154
4.1 “MTV动画”案例分析 154
4.1.1分析“MTV动画”流程 154
4.1.2分析“MTV动画”素材 155
4.1.3分析“MTV动画”元件 156
4.1.4分析“MTV动画”脚本 158
4.2案例——“MTV动画” 158
4.2.1制作“序幕”场景效果 158
4.2.2制作MTV影片元件 159
4.2.3添加MTV动画按钮元件 167
4.2.4制作MTV动画效果 170
4.2.5添加MTV字幕和音效 186
4.3添加按钮动作脚本 190
4.3.1添加“开始播放”动作 190
4.3.2添加“全屏开关”动作 191
4.3.3添加“转到播放”动作 193
4.3.4添加“重新播放”动作 196
4.4测试和发布动画 198
4.4.1测试MTV动画效果 198
4.4.2发布设置和进行动画加密 198
第5章ActionScript对象控制的运用 200
5.1“人物控制动画”案例分析 200
5.1.1分析“人物动画”流程 200
5.1.2分析“人物控制动画”素材 201
5.1.3分析“人物动画”元件 202
5.1.4分析“人物动画”脚本 202
5.2案例——“人物控制动画” 203
5.2.1制作“人物动画”场景元件 203
5.2.2制作“人物动画”影片元件 204
5.2.3制作“人物动画”按钮元件 204
5.3整合“人物控制动画”效果 207
5.3.1整合元件到场景 207
5.3.2控制“人物走动”动作 209
5.3.3控制“人物”按钮动作 212
5.3.4测试“人物控制动画”效果 214
第6章 常见脚本动作的实现 216
6.1“智力游戏”动画案例分析 216
6.1.1分析“游戏动画”流程 216
6.1.2分析“游戏动画”素材 217
6.1.3分析“游戏动画”元件 218
6.1.4分析“游戏动画”脚本 219
6.2案例——“智力游戏”动画 220
6.2.1制作“游戏动画”场景文件 220
6.2.2制作“游戏动画”影片元件 221
6.2.3制作“游戏动画”按钮元件 227
6.3整合“智力游戏”动画效果 230
6.3.1整合元件到场景 230
6.3.2添加影片元件动作 236
6.3.3添加按钮元件动作 238
6.3.4测试“智力游戏”动画效果 242
第7章 案例——“多媒体教学课件” 244
7.1“教学课件”动画的案例分析 244
7.1.1分析“课件动画”流程 245
7.1.2分析“多媒体课件”动画素材 246
7.1.3分析“课件动画”元件 247
7.1.4分析“多媒体课件”动作脚本 247
7.2制作“多媒体课件动画” 248
7.2.1制作“多媒体课件”的影片剪辑元件 249
7.2.2制作“课件动画”的按钮元件 250
7.3整合“教学课件动画”效果 256
7.3.1整合元件到场景 256
7.3.2添加主场景按钮动作 262
7.3.3添加“上下节”按钮动作 265
7.3.4添加“AS”图层脚本动作 268
7.3.5添加内页按钮脚本动作 269
7.3.6测试“多媒体课件”动画效果 271
第8章 案例——“多媒体电子杂志” 272
8.1“电子杂志”动画的案例分析 272
8.1.1分析“电子杂志”动画流程 272
8.1.2分析“电子杂志”动画素材 273
8.1.3分析“电子杂志”动画元件 274
8.1.4分析“电子杂志”动画脚本 277
8.2制作“电子杂志”动画元件 277
8.2.1制作“电子杂志”场景元件 277
8.2.2制作“电子杂志”影片元件 278
8.2.3制作“电子杂志”按钮元件 335
8.3整合“电子杂志”动画效果 341
8.3.1整合元件到场景 341
8.3.2添加影片元件动作 345
8.3.3添加按钮元件动作 348
8.3.4测试“电子杂志”动画效果 352
第9章 案例——“Flash打字游戏” 354
9.1“打字游戏”的案例分析 354
9.1.1分析“打字游戏”动画流程 354
9.1.2分析“打字游戏”动画素材 355
9.1.3分析“打字游戏”动画元件 356
9.1.4分析“打字游戏”动画脚本 358
9.2制作“打字游戏”动画元件 358
9.2.1制作“打字游戏”动画场景元件 358
9.2.2制作“打字游戏”动画影片元件 359
9.2.3制作“打字游戏”动画按钮元件 371
9.3整合“打字游戏”动画效果 373
9.3.1整合元件到场景 373
9.3.2添加影片元件动作 379
9.3.3添加按钮元件动作 388
9.3.4测试“打字游戏”动画效果 392
第10章 案例——“企业Flash网站” 393
10.1“企业Flash网站”案例分析 393
10.1.1分析“企业Flash网站”流程 393
10. 1.2分析“企业网站”素材 394
10.1.3分析“企业网站”元件 394
10.1.4分析“企业网站”脚本 395
10.2“企业Flash网站”制作 396
10.2.1制作“序幕”场景效果 396
10.2.2制作“企业网站”影片元件 397
10.2.3制作“企业网站”按钮元件 415
10.2.4制作“企业网站”效果 419
10.3为“企业Flash网站”添加动作 423
10.3.1添加影片元件动作 423
10.3.2添加按钮元件动作 429