《中文版Flash CS3动画制作》PDF下载

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  • 作  者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121060949
  • 页数:269 页
图书介绍:《快学快用:中文版Flash CS3动画制作》主要内容:使用动画制作软件FlashCS3制作动画的方法,全书主要内容包括:Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、FlashCS3的基本操作、文本和图片在动画中的应用、绘制动画角色的方法、丰富动画角色颜色的方法、编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript3.0在动画中的应用、动画的测试、优化与发布,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。

第1章 初识Flash CS3 1

1.1 初识Flash动画 2

1.2 Flash的应用领域 2

1.2.1 动画短片 2

1.2.2 网站片头 2

1.2.3 网页广告 3

1.2.4 动态网页 3

1.2.5 教学课件 3

1.2.6 交互游戏 4

1.2.7 MTV 4

1.3 优秀Flash网站介绍 5

1.3.1 素材学习类网站 5

1.3.2 游戏娱乐类网站 5

1.4 安装Flash CS3 6

1.5 启动与退出Flash CS3 7

1.5.1 启动Flash CS3 7

1.5.2 退出Flash CS3 8

1.6 使用帮助 8

1.6.1 选择书籍类别进行浏览 9

1.6.2 搜索关键字 9

1.7 动画制作的基本步骤 10

1.7.1 前期策划 10

1.7.2 搜集素材 10

1.7.3 制作动画 11

1.7.4 后期调试与优化 11

1.7.5 测试动画 11

1.7.6 发布动画 11

1.8 实战演练——制作水平运动的小球动画 11

1.9 上机练习 14

第2章 Flash CS3快速入门 15

2.1 认识Flash的工作环境 16

2.1.1 标题栏 16

2.1.2 菜单栏 17

2.1.3 文档选项卡 17

2.1.4 “时间轴”面板 17

2.1.5 编辑栏 18

2.1.6 场景与舞台 18

2.1.7 面板 19

1.工具面板 19

2.“库”面板 20

3.“颜色/样本”面板组 20

4.“属性/滤镜/参数”面板组 20

2.2 自定义工作环境 21

2.2.1 显示或隐藏面板 21

2.2.2 保存自定义的工作界面 21

2.2.3 其他工作界面 22

2.3 处理Flash文件 22

2.3.1 新建Flash文件 22

1.新建空白文档 22

2.从模板新建文档 23

2.3.2 保存并关闭文件 24

2.3.3 打开文件 25

2.3.4 设置文件属性 25

2.4 撤销、重做和历史记录 26

2.4.1 撤销、重做和重复 26

2.4.2 历史记录 27

1.撤销步骤 27

2.重放步骤 27

2.5 简单的时间轴特效动画 28

2.5.1 添加时间轴特效 28

2.5.2 编辑时间轴特效 30

2.5.3 删除时间轴特效 31

2.6 实战演练——制作简单的时间轴特效动画 31

2.7 上机练习 33

第3章 文本和图片在动画中的应用 35

3.1 文本的应用 36

3.1.1 文本的3种类型 36

3.1.2 输入和编辑文本 36

1.输入文本 36

2.编辑文本 37

3.2 图片的应用 42

3.2.1 认识图片格式 42

1.位图 42

2.矢量图 42

3.Flash中应用的图片格式 43

3.2.2 导入图片 43

1.导入JPEG位图 43

2.导入Fireworks文件 44

3.导入Windows元文件 45

4.导入Illustrator AI文件 46

5.导入Photoshop PSD文件 48

3.2.3 编辑图片 49

1.分离位图 50

2.使用套索工具编辑位图 50

3.2.4 将位图转换为矢量图形 51

3.3 实战演练——导入GIF动画 52

3.4 上机练习 53

第4章 绘制动画角色 55

4.1 熟悉“工具”面板 56

4.1.1 认识各种工具和按钮 56

1.选择区域 56

2.绘图区域 57

3.填充区域 57

4.查看、颜色和选项区域 58

4.1.2 最常用的选择工具 58

4.1.3 Flash CS3中的绘图模式 59

1.合并绘制模式 59

2.对象绘制模式 60

3.转换绘制模式 60

4.2 绘制线条 60

4.2.1 使用线条工具 60

1.用线条工具绘制直线 61

2.设置直线属性 61

4.2.2 使用铅笔工具 63

4.2.3 使用钢笔工具 64

1.用钢笔工具绘制直线 64

2.用钢笔工具绘制曲线 65

4.3 绘制基本几何图形 67

4.3.1 使用矩形工具 68

4.3.2 使用椭圆工具 69

4.3.3 使用基本矩形工具 71

4.3.4 使用基本椭圆工具 72

4.3.5 使用多角星形工具 73

4.4 绘制个性图形 73

4.5 实战演练——绘制卡通鼠 75

4.6 上机练习 79

第5章 丰富动画角色的颜色 81

5.1 填充图形颜色 82

5.1.1 使用颜料桶工具 82

5.1.2 使用“颜色”面板 83

1.调制纯色 83

2.调制线性渐变色 84

3.调制放射状渐变色 86

4.用位图填充图形 87

5.1.3 使用滴管工具 88

5.2 填充线条颜色 89

5.2.1 修改线条颜色 89

5.2.2 为图形添加边框 89

5.3 调整渐变色 90

5.3.1 调整线性渐变颜色 90

5.3.2 调整放射状渐变颜色 91

5.4 实战演练——为图画填色 93

5.5 上机练习 95

第6章 编排动画角色 97

6.1 图形的基本编辑 98

6.1.1 移动图形 98

6.1.2 复制图形 98

6.1.3 删除图形 99

6.1.4 擦除图形 99

1.橡皮擦工具的5种模式 99

2.用橡皮擦擦除图形 100

6.2 图形的高级编辑 100

6.2.1 调整图形形状 100

1.使用选择工具 100

2.使用部分选取工具 101

3.使用任意变形工具 102

4.使用“变形”面板 103

6.2.2 组合图形 105

6.2.3 对齐图形 105

6.2.4 层叠图形 107

6.2.5 合并图形 108

6.3 实战演练——编辑图画“水果拼盘” 109

6.4 上机练习 112

第7章 让角色动起来 113

7.1 设置“时间轴”面板 114

7.2 帧 114

7.2.1 帧的简介 114

1.帧的概念 115

2.帧的作用 115

3.帧的类型 115

7.2.2 帧的基本操作 116

1.选择帧 116

2.创建帧 117

3.移动帧 118

4.复制帧 118

5.删除帧 119

6.清除帧 119

7.翻转帧 119

8.设置帧频 120

9.帧标签和帧注释 121

7.3 图层 122

7.3.1 图层的简介 122

1.图层的概念 122

2.图层的作用 122

3.图层的类型 122

7.3.2 图层的基本操作 123

1.选择图层 123

2.新建图层 123

3.删除图层 125

4.重命名图层 125

5.移动图层 125

6.复制图层 126

7.隐藏与显示图层 127

8.图层锁定与解锁 128

9.管理图层 128

10.设置图层属性 129

7.4 洋葱皮工具 130

7.5 场景 131

7.5.1 添加场景 131

7.5.2 “场景”面板 131

7.6 实战演练——制作“荡秋千”动画 132

7.7 上机练习 136

第8章 使用元件、实例和库 137

8.1 使用元件 138

8.1.1 元件类型 138

8.1.2 创建元件 138

1.创建图形元件 139

2.创建按钮元件 140

3.创建影片剪辑元件 142

8.1.3 编辑元件 143

8.2 引用元件为实例 143

8.2.1 创建元件实例 143

8.2.2 设置元件实例属性 144

1.图形元件实例属性 145

2.按钮元件实例属性 146

3.影片剪辑元件实例属性 146

8.3 使用元件库 149

8.3.1 库的基本概念 149

8.3.2 库的基本操作 150

1.直接复制元件 150

2.更改元件属性 150

3.删除库中的元件和素材 151

4.导入素材到库 151

5.用库文件夹管理元件和素材 152

8.3.3 调用其他动画库中的元件 153

8.3.4 公用库 154

8.4 实战演练——制作一个按钮元件 155

8.5 上机练习 157

第9章 制作简单动画 159

9.1 逐帧动画 160

9.1.1 逐帧动画的特点 160

9.1.2 创建逐帧动画的主要操作步骤 160

9.1.3 逐帧动画的制作技巧 160

9.1.4 制作逐帧动画 161

9.1.5 导入序列素材制作逐帧动画 163

9.2 动画补间动画 164

9.2.1 创建动画补间动画的主要操作步骤 164

9.2.2 动画补间动画的属性设置 164

9.2.3 制作动画补间动画 166

9.3 形状补间动画 171

9.3.1 创建形状补间动画的主要操作步骤 171

9.3.2 形状补间动画的属性设置 171

9.3.3 添加形状提示 172

9.3.4 制作形状补间动画 172

9.4 实战演练——制作“飞”动画 175

9.5 上机练习 177

第10章 制作高级动画 179

10.1 引导动画 180

10.1.1 创建引导层 180

10.1.2 制作引导动画的注意事项 180

10.1.3 制作引导动画的主要操作步骤 181

10.2 遮罩动画 184

10.2.1 创建遮罩层 184

10.2.2 制作遮罩动画 185

10.3 滤镜动画 188

10.3.1 滤镜概述 188

10.3.2 添加滤镜的方法 189

10.3.3 滤镜效果和参数 189

1.“投影”滤镜 189

2.“模糊”滤镜 190

3.“发光”滤镜 190

4.“斜角”滤镜 191

5.“渐变发光”滤镜 191

6.“渐变斜角”滤镜 191

7.“调整颜色”滤镜 192

10.3.4 制作滤镜动画 192

10.4 实战演练——制作“片尾”动画 195

10.5 上机练习 200

第11章 为动画添加声音 201

11.1 Flash动画中常用的声音格式 202

11.2 添加声音 202

11.2.1 为按钮添加声音 202

11.2.2 添加背景音乐 203

11.3 编辑声音 205

11.3.1 设置声音效果 205

11.3.2 设置事件同步 205

11.3.3 使用编辑封套编辑 205

11.4 压缩声音 207

11.5 设置和导出声音 208

11.5.1 设置声音属性 208

11.5.2 导出声音 208

11.6 实战演练——制作“音乐卡片” 210

11.7 上机练习 213

第12章 在动画中应用ActionScript 3.0 215

12.1 ActionScript脚本概述 216

12.1.1 基本语法 216

12.1.2 变量 217

1.变量的命名 217

2.变量的作用域 217

12.1.3 函数 217

1.调用函数 217

2.自定义函数 218

3.从函数中返回值 218

12.1.4 运算符 218

1.运算符分类 218

2.运算符的优先级 219

12.1.5 处理对象 219

1.属性 219

2.方法 219

3.事件 220

12.2 输入ActionScript脚本 220

12.2.1 在时间轴上输入脚本 220

12.2.2 创建单独的ActionScript文件 221

12.3 常用语句 221

12.3.1 循环语句 222

1.for循环语句 222

2.for...in循环语句 222

3.while循环语句 222

4.do...while循环语句 223

12.3.2 条件语句 223

1.if...else条件语句 223

2.if...else if条件语句 223

3.switch条件语句 224

12.4 场景/帧控制语句 225

12.4.1 play语句 225

12.4.2 stop语句 225

12.4.3 nextFrame语句 225

12.4.4 prevFrame语句 225

12.4.5 gotoAndPlay语句 226

12.4.6 gotoAndStop语句 226

12.4.7 nextScene语句 226

12.4.8 prevScene语句 227

12.5 实战演练——拖动的小球 227

12.6 上机练习 229

第13章 动画的测试、优化与发布 231

13.1 测试Flash作品 232

13.2 优化Flash作品 234

13.2.1 对动画的优化 234

13.2.2 对元素的优化 234

13.2.3 对文本的优化 234

13.2.4 对色彩的优化 235

13.3 导出Flash作品 235

13.3.1 将动画导出为影片 235

13.3.2 将动画导出为图像 236

13.4 发布Flash作品 237

13.4.1 设置发布作品的格式 238

1.Flash格式 238

2.HTML格式 238

3.GIF格式 239

4.JPEG格式 239

5.PNG发布格式 240

13.4.2 预览发布效果 240

13.4.3 发布Flash作品 241

13.5 实战演练——测试并发布动画 241

13.6 上机练习 242

第14章 制作游戏“打靶” 243

14.1 Flash游戏基础知识 244

14.1.1 Flash游戏的特点 244

1.制作简单 244

2.制作方式特殊 244

3.游戏形式多样 244

4.适合网络传播和发布 244

14.1.2 常见的游戏类型 245

1.益智类游戏 245

2.射击类游戏 245

3.动作类游戏 246

4.冒险类游戏 246

5.角色扮演类 246

14.1.3 Flash游戏制作流程 247

1.游戏构思 247

2.设计游戏脚本框架 248

3.设定游戏角色 248

4.编辑游戏场景 248

5.添加脚本语句 248

6.调试发布游戏 248

14.2 实战演练——制作游戏“打靶” 248

14.2.1 制作图形和按钮元件 249

14.2.2 制作影片剪辑元件 253

14.2.3 编辑“片头”场景 257

14.2.4 编辑“游戏场景” 260

14.3 上机练习 267