《网页设计与制作标准教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:图灵主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542731394
  • 页数:348 页
图书介绍:本书主要介绍网页制作软件Dreamweaver MX 2004,Fireworks 2004,Flash MX 2004的应用。

第1章 Dreamweaver快速入门 1

1.1 Dreamweaver MX 2004新增功能 1

1.1.1 简洁高效的设计和开发界面 1

1.1.2 新式的页面布局和设计环境 2

1.1.3 强大和开放的编码环境 2

1.2 Dreamweaver MX 2004的安装 3

1.3 Dreamweaver MX 2004工作环境 6

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 7

1.3.3 工具栏 7

1.3.4 文档窗口 9

1.3.5 标记选择器 9

1.3.6 窗口大小弹出式菜单 10

1.3.7 文档大小和下载时间 11

1.3.8 插入工具栏 11

1.3.9 属性面板 12

1.3.10 其他浮动面板 13

综合练习一 14

第2章 站点的基本操作 15

2.1 Dreamweaver MX 2004文件操作 15

2.1.1 新建页面 15

2.1.2 打开和保存HTML文件 16

2.1.3 同时编辑多个HTML文档 17

2.2 创建站点 17

2.2.1 设计站点 17

2.2.2 建立网站 18

2.2.3 定义远程服务器信息 20

2.3 编辑站点 21

2.3.1 打开本地站点 21

2.3.2 编辑站点 22

2.3.3 复制站点 22

2.3.4 删除站点 22

2.3.5 导出站点 23

综合练习二 24

第3章 Dreamweaver MX 2004的基本操作 25

3.1 文本属性设置面板 25

3.1.1 文本属性应用实例 27

3.1.2 使用列表应用实例 31

3.2 页面布局 33

3.2.1 “布局”选项组 33

3.2.2 页面属性设置 33

3.2.3 插入工具栏中的“常用”选项组 34

3.2.4 页面布局实例操作 35

3.3 图像操作 38

3.3.1 图像属性面板 38

3.3.2 网页中图像操作实例 42

3.3.3 插入水平线、时间与特殊字符 46

3.4 表格的基本操作 47

3.4.1 在文档中插入表格 47

3.4.2 表格的属性 49

3.4.3 单元格的属性 51

3.4.4 格式化表格 53

3.4.5 表格内容排序 54

3.4.6 拷贝、粘贴和删除表格单元格的内容 55

3.4.7 添加和删除表格的行或列 57

3.4.8 导入和导出表格 58

3.4.9 插入框架 59

3.4.10 设置框架集的属性 60

3.4.11 设置框架属性 61

3.5 层的基本操作 62

3.5.1 插入新层 62

3.5.2 设置层参数 63

3.5.3 “层”面板 64

3.5.4 层的对齐 66

3.5.5 层与表格的相互转换 67

3.5.6 层的应用 68

3.6 超链接的创建与管理 73

3.6.1 超链接的基础 73

3.6.2 设置超链接 73

3.6.3 设置下载文件的超链接 75

3.6.4 设置电子邮件超链接 75

3.6.5 在网页中使用锚记 76

3.6.6 为链接设立目标 78

3.7 表单的使用 79

3.7.1 表单插入面板和菜单 79

3.7.2 表单应用 80

综合练习三 85

第4章 样式表 87

4.1 设置CSS样式的格式参数 87

4.1.1 认识CSS 88

4.1.2 创建一个新样式 89

4.2 创建常用滤镜 95

综合练习四 101

第5章 行为 102

5.1 认识“行为”面板 102

5.2 认识事件 103

5.3 加入行为 105

5.4 行为应用实例 106

5.4.1 调用JavaScript 106

5.4.2 更改对象属性 107

5.4.3 使用显示-隐藏层 110

5.4.4 检查浏览器 113

5.4.5 拖动层 114

5.4.6 设置文本的内容 116

5.4.7 检查插件 118

综合练习五 120

第6章 模板和库的使用 121

6.1 使用库 121

6.1.1 库的概念 121

6.1.2 创建库项目 121

6.1.3 将库项目添加到页面中 122

6.2 编辑库项目 124

6.3 使用模板 125

6.3.1 模板的概念 125

6.3.2 创建模板 126

6.3.3 创建模板可编辑区域 126

6.3.4 定义模板的可选区 128

6.3.5 定义模板的重复区域 131

6.3.6 在模板中定义可编辑标签 132

6.3.7 模板的使用 134

综合练习六 135

第7章 Dreamweaver MX 2004集成与扩展 136

7.1 Dreamweaver MX 2004中的Flash 136

7.1.1 Flash动画 136

7.1.2 插入Flash按钮 137

7.1.3 插入Flash文本 138

7.2 Dreamweaver MX 2004的插件管理及应用 139

7.2.1 初识扩展管理 140

7.2.2 安装插件 140

7.2.3 插件的应用 142

综合练习七 145

第8章 网站制作实例 146

8.1 制作首页页面布局 147

8.1.1 制作页眉区 147

8.1.2 制作导航区 148

8.1.3 制作内容区 152

8.1.4 制作版权区 157

8.2 各链接页面的制作 158

8.2.1 链接人物一的页面 158

8.2.2 链接人物二的页面 163

第9章 Fireworks MX 2004基本操作 166

9.1 Fireworks MX 2004概述 166

9.1.1 Fireworks MX 2004新增功能 166

9.1.2 Fireworks MX 2004的安装 167

9.1.3 卸载Fireworks MX 2004 167

9.1.4 Fireworks MX 2004工作界面 168

9.2 文本的创建和编辑 172

9.2.1 输入与编辑文本 173

9.2.2 按路径改变文本的排列方式 176

9.2.3 文本变形 177

9.2.4 将文本转化为路径 177

9.3 图像操作 177

9.3.1 位图和矢量图 177

9.3.2 位图 178

9.3.3 矢量图 178

9.4 矢量图操作 178

9.4.1 进入矢量模式 178

9.4.2 绘制基本图形 179

9.4.3 绘制不规则图形 183

9.4.4 编辑路径 184

9.4.5 使用变形工具变形路径 185

9.4.6 路径的组合 187

9.5 位图操作 189

9.5.1 创建位图 189

9.5.2 图像的擦除、填充、复制与修饰 192

9.6 层和蒙版 194

9.6.1 层的使用 195

9.6.2 蒙版的使用 201

9.7 滤镜和特效的使用 204

9.7.1 使用滤镜 204

9.7.2 特效的使用 215

9.8 样式的应用 217

综合练习九 218

第10章 热点和切片 219

10.1 创建图像热点 219

10.1.1 编辑热点 220

10.1.2 输出热点 221

10.2 创建图像切片 221

10.2.1 创建切片 221

11.2.2 优化切片 224

10.3 创建按钮和动画 225

10.3.1 创建与编辑按钮 225

10.3.2 创建导航条 227

10.3.3 使用元件 229

10.3.4 动画设计 231

10.3.5 “帧”面板 232

10.3.6 帧的操作 232

综合练习十 238

第11章 图像的优化与导出 239

11.1 图像优化 239

11.1.1 选择优化方案 239

11.1.2 对GIF格式图像进行优化处理 240

11.1.3 对JPG格式图像进行优化处理 242

11.2 图像的导出 243

11.2.1 使用导出向导 243

11.2.2 导出预览 244

综合练习十一 246

第12章 初识Flash MX 2004 247

12.1 Flash MX 2004的新功能 247

12.2 Flash MX 2004的工作环境 249

12.2.1 启动Flash MX 2004 249

12.2.2 Flash MX 2004窗口组成 249

12.3 Flash MX 2004基本工具的使用 250

12.3.1 基本绘图工具 251

12.3.2 图形修改工具 255

12.3.3 设置图形颜色 260

12.3.4 使用文本工具 265

12.3.5 视图查看工具 267

综合练习十二 269

第13章 Flash MX 2004应用技术 270

13.1 影片对象分类 270

13.1.1 舞台级对象 270

13.1.2 遮挡级对象 270

13.2 对象的基本操作 271

13.2.1 精确变换对象 271

13.2.2 改变对象排列顺序 271

13.2.3 对齐对象 272

13.2.4 组合对象 272

13.2.5 分离对象 272

13.3 导入对象 273

13.3.1 导入图片 273

13.3.2 导入视频文件 274

13.4 使用位图对象 274

13.4.1 将位图转换为矢量图 274

13.4.2 使用位图绘图 275

13.5 使用图层 275

13.5.1 层的基本操作 275

13.5.2 层的状态 276

13.5.3 设置层的属性 277

13.5.4 图层文件夹的使用 278

13.6 使用帧 279

13.6.1 帧的类型 279

13.6.2 修改帧显示方式 280

13.6.3 帧的基本操作 281

13.6.4 洋葱皮按钮的使用 283

13.7 元件、实例和库的使用 284

13.7.1 创建元件 284

13.7.2 编辑元件 286

13.7.3 创建元件的实例 288

13.7.4 修改实例的属性 289

13.7.5 库的使用 292

13.8 ActionScript使用初步 294

13.8.1 ActionScript的使用环境 294

13.8.2 添加动作 297

13.8.3 ActionScript语法 297

13.8.4 数据类型 298

13.8.5 ActionScript操作符 300

13.8.6 ActionScrip常用命令 301

13.8.7 Flash中的条件语句 302

综合练习十三 303

第14章 影片的发布与输出 304

14.1 作品的优化 304

14.2 测试Flash作品 304

14.2.1 创作过程的测试 305

14.2.2 使用测试命令测试 306

14.3 动画的发布设置 306

14.3.1 发布SWF动画 307

14.3.2 发布HTML文件 308

14.3.3 发布GIF动画 310

14.4 输出影片 311

综合练习十四 312

第15章 动画实例详解 313

15.1 基本动画实例 313

15.1.1 遐想 313

15.1.2 舞台锥光 317

15.1.3 水波效果 319

15.1.4 飘零的枫叶 322

15.1.5 书写汉字效果 323

15.1.6 带注释的按钮 325

15.2 简单交互动画实例 326

15.2.1 Replay按钮的制作 326

15.2.2 点击小星星 328

15.2.3 随鼠标飘落的雪花 331

15.2.4 放大镜 333

15.3 综合实例 336

15.3.1 跟随鼠标的文字 336

15.3.2 获取鼠标位置 338

15.3.3 拼图游戏 339

15.3.4 调整图片的背景 342

15.3.5 下雨效果 345