第1章 3ds max 9快速入门 1
1.1 硬件、软件配置与启动 1
1.1.1 硬件、软件配置 1
1.1.2 启动与关闭 2
1.2 3ds max 9中文版的主界面 2
1.2.1 标题栏与菜单栏 3
1.2.2 工具栏 4
1.2.3 其他工具栏 7
1.2.4 命令面板 9
1.2.5 视图区 10
1.2.6 状态栏 10
1.2.7 时间滑块和轨迹栏 11
1.2.8 动画和时间控件 11
1.2.9 视图控件 11
1.3 3ds max 9新增功能介绍 12
1.3.1 一般改进 12
1.3.2 角色动画 12
1.3.3 常规动画 12
1.3.4 渲染 13
1.4 3ds max 9三维动画制作流程 13
1.5 怎样学好3ds max 9 15
1.6 本章小结 16
1.7 本章练习 16
第2章 3ds max基础知识 17
2.1 建立与管理场景 17
2.1.1 新建场景 17
2.1.2 重置场景 18
2.1.3 打开场景 18
2.1.4 打开最近的场景 18
2.1.5 合并场景 18
2.1.6 保存和另存场景 19
2.1.7 故障恢复系统 20
2.2 视图控制 21
2.2.1 视图类型 21
2.2.2 设置视口类型 22
2.2.3 设置视图布局 23
2.2.4 控制视口渲染 24
2.2.5 视图导航 25
2.3 选择对象 28
2.3.1 直接选择对象 28
2.3.2 按名称选择对象 30
2.3.3 区域选择对象 31
2.4 对象的变换操作 33
2.4.1 选择并移动 33
2.4.2 选择并旋转 35
2.4.3 选择并缩放 37
2.5 克隆对象 38
2.5.1 克隆方式 38
2.5.2 克隆功能的区别 39
2.6 捕捉对象 40
2.7 单位设置 42
2.8 本章小结 43
2.9 本章练习 43
第3章 三维建模 44
3.1 创建命令面板 44
3.1.1 当前物体类别 45
3.1.2 次级分类项目 45
3.1.3 创建工具 45
3.1.4 名称和颜色 45
3.1.5 创建方式 47
3.1.6 键盘输入 47
3.1.7 参数控制 47
3.2 标准基本体 47
3.2.1 创建长方体 48
3.2.2 创建圆柱体 50
3.2.3 创建其他标准几何体 52
3.3 上机实战——制作方凳模型 53
3.4 创建扩展基本体 57
3.5 上机实战——创建圆桌模型 58
3.6 创建建筑专用模型 61
3.6.1 AEC扩展对象 61
3.6.2 楼梯 63
3.6.3 门 64
3.6.4 窗 66
3.7 上机实战——创建房屋模型 67
3.8 本章小结 75
3.9 本章练习 75
第4章 二维建模 77
4.1 创建二维图形 77
4.1.1 创建“线”样条线 78
4.1.2 创建文本 79
4.1.3 创建扩展样条线 80
4.2 二维的渲染和插值 81
4.3 堆栈与子对象 83
4.3.1 修改器堆栈 83
4.3.2 子对象 85
4.4 编辑样条线 85
4.4.1 编辑顶点 85
4.4.2 分段子对象 87
4.4.3 样条线子对象 89
4.5 上机实战——创建矮柜模型 90
4.6 二维的挤出修改 98
4.7 上机实战——创建画架模型 98
4.8 二维的车削修改 101
4.8.1 修改器堆栈 102
4.8.2 参数卷展栏 102
4.9 上机实战——创建瓜瓢模型 104
4.10 NURBS曲线建模 107
4.10.1 NURBS曲面 107
4.10.2 NURBS曲线 108
4.10.3 转换为NURBS曲面模型 109
4.10.4 利用工具箱修改NURBS曲面 109
4.11 上机实战——创建陶罐模型 111
4.12 本章小结 116
4.13 本章练习 116
第5章 常用修改器 118
5.1 编辑网格修改器 118
5.1.1 “选择”卷展栏 119
5.1.2 软选择卷展栏 119
5.1.3 编辑几何体卷展栏 120
5.2 上机实战—创建塑料杯模型 122
5.3 锥化修改器 126
5.3.1 修改器堆栈 126
5.3.2 “参数”卷展栏 127
5.4 弯曲修改器 127
5.4.1 修改器堆栈 128
5.4.2 “参数”卷展栏 128
5.5 扭曲修改器 129
5.5.1 修改器堆栈 129
5.5.2 “扭曲”参数 129
5.6 上机实战——创建蛋筒模型 130
5.7 FFD(自由变形)修改器 133
5.7.1 修改器堆栈 133
5.7.2 “FFD参数”卷展栏 133
5.8 网格平滑修改器 134
5.8.1 修改器堆栈 134
5.8.2 “细分方法”卷展栏 135
5.8.3 “细分量”卷展栏 135
5.8.4 “局部控制”卷展栏 136
5.8.5 “参数”卷展栏 136
5.8.6 “设置”卷展栏 137
5.8.7 “重置”卷展栏 138
5.9 优化修改器 138
5.10 上机实战——创建装饰花模型 139
5.11 本章小结 144
5.12 本章练习 144
第6章 复合建模 146
6.1 散布复合对象 146
6.1.1 “拾取分布对象”卷展栏 146
6.1.2 “散布对象”卷展栏 147
6.2 上机实战——创建草坪模型 147
6.3 布尔运算 151
6.3.1 “拾取布尔”卷展栏 151
6.3.2 “参数”卷展栏 151
6.3.3 “显示/更新”卷展栏 151
6.4 上机实战——创建八角螺母模型 152
6.5 放样建模 156
6.6 上机实战——创建异形茶几模型 157
6.7 放样变形 163
6.8 上机实战——创建叠放凳模型 163
6.9 上机实战——欧式弧形窗 168
6.10 本章小结 174
6.11 本章练习 174
第7章 材质设置 176
7.1 材质编辑器的使用 176
7.1.1 菜单 176
7.1.2 示例窗 177
7.1.3 工具栏 178
7.1.4 “明暗器基本参数”卷展栏 180
7.1.5 “基本参数”卷展栏 181
7.1.6 “扩展参数”卷展栏 182
7.1.7 “贴图”卷展栏 182
7.2 常用贴图类型 184
7.2.1 2D贴图 185
7.2.2 上机实战——双人床材质 185
7.2.3 3D贴图 188
7.2.4 合成器贴图 188
7.2.5 上机实战——台灯材质 188
7.2.6 反射和折射贴图 189
7.2.7 上机实战——创建玻璃茶几材质 190
7.3 常用材质类型 191
7.3.1 多维/子对象材质 192
7.3.2 上机实战——创建螺丝刀模型 193
7.3.3 光线跟踪材质 194
7.3.4 上机实战——创建灯泡材质 195
7.3.5 混合材质 199
7.3.6 上机实战——创建双扇玻璃门效果 200
7.4 使用UVW贴图修改器 206
7.4.1 UVW贴图修改器常用参数 206
7.4.2 上机实战——地面和纸张上的脚印 208
7.5 本章小结 209
7.6 本章练习 210
第8章 灯光与摄影机 212
8.1 灯光基础 212
8.1.1 灯光类别 213
8.1.2 灯光属性 214
8.2 “公用”参数 215
8.2.1 常规参数 215
8.2.2 阴影参数 216
8.2.3 聚光灯参数 216
8.2.4 高级效果 217
8.2.5 上机实战——阴影与投影贴图 218
8.3 标准灯光参数 220
8.3.1 强度/颜色/衰减参数 220
8.3.2 上机实战——创建落地灯灯光效果 222
8.3.3 大气和灯光效果 224
8.3.4 上机实战——创建体积光效果 225
8.4 光度学灯光常用参数 228
8.4.1 “强度/颜色/分布”卷展栏 228
8.4.2 线光源/区域光源参数 229
8.4.3 “Web参数”卷展栏 229
8.5 摄影机 230
8.5.1 摄影机特性 230
8.5.2 参数 231
8.5.3 摄影机视图控件 232
8.5.4 上机实战——摄像机应用 232
8.6 本章小结 235
8.7 本章练习 235
第9章 动画粒子效果 237
9.1 动画基础 237
9.1.1 动画概念和方法 237
9.1.2 使用自动关键点模式 238
9.1.3 使用设置关键点模式 238
9.1.4 上机实战——文字动画效果 238
9.2 动画约束 243
9.2.1 方向约束功能 244
9.2.2 上机实战——创建星球旋转 244
9.2.3 路径约束功能 248
9.2.4 上机实战——创建文字的书写路径 249
9.3 轨迹视图 252
9.3.1 轨迹视图基本概念 252
9.3.2 上机实战——创建导弹爆炸 253
9.4 粒子系统 263
9.4.1 超级喷射粒子 263
9.4.2 上机实战——创建蚊香烟雾效果 263
9.4.3 雪粒子系统 266
9.4.4 上机实战——创建雪景 268
9.4.5 粒子阵列 270
9.4.6 上机实战——创建自来水效果 271
9.5 本章小结 275
9.6 本章练习 275