《3ds max 6室内装潢效果图制作高手必读》PDF下载

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  • 作  者:孙春等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113056865
  • 页数:315 页
图书介绍:本书系统介绍了三维与平面结合绘制专业室内建筑效果图的方法和技巧。通过不同的角度和方法,对室内建筑装饰效果图的空间表现,及几类不同空间类型的室内效果图的制作技法作了讲述。

第1章 建筑装潢设计序论 1

1-1 建筑装潢设计公司的结构与职能 2

1-2 建筑装潢效果图制作流程 2

1-2-1 明确设计方案 3

1-2-2 建立模型阶段 4

1-2-3 调制材质阶段 6

1-2-4 灯光设置阶段 6

1-2-5 渲染输出阶段 7

1-2-6 后期合成阶段 7

1-3 建筑装潢设计知识简介 8

1-3-1 AutoCAD简介 8

1-3-2 3ds max 6简介 8

1-3-3 Photoshop简介 9

1-3-4 设置3ds max 6的单位 9

1-3-5 设置3dsmax6的空间与物体捕捉功能 11

1-3-6 文件的格式 12

1-4 本章小结 13

第2章 室内建筑装饰设计概述 15

2-1 室内建筑装饰设计的内容 16

2-1-1 室内环境设计 16

2-1-2 室内家具设计 19

2-1-3 室内色彩设计 19

2-1-4 室内照明设计 20

2-1-5 室内装饰材质设计 20

2-1-6 室内陈设设计 20

2-1-7 室内绿化设计 21

2-2 室内空间设计 21

2-2-1 室内空间的组成 21

2-2-2 室内空间的感受 25

2-2-3 室内空间的类型 26

2-3 建筑的空间构图 28

2-3-1 室内空间构图要素 28

2-3-2 空间构图的基本法则 29

2-4 人体工程学 33

2-4-1 人体尺度 33

2-4-2 人体尺度与空间关系 34

2-5 本章小结 34

第3章 室内各类构件模型表现 35

3-1 建模原则——控制模型的点面数 36

3-2 室内艺术品——折扇的建模与材质的赋予 37

3-3 室内日用品——喷头的建模与材质赋予 46

3-4 室内绿化——盆景的建模与材质赋予 53

3-5 室内陈设——竹栏的建模与材质的赋予 62

3-6 本章小结 72

第4章 质感表现 73

4-1 材质是对材料质地的模拟 74

4-2 材质在室内设计中的表现 75

4-2-1 顶面材质表现 75

4-2-2 玻璃材质表现 77

4-2-3 水材质表现(一) 79

4-2-4 水材质表现(二) 81

4-2-5 墙面材质表现 83

4-2-6 地面材质表现 85

4-3 材质的特殊应用 88

4-3-1 用材质替代模型 89

4-3-2 用材质模拟光效 93

4-3-3 用材质模拟三维物体 94

4-4 特殊贴图的应用 96

4-4-1 特殊贴图的制作 96

4-4-2 贴图坐标的使用 100

4-5 本章小结 103

第5章 光感表现 105

5-1 室内效果图灯光设置概述 106

5-1-1 影响灯光的因素 106

5-1-2 灯光设置的关键性问题 107

5-1-3 室内效果图灯光设置原则及流程 107

5-1-4 室内效果图灯光设置技巧 109

5-2 灯光在室内设计中的表现 109

5-2-1 灯池发光效果的设置 110

5-2-2 筒灯发光效果的设置 113

5-2-3 壁灯发光效果的设置 115

5-2-4 台灯发光效果的设置 117

5-3 效果图中光效的表现 119

5-3-1 用体积光模拟地灯发光效果 119

5-3-2 用镜头特效模拟地灯发光效果 121

5-4 高级光能 124

5-4-1 【光度计】(Photometric)灯光 124

5-4-2 【光能传递】(Radiosity)方式 127

5-5 相机的参数调整及应用 130

5-6 本章小结 132

第6章 住居空间类—卧室室内空间表现 133

6-1 前期分析与设计理念 134

6-2 建立一个真正的卧室空间 135

6-3 卧室的整体合并 143

6-4 灯光的合理设置 146

6-5 后期处理——使效果图成为真正的精品 157

6-6 本章小结 159

第7章 办公空间类—办公室内空间表现 161

7-1 前期分析与设计理念 162

7-2 建立办公区模型 163

7-3 构件的调用 179

7-4 设置灯光效果 183

7-5 后期处理——让作品锦上添花 192

7-6 本章小结 194

第8章 餐饮空间类—酒店餐厅室内空间表现 195

8-1 前期分析与设计理念 196

8-2 建立渔家餐厅的模型 198

8-3 构件的合并 213

8-4 设置灯光效果 217

8-5 后期处理——让你的餐厅丰富起来 232

8-6 本章小结 234

第9章 公共空间类—过廊室内空间表现 235

9-1 前期分析与设计理念 236

9-2 建立模型 237

9-3 构件的合并 250

9-4 创建灯光效果 253

9-5 最后的处理——使过廊“生动”起来 260

9-6 本章小结 262

第10章 厅堂空间类—大堂室内空间表现 263

10-1 前期分析与设计理念 264

10-2 创建大堂的基本空间 266

10-3 调入构件进行场景合成 290

10-4 创建光源系统 292

10-5 后期处理——丰富大堂的室内空间 304

10-6 本章小结 307

附录 309