第1章 零件和特征基础 1
1.1 零件和特征设计概述 2
1.2 零件和特征设计基本方法 3
1.3 文件和基准特征的基本操作 3
1.3.1 实例说明 3
1.3.2 教学重点与难点 3
1.3.3 操作步骤 3
1.4 技术实训 15
1.4.1 文件和窗口操作 15
1.4.2 设置视角方向 20
1.4.3 建立基准特征 23
1.5 习题 27
第2章 零件剖面设计 28
2.1 零件剖面草绘设计概述 29
2.2 零件剖面设计基本方法 29
2.3 工具尺设计 30
2.3.1 实例说明 30
2.3.2 教学重点与难点 30
2.3.3 操作步骤 30
2.4 技术实训 39
2.4.1 绘制剖面命令和工具介绍 39
2.4.2 绘制剖面元素 42
2.4.3 修改剖面元素 44
2.4.4 剖面尺寸标注 47
2.5 习题 48
第3章 零件实体设计 49
3.1 零件实体设计概述 50
3.2 零件实体设计基本方法 50
3.3 音箱设计 51
3.3.1 实例说明 51
3.3.2 教学重点与难点 51
3.3.3 操作步骤 51
3.4 技术实训 62
3.4.1 拉伸 62
3.4.2 旋转 64
3.4.3 复制 65
3.4.4 阵列 67
3.4.5 镜像 68
3.5 习题 69
第4章 扫描零件设计 71
4.1 扫描零件设计概述 72
4.2 扫描零件设计基本方法 72
4.3 麦克风设计 72
4.3.1 实例说明 72
4.3.2 教学重点与难点 73
4.3.3 操作步骤 73
4.4 技术实训 82
4.4.1 扫描特征 82
4.4.2 可变剖面扫描 85
4.4.3 三维扫描 87
4.5 习题 88
第5章 倒角和圆角设计 91
5.1 倒角和圆角设计概述 92
5.2 倒角和圆角设计基本方法 92
5.3 搅拌器设计 93
5.3.1 实例说明 93
5.3.2 教学重点与难点 94
5.3.3 操作步骤 94
5.4 技术实训 105
5.4.1 倒角 105
5.4.2 圆角 108
5.5 习题 114
第6章 孔零件设计 117
6.1 孔零件设计概述 118
6.2 孔零件设计基本方法 118
6.3 收音机上盖设计 118
6.3.1 实例说明 118
6.3.2 教学重点与难点 119
6.3.3 操作步骤 119
6.4 技术实训 128
6.4.1 建立孔特征 128
6.4.2 编辑孔特征 131
6.5 习题 132
第7章 抽壳零件设计 134
7.1 抽壳零件设计概述 135
7.2 抽壳零件设计基本方法 135
7.3 饮料瓶设计 135
7.3.1 实例说明 135
7.3.2 教学重点与难点 136
7.3.3 操作步骤 136
7.4 技术实训 148
7.4.1 建立抽壳特征 148
7.4.2 编辑抽壳特征 149
7.5 习题 149
第8章 筋零件设计 152
8.1 筋零件设计概述 153
8.2 筋零件设计基本方法 153
8.3 迷你相框底座设计 153
8.3.1 实例说明 153
8.3.2 教学重点与难点 154
8.3.3 操作步骤 154
8.4 技术实训 164
8.4.1 建立筋特征 164
8.4.2 编辑筋特征 165
8.4.3 筋特征的补充 165
8.5 习题 166
第9章 螺纹零件设计 168
9.1 螺纹零件设计概述 169
9.2 螺纹零件设计基本方法 169
9.3 丝杠设计 169
9.3.1 实例说明 169
9.3.2 教学重点与难点 170
9.3.3 操作步骤 170
9.4 技术实训 177
9.4.1 建立螺旋扫描特征 177
9.4.2 编辑螺旋扫描特征 178
9.4.3 螺旋扫描特征的补充 179
9.5 习题 181
第10章 零件程序设计 183
10.1 零件程序设计概述 184
10.2 零件程序设计基本方法 184
10.3 内六角螺栓程序设计 184
10.3.1 实例说明 184
10.3.2 教学重点与难点 185
10.3.3 操作步骤 185
10.4 技术实训 190
10.4.1 启动程序 190
10.4.2 显示设计 191
10.4.3 显示设计实例 191
10.4.4 编辑设计 194
10.4.5 程序设计小结 196
10.5 习题 197