第1章 3ds max快速入门1.1 3ds max 9简介 1
1.2 工作界面介绍 1
1.2.1 菜单栏 2
1.2.2 主工具栏 2
1.2.3 命令面板 3
1.2.4 视图及视图控制 4
1.2.5 动画控制区与状态栏 7
1.3 制作一个简单的动画 7
1.3.1 准备工作 7
1.3.2 制作靶盘旋转动画 8
1.3.3 制作飞镖动画 8
1.3.4 渲染动画 10
1.4 习题与上机操作 11
第2章 创建三维基本体 13
2.1 创建标准几何体 13
2.1.1 创建长方体 13
2.1.2 创建圆锥体 16
2.1.3 创建球体 19
2.1.4 创建几何球体 20
2.1.5 创建圆柱体 21
2.1.6 创建管状体 22
2.1.7 创建圆环 23
2.1.8 创建四棱锥 24
2.1.9 创建茶壶 25
2.1.10 创建平面 26
2.2 创建扩展基本体 27
2.2.1 创建异面体 28
2.2.2 创建环形结 29
2.2.3 创建切角长方体 31
2.2.4 创建切角圆柱体 32
2.2.5 创建环形波 33
2.3 习题和上机操作 35
第3章 基本操作 36
3.1 选择对象 36
3.1.1 直接选择 36
3.1.2 区域选择 36
3.1.3 按名称选择 37
3.1.4 其他选择工具 37
3.2 移动、旋转和缩放 38
3.2.1 选择并移动 38
3.2.2 选择并旋转 39
3.2.3 选择并缩放 39
3.3 克隆与镜像 40
3.3.1 克隆对象 40
3.3.2 镜像对象 41
3.4 阵列与间隔 41
3.4.1 阵列对象 41
3.4.2 间隔 43
3.5 对象捕捉 44
3.6 对齐工具 45
3.7 综合应用实例 46
3.7.1 制作台阶 47
3.7.2 制作楼梯两侧 48
3.7.3 制作扶手 49
3.7.4 制作栏杆 50
3.8 习题和上机操作 52
第4章 绘制和编辑样条线4.1 创建样条线 54
4.1.1 创建线 54
4.1.2 创建矩形 56
4.1.3 创建圆和椭圆 57
4.1.4 创建弧 57
4.1.5 创建多边形 58
4.1.6 创建星形 59
4.1.7 创建文本 59
4.1.8 创建螺旋线 60
4.1.9 创建截面 61
4.2 编辑样条曲线 61
4.2.1 编辑样条线的方法 61
4.2.2 编辑样条线应用实例 63
4.3 样条线常用的修改器 66
4.3.1 挤出 66
4.3.2 车削 68
4.3.3 倒角 71
4.3.4 倒角剖面 75
4.4 综合应用实例——制作书籍 76
4.4.1 制作封面 77
4.4.2 制作书页 79
4.5 习题与上机操作 81
第5章 复合对象建模 83
5.1 放样建模 83
5.1.1 放样基础 83
5.1.2 单截面放样实例应用 84
5.1.3 多截面放样实例应用 86
5.1.4 放样变形实例应用 87
5.2 布尔运算 95
5.2.1 基础应用实例 95
5.2.2 综合应用实例 99
5.3 习题与上机操作 107
第6章 NURBS建模与AEC建筑建模6.1 NURBS建模 108
6.2 NURBS建模应用实例 108
6.2.1 制作壶体 109
6.2.2 成形壶嘴 112
6.2.3 制作圆角过度 113
6.2.4 制作壶盖 114
6.2.5 制作壶把手 116
6.3 AEC扩展 117
6.3.1 创建植物 117
6.3.2 创建栏杆 120
6.3.3 创建墙 123
6.3.4 创建门 123
6.3.5 创建窗户 127
6.3.6 创建楼梯 128
6.4 习题与上机操作 129
第7章 编辑修改器 131
7.1 常用的编辑修改器 131
7.1.1 【弯曲】修改器 131
7.1.2 【扭曲】修改器 132
7.1.3 【锥化】修改器 133
7.1.4 【平滑】修改器 134
7.1.5 【倾斜】修改器 134
7.1.6 【松弛】修改器 135
7.1.7 【噪波】修改器 135
7.1.8 【涟漪】修改器 136
7.2 FFD修改器 137
7.3 编辑多边形 138
7.4 FFD与编辑多边形应用实例 141
7.4.1 制作身体雏形 141
7.4.2 制作手臂 143
7.4.3 制作腿和脚 145
7.4.4 制作尾巴 147
7.4.5 制作头部 148
7.4.6 修饰模型 152
7.5 习题与上机操作 152
第8章 材质和贴图 154
8.1 材质概述 154
8.2 材质编辑器 155
8.2.1 明暗器类型 156
8.2.2 基本参数 157
8.3 材质类型 158
8.4 其他材质类型 160
8.4.1 混合材质 160
8.4.2 双面材质 161
8.4.3 多维/子对象材质 162
8.5 UVW Map贴图坐标 165
8.5.1 封面的材质 166
8.5.2 书页的材质 168
8.6 综合应用实例 169
8.6.1 制作可乐罐的材质 169
8.6.2 制作冰块的材质 173
8.6.3 添加摄影机和灯光 176
8.6.4 制作精灵的材质 179
8.6.5 制作地面和墙面的材质 183
8.7 习题与上机操作 183
第9章 灯光、摄影机和大气环境9.1 创建灯光 185
9.1.1 标准灯光基础 185
9.1.2 标准灯光应用实例 187
9.2 光度学灯光 192
9.3 摄影机的应用 192
9.4 大气环境特效 194
9.4.1 火焰特效 194
9.4.2 体积雾 198
9.4.3 体积光 201
9.5 综合应用实例 203
9.5.1 山坡的制作 203
9.5.2 水面的制作 208
9.5.3 添加摄影机 209
9.5.4 灯光设置 209
9.5.5 环境设置 211
9.6 习题与上机操作 212
第10章 动画制作与Character Studio10.1 动画原理 214
10.2 制作简单动画 215
10.2.1 制作文字 216
10.2.2 材质的制作 216
10.2.3 添加星空背景 217
10.2.4 制作动画 218
10.3 常见动画应用实例 220
10.3.1 创建场景元素 220
10.3.2 动态贴图及特殊材质 223
10.3.3 变形动画 227
10.3.4 材质动画 230
10.3.5 曲线编辑器的应用 232
10.3.6 渲染输出动画 233
10.4 Character Studio的应用 234
10.4.1 Character Studio基础 234
10.4.2 使用Character Studio适配角色模型 236
10.4.3 为Character Studio对象蒙皮 242
10.4.4 使用Character Studio制作角色动画 248
10.5 习题与上机操作 252
第11章 粒子系统与Video Post11.1 制作基本元素 254
11.1.1 制作文字 254
11.1.2 创建摄影机 255
11.1.3 绘制运动路径 255
11.2 添加粒子系统及动画 257
11.2.1 加入超级喷射系统 257
11.2.2 运动模糊特技 258
11.2.3 设置动画 259
11.2.4 创建粒子云及重力 261
11.3 材质的制作 263
11.3.1 “法制天地”的材质 263
11.3.2 “周末版”的材质 264
11.3.3 超级喷射粒子的材质 265
11.3.4 粒子云的材质 266
11.4 使用Video Post添加特效 267
11.4.1 设置对象ID 267
11.4.2 用Video Post添加特效 268
11.4.3 渲染场景 274
11.5 习题与上机操作 275
第12章 渲染输出 277
12.1 渲染场景 277
12.1.1 渲染方式及范围 277
12.1.2 渲染场景对话框 280
12.2 mental ray渲染器 284
12.2.1 打开场景文件 285
12.2.2 添加mental ray区域聚光灯 286
12.2.3 玻璃材质及环境贴图 287
12.2.4 制作焦散效果 291
12.3 习题与上机操作 294
第13章 室内场景设计 295
13.1 室内环境 295
13.1.1 单位设置 295
13.1.2 绘制墙体和窗台 295
13.1.3 绘制其他墙体和电视机台 299
13.1.4 绘制墙体——过道 302
13.1.5 绘制墙体——餐厅台面 306
13.1.6 制作玻璃墙 308
13.2 添加摄影机 308
13.2.1 绘制天花板 309
13.2.2 制作地面 311
13.2.3 创建顶灯 311
13.3 合并家具 313
13.3.1 合并沙发 313
13.3.2 合并电视机 314
13.3.3 导入空调 314
13.4 材质的制作与应用 314
13.4.1 墙壁的材质 315
13.4.2 电视机基层台面的材质 315
13.4.3 电视机倒角台面的材质 316
13.4.4 门框的材质 316
13.4.5 门的材质 316
13.4.6 冰花玻璃 317
13.4.7 地板的材质 318
13.4.8 窗玻璃的材质 318
13.4.9 窗外风景的贴图 319
13.5 室内灯光 319
13.5.1 模拟窗外的天光效果 319
13.5.2 模拟天光漫反射 320
13.5.3 阳光照明 321
13.5.4 过道天光漫反射 323
13.5.5 筒灯照明 323
13.5.6 补光 324
13.6 习题与上机操作 325