第1章 3D Studio MAX 5基础知识 1
3D Studio MAX 5软件介绍 1
3D Studio MAX 5新增功能介绍 1
3D Studio MAX 5界面 3
文件的格式 10
思考与练习 11
第2章 3D Studio MAX 5基本操作 12
修改 13
捕捉 13
平移变换、旋转变换、比例变换 14
复制、镜射、阵列 21
视图显示控制、选择 25
对齐、链接 31
坐标系、轴心设置 33
一个简单的动画制作过程 37
思考与练习 43
第3章 二维模型的建立与编辑 44
建立样条曲线(Splines)物体 44
建立NURBS曲线物体 52
编辑修改图形物体 52
放样造型 60
NURBS曲线的应用 71
思考与练习 75
第4章 三维模型的建立与编辑 77
建立标准几何体(Standard Primitives) 77
建立扩展几何体(Extended Primitives) 83
复合物体(Compound Objects) 89
建立粒子系统(Particle Systems) 98
建立面片网格物体、NURBS曲面物体及动态物体 105
建立辅助对象和空间扭曲体 115
三维物体的编辑 129
思考与练习 139
第5章 材质与贴图 141
材质编辑器 141
材质类型 146
贴图类型 155
材质制作的实例 166
思考与练习 191
第6章 场景及环境设置 192
设置背景 192
设置灯光 193
高级灯光(Advanced Lighting) 201
场景的照明方法 204
设置摄影机 205
设置大气效果 208
场景与环境设置的综合应用 217
思考与练习 220
第7章 运动控制 221
自动记录关键帧(Auto key)和设置关键帧(Set key)按钮 221
轨迹视图 222
运动控制器 228
路径变形(PathDeform)运动 234
运动的层级 235
骨骼动画 244
动力学系统 247
运动控制应用举例 251
思考与练习 256
第8章 渲染与输出 257
渲染与输出 257
视频合成技术 271
声音文件的加入 283
思考与练习 285