第一部分 多媒体基础理论第1章 多媒体技术概论 3
1.1 媒体概念、类型、性质 3
1.1.1 媒体概念 3
1.1.2 媒体类型 3
1.1.3 媒体性质 4
1.2 多媒体技术的基本概念 4
1.2.1 多媒体 4
1.2.2 多媒体技术 5
1.3 多媒体技术的主要特征 6
1.4 多媒体系统中的媒体元素 8
1.4.1 文本(Text) 8
1.4.2 图形(Graphic)和静态图像(Still Image) 9
1.4.3 声音(Audio) 11
1.4.4 动画(Animation) 11
1.4.5 视频(Video) 13
1.5 多媒体系统的基本组成 14
1.5.1 多媒体计算机硬件系统 15
1.5.2 多媒体软件系统 17
1.6 多媒体技术的应用 18
1.6.1 教育与培训 19
1.6.2 桌面出版物与办公室自动化 20
1.6.3 多媒体电子出版物 20
1.6.4 多媒体通信 20
1.6.5 多媒体娱乐 21
1.7 多媒体技术研究发展 22
第2章 多媒体数据压缩编码技术 23
2.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类 23
2.1.1 数据压缩编码的重要性 23
2.1.2 数据压缩编码的可能性 24
2.1.3 数据压缩方法的分类 25
2.2 压缩解压缩过程及压缩效果的评价 27
2.2.1 压缩、解压缩过程 27
2.2.2 压缩效果的评价 27
2.3 统计编码 30
2.3.1 统计编码原理——信息量和信息熵 30
2.3.2 哈夫曼(Huffman)编码 32
2.3.3 算术编码 34
2.4 预测编码 34
2.4.1 预测编码的基本原理 34
2.4.2 DPCM和ADPCM 34
2.4.3 帧间预测编码 37
2.5 变换编码 37
2.5.1 变换编码的基本原理 37
2.5.2 离散余弦变换(DCT) 38
2.6 多媒体数据压缩编码的国际标准 39
2.6.1 静态图像压缩编码的国际标准(JPEG) 39
2.6.2 运动图像压缩编码的国际标准(MPEG) 40
第二部分 多媒体硬件技术第3章 多媒体硬件技术 45
3.1 多媒体声卡 45
3.1.1 声卡的功能 45
3.1.2 分类 46
3.1.3 声卡实物图 46
3.1.4 声卡基本工作原理 47
3.1.5 声卡性能指标 48
3.2 图像输入设备 48
3.2.1 光电转换装置 48
3.2.2 扫描仪 49
3.3 视频卡 54
3.3.1 视频卡基本特性 54
3.3.2 视频卡的种类 55
3.3.3 视频卡的主要功能 56
3.3.4 视频实时压缩卡的结构 57
3.4 显示卡 59
3.4.1 显示卡的作用 60
3.4.2 功能分类 60
3.4.3 工作原理 60
3.4.4 显示卡的基本机构 61
3.5 计算机多媒体辅助设备 64
3.5.1 输入设备 64
3.5.2 MPC输出设备 76
3.5.3 通信设备 88
3.5.4 不间断电源UPS 90
3.5.5 USB接口与应用 91
3.5.6 活动存储器 92
3.6 CD-ROM及其彩书标准 92
3.6.1 新型纸的诞生——从LV到CD-ROM 92
3.6.2 CD-ROM 93
3.6.3 CD-ROM彩书标准 96
3.6.4 视频光盘VCD 97
3.6.5 DVD驱动器 97
3.6.6 CD-R、CD-RW刻录机 98
3.6.7 CD-R、CD-RW盘片的选购和保护 100
第三部分 多媒体软件技术第4章 多媒体软件体系结构 107
第5章 多媒体素材制作软件 110
5.1 文本处理 111
5.1.1 文本与图形文字 111
5.1.2 文字的新型输入方法 111
5.1.3 文字的编辑排版 115
5.1.4 美术字的制作 115
5.1.5 多媒体创作工具的文本处理 116
5.2 音频处理 116
5.2.1 音频概述 116
5.2.2 音频信号的采样 121
5.2.3 常用的声音文件格式 121
5.2.4 声音的获取方法 123
5.2.5 音频文件的编辑处理 123
5.2.6 声音处理软件应具有的功能 127
5.2.7 多媒体中声音的应用 128
5.3 图形、图像的处理 129
5.3.1 数字图像的性能指标 129
5.3.2 图像处理时一般要考虑的三个因素 129
5.3.3 数字图像的色彩模式 130
5.3.4 常用的静止图像文件的格式 131
5.3.5 计算机图像的获取方法 133
5.3.6 图形处理软件Photoshop 135
5.4 视频处理 149
5.4.1 数字视频技术 149
5.4.2 常用的视频文件的格式 150
5.4.3 视频的压缩 152
5.4.4 视频的获取 152
5.4.5 视频文件的转换 153
5.4.6 显示播放输出和网络传输 153
5.4.7 Adobe Premiere 6.5 154
5.5 动画制作 166
5.5.1 动画创作基本原理 167
5.5.2 动画文件的格式 167
5.5.3 多媒体动画 168
5.5.4 动画制作 168
5.5.5 多媒体创作工具中的动画 171
第6章 多媒体创作工具 173
6.1 多媒体创作工具概述 173
6.1.1 创作工具功能 173
6.1.2 多媒体创作工具的基本特点 174
6.1.3 创作工具的分类 174
6.2 多媒体创作工具的评测 178
6.3 多媒体创作工具的选择 180
6.4 多媒体创作工具的发展 180
6.5 几种常见的多媒体创作工具比较 182
6.6 Authorware 183
6.6.1 功能特点 183
6.6.2 基本介绍 184
6.6.3 显示图标的使用 185
6.6.4 创作步骤 188
6.6.5 应用实例 188
6.6.6 编程基础 192
6.6.7 知识构件 193
6.6.8 应用程序打包 193
6.7 Flash 194
6.7.1 Flash概述 194
6.7.2 Flash特点 194
6.7.3 Flash的界面 195
6.7.4 绘制工具 196
6.7.5 制作Flash动画 196
6.7.6 Flash中的层 198
6.8 Director 200
6.8.1 Director的功能和特点 200
6.8.2 Director软件的操作界面 200
第7章 多媒体应用软件及其设计原理 202
7.1 多媒体应用软件 202
7.1.1 多媒体应用软件 202
7.1.2 多媒体应用软件的特点 202
7.1.3 多媒体应用软件的一般开发过程 203
7.2 多媒体应用软件工程化设计 203
7.2.1 软件工程化设计原因 203
7.2.2 软件生命周期 204
7.2.3 软件生命周期模型 206
7.2.4 面向对象的软件工程方法 210
7.2.5 多媒体应用软件工程化开发方法 214
7.3 多媒体应用软件基本设计原则 218
7.3.1 多媒体应用设计的选题与分析报告 218
7.3.2 多媒体脚本设计 219
7.4 人机界面设计与屏幕设计原则 221
7.4.1 人机界面设计原则 221
7.4.2 屏幕设计原则 224
第四部分 多媒体技术应用第8章 多媒体通信技术 229
8.1 多媒体通信概述 229
8.2 多媒体通信网络 230
8.2.1 基于电信网的多媒体传输 230
8.2.2 基于计算机网的多媒体传输 230
8.2.3 基于有线电视网的多媒体传输 231
8.2.4 “三网合一” 232
8.3 多媒体通信应用 233
8.3.1 可视电话 233
8.3.2 多媒体视频会议 234
8.3.3 VOD点播系统 243
8.3.4 远程教育 245
8.3.5 IP电话 245
第9章 数字图书馆 250
9.1 数字图书馆的含义及其面临的技术挑战 250
9.1.1 数字图书馆的一般意义及其应用 250
9.1.2 数字图书馆的定义 250
9.1.3 数字图书馆面临的技术挑战 252
9.2 数字图书馆发展状况 253
9.2.1 国外发展状况 253
9.2.2 国外对于数字图书馆的应用价值,更多地体现在教育领域 254
9.2.3 中国数字图书馆发展状况 255
9.3 数字图书馆的主要特征与社会功能 256
9.3.1 数字图书馆的主要特征 256
9.3.2 数字图书馆的社会功能 257
9.4 数字图书馆的系统结构模型及典型体系结构 260
9.4.1 多类型用户 260
9.4.2 数字化资源 261
9.4.3 立体化网络 261
9.4.4 高可靠硬件 262
9.4.5 智能化软件 262
9.4.6 多样化终端 262
9.4.7 高效率管理 263
9.4.8 通用化标准 264
9.4.9 高素质馆员 264
9.4.10 中国数字图书馆典型体系结构 265
9.5 信息数据组织与智能检索技术 266
9.5.1 信息数据组织法 266
9.5.2 智能信息检索技术 268
9.5.3 智能友好界面技术 269
9.5.4 智能信息推送技术 269
9.5.5 在线信息咨询技术 270
9.5.6 数字信息发布技术 270
9.6 多媒体数据库技术 271
9.6.1 数据库的基本类型 272
9.6.2 数据库的发展趋势 272
9.6.3 数据库建设原则 274
9.6.4 数据库建设的基本过程 275
9.6.5 多媒体数据与数据管理 276
9.6.6 面向对象数据库 276
9.6.7 超文本与超媒体 278
9.6.8 超文本标记语言HTML 279
9.6.9 多媒体数据库 281
9.7 文档结构化语言 286
9.7.1 标准通用置标语言SGML 287
9.7.2 超媒体结构化语言HyTime 288
9.7.3 超文本置标语言HTML 290
9.7.4 可扩展置标语言XML 291
9.8 Web信息搜索 294
9.8.1 Web信息的特性 294
9.8.2 Internet上的信息检索 297
9.8.3 Web搜索引擎 299
9.8.4 搜索引擎的分类 299
9.8.5 Web搜索系统的组成 300
9.8.6 Web搜索系统的结构 303
第10章 虚拟现实技术 305
10.1 虚拟现实技术 305
10.1.1 虚拟现实技术的概念 305
10.1.2 虚拟现实基本描述 306
10.2 虚拟现实系统的分类 308
10.2.1 桌面虚拟现实系统 308
10.2.2 沉浸式虚拟现实系统 309
10.2.3 分布式VR系统 309
10.3 虚拟现实系统的组成 310
10.3.1 3D位置跟踪器 311
10.3.2 视觉设备 313
10.3.3 触觉与力觉反馈装置 316
10.3.4 声音设备 318
10.4 虚拟实验 318
10.4.1 虚拟试验的概念 318
10.4.2 虚拟试验的优点 319
10.4.3 虚拟试验的应用 319
参考文献 323