第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计基础 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 1
1.1.1 基本模块 1
1.1.2 新增功能简介 2
1.2 主操作界面简介 3
1.3 曲面的分类和设计的基本技巧 4
1.3.1 分类 4
1.3.2 曲面造型设计的基本技巧 5
思考与练习 6
第2章 基准曲线 7
2.1 草绘基准曲线 7
2.2 曲面相交获得基准曲线 8
2.3 “经过点”创建基准曲线 8
2.4 “自文件”创建基准曲线 11
2.5 从方程创建曲线 11
2.6 使用剖截面边界线创建基准曲线 13
2.7 “投影”基准曲线 15
2.8 “包络”基准曲线(印贴) 18
2.9 修剪创建曲线(分割) 19
2.10 “从边界”获得基准曲线 21
2.11 “曲面偏移”创建基准曲线 24
2.11.1 “沿参照曲面偏移”创建基准曲线 24
2.11.2 “垂直于曲面偏移”创建基准曲线 26
2.12 “两次投影”创建基准曲线 28
2.13 “复合曲线”创建基准曲线 29
2.14 综合实例 30
本章小结 34
思考与练习 35
第3章 基本曲面 36
3.1 曲面概述 36
3.2 拉伸曲面 38
3.3 旋转曲面 40
3.4 创建扫描曲面 42
3.5 混合曲面 45
3.5.1 平行混合曲面 46
3.5.2 旋转混合曲面 49
3.5.3 一般混合曲面 52
3.6 扫描混合曲面 54
3.7 创建可变截面扫描曲面 59
3.8 填充曲面 62
本章小结 63
思考与练习 64
第4章 高级曲面 66
4.1 螺旋扫描曲面 66
4.1.1 恒定螺距的螺旋扫描曲面 66
4.1.2 可变螺距的螺旋扫描曲面 68
4.2 边界混合 70
4.3 圆锥曲面和N侧曲面片 76
4.3.1 圆锥曲面的创建 76
4.3.2 N侧曲面片 78
4.3.3 逼近混合 80
4.4 将剖面混合到曲面 83
4.5 曲面间混合 85
4.6 将切面混合到曲面 86
4.6.1 创建由曲线驱动的相切混合曲面 86
4.6.2 创建由边线建立外部相切曲面 89
4.6.3 创建由边线建立内部混合相切曲面 90
4.7 曲面自由形状和实体自由形状 91
4.7.1 曲面自由形状 91
4.7.2 实体自由形状 95
4.8 综合实例 97
本章小结 110
思考与练习 110
第5章 曲面的编辑与修改 112
5.1 复制曲面 112
5.1.1 复制曲面——粘贴 112
5.1.2 复制曲面——选择性粘贴 114
5.1.3 在实体表面复制曲面 117
5.1.4 镜像曲面 118
5.2 偏移曲面 118
5.2.1 标准型曲面偏移 118
5.2.2 展开型偏移曲面 120
5.2.3 拔模型偏移曲面 122
5.2.4 替换型偏移曲面 124
5.3 延伸曲面 125
5.3.1 沿曲面延伸 125
5.3.2 将曲面延伸到参照平面 128
5.4 修剪曲面 129
5.4.1 利用去除材料特征修剪曲面 129
5.4.2 利用修剪工具修剪曲面 130
5.5 展开面组 133
5.6 曲面合并 137
5.7 曲面加厚 140
5.8 曲面实体化 144
5.9 综合实例 147
本章小结 156
思考与练习 156
第6章 曲面的工程处理 158
6.1 倒圆角 158
6.1.1 倒圆角方法概述 158
6.1.2 恒定倒圆角 160
6.1.3 可变圆角 161
6.1.4 由曲线驱动的倒圆角 162
6.1.5 完全倒圆角 162
6.1.6 修改圆角过渡模式 163
6.2 倒角 165
6.3 拔模特征 167
6.3.1 拔模操作概述 167
6.3.2 不分割的曲面拔模 169
6.3.3 根据拔模枢轴分割的曲面拔模 170
6.3.4 根据分割对象分割的曲面拔模 171
6.3.5 创建用枢轴曲线的曲面拔模 172
6.3.6 可变拔模角度的曲面拔模 173
6.3.7 有相交曲面的曲面拔模 175
6.3.8 选择曲面为分割对象时的曲面拔模 177
6.4 在曲面顶点处倒圆角 178
6.5 综合实例 179
本章小结 184
思考与练习 185
第7章 造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计 188
7.1 造型曲面设计的窗口介绍 188
7.2 ISDX环境设置和曲面的显示 194
7.2.1 ISDX的环境设置 194
7.2.2 造型曲面的显示 197
7.3 ISDX曲线介绍 197
7.3.1 造型曲线概述 198
7.3.2 点的类型 198
7.3.3 造型曲线的类型 199
7.4 创建自由曲线 200
7.5 创建平面曲线 202
7.6 创建COS曲线 203
7.7 创建“由曲面产生曲线” 206
7.8 创建“径向的平面曲线” 207
7.9 创建“来自基准的曲线” 209
7.10 综合实例 211
本章小结 215
思考与练习 215
第8章 编辑造型曲线 218
8.1 点的编辑 218
8.1.1 移动曲线上的点 218
8.1.2 在曲线上插入点 226
8.1.3 删除曲线上的点 228
8.2 曲线的编辑 228
8.2.1 更改曲线的类型 228
8.2.2 更改曲线所在的平面 230
8.2.3 更改曲线端点的切线向量 231
8.2.4 曲线的组合 239
8.2.5 曲线的分割 240
8.2.6 曲线的延伸 240
8.2.7 曲线的复制与移动 242
8.3 调整曲率编辑曲线 246
8.3.1 曲率图 246
8.3.2 编辑曲率分布 248
8.4 综合实例 249
本章小结 254
思考与练习 254
第9章 ISDX曲面的创建和编辑 256
9.1 创建ISDX边界曲面 256
9.2 创建放样曲面 260
9.3 创建混合曲面 263
9.4 曲面的连接 267
9.4.1 曲面连接的类型 267
9.4.2 曲面连接的建立 268
9.5 曲面的裁剪 271
9.6 ISDX曲面的参数化 272
9.6.1 造型特征参数化 273
9.6.2 图元基准特征参数化 274
9.7 ISDX曲面的复制 280
9.8 ISDX曲面的阵列 282
9.9 ISDX曲面的特殊造型设计 283
9.9.1 多变曲面与修饰造型 283
9.9.2 三角曲面 286
9.9.3 圆润曲面 288
9.10 综合实例 292
本章小结 303
思考与练习 304
第10章 基本曲面综合应用实例 306
10.1 创建饰物狗头部曲面 306
10.2 创建饰物狗身部曲面 325
10.3 创建饰物狗脚部曲面 335
第11章 造型曲面设计综合实例 355
11.1 猫头部的曲面造型设计 355
11.2 创建猫身部曲面 364
11.3 创建猫形闹钟底座曲面和其他曲面 388
附录 部分习题参考答案 403
参考文献 410