《UG NX 5中文版产品设计技法与典型实例》PDF下载

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  • 作  者:吴磊编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121057751
  • 页数:442 页
图书介绍:本书内容共分为4篇,其中第一篇为软件操作须知,介绍了UGNX 5.0中文版的入门基础、UG NX 5.0常用工具与基本操作;第二篇为专业知识点拨,介绍了塑料产品材料与工艺技术、产品结构设计准则;第三篇为UG产品设计技法篇,详细介绍了二维草图、三维实体建模、曲线、曲面设计、自顶向下设计的各种技法;第四篇为产品设计典型范例,包括:机械产品——扳手设计实例、厨卫产品——经典水龙头设计实例、家电产品——电吹风设计实例、玩具产品——泡泡枪设计实例、数码通信产品——数码摄像头设计实例、交通工具产品——汽车门把手设计实例、电脑/网络产品——宽带猫设计实例。

第一篇 软件操作须知 2

第1章 UG NX 5.0用户环境与系统设置 2

1.1 UG NX 5.0功能与模块简介 3

1.1.1 UG/Gateway 3

1.1.2 CAD模块 3

1.1.3 MoldWizard模块 3

1.1.4 CAM模块 4

1.2 UG NX 5.0的界面组成 4

1.2.1 UG NX 5.0的基本界面 5

1.2.2 UG NX 5.0功能模块的进入 7

1.3 UG NX 5.0系统的环境设置 7

1.3.1 工具条的设置 7

1.3.2 系统属性预设置 9

1.3.3 图层的设置 13

1.4 本章归纳总结 15

第2章 UG NX 5.0常用工具与基本操作 16

2.1 UG NX 5.0的常用工具 17

2.1.1 分类选择器 17

2.1.2 点构造器 19

2.1.3 矢量构造器 20

2.1.4 坐标系构造器 22

2.1.5 平面构造器 22

2.2 坐标系操作 23

2.2.1 坐标系变换 24

2.2.2 坐标系保存和显示 24

2.3 对象的操作 24

2.3.1 对象的显示 25

2.3.2 对象的隐藏和删除 27

2.3.3 对象的变换 27

2.4 图层的操作 28

2.5 本章归纳总结 28

第二篇 专业知识点拨 30

第3章 塑料产品材料与工艺技术 30

3.1 塑料的分类 31

3.2 塑料的特性 31

3.3 塑胶常用材料 32

3.4 塑胶成型的加工工艺 39

3.5 产品设计的工艺技术 41

3.5.1 注射模塑 41

3.5.2 避免侧孔与侧凹 41

3.5.3 脱模斜度 42

3.5.4 塑料件壁厚 42

3.5.5 加强筋 43

3.6 本章归纳总结 43

第4章 电子产品结构设计准则 44

4.1 壁厚 45

4.2 加强筋 45

4.3 开孔 45

4.3.1 盲孔 46

4.3.2 钻孔 46

4.3.3 侧孔 46

4.4 支柱 46

4.5 扣位 46

4.6 本章归纳总结 47

第三篇 UG产品设计技法篇 49

第5章 二维草图 49

5.1 草图功能选项 50

5.1.1 草图预设置 50

5.1.2 草图创建 51

5.1.3 草图定位 53

5.1.4 重新附着 54

5.2 草图曲线 55

5.2.1 配置、直线、圆弧 56

5.2.2 圆 59

5.2.3 派生直线 60

5.2.4 圆角 61

5.2.5 矩形 62

5.2.6 艺术样条 63

5.3 草图约束 64

5.3.1 几何约束 64

5.3.2 尺寸约束 69

5.3.3 自动约束 72

5.3.4 显示/不显示约束 73

5.3.5 显示/移除约束 74

5.3.6 转换至/自参考对象 75

5.3.7 附着尺寸 76

5.3.8 备选解 77

5.3.9 自动判断约束 78

5.4 草图曲线编辑 78

5.4.1 快速修剪 79

5.4.2 快速延伸 80

5.4.3 制作拐角 80

5.5 草图操作 81

5.5.1 添加现有的曲线 81

5.5.2 交点、相交曲线 81

5.5.3 投影曲线 84

5.5.4 偏置曲线 85

5.5.5 镜像曲线 86

5.6 草图设计综合实例 86

5.7 本章归纳总结 90

第6章 三维实体建模 91

6.1 实体建模概述 92

6.1.1 NX 5.0实体建模特点 92

6.1.2 NX 5.0实体建模方法 92

6.2 基准特征 92

6.2.1 基准平面 92

6.2.2 基准轴 94

6.3 设计特征 95

6.3.1 长方体、圆柱体、圆锥体和球 95

6.3.2 孔、凸台 98

6.3.3 腔体、凸垫 100

6.3.4 键槽 102

6.3.5 拉伸 103

6.3.6 回转 106

6.4 特征操作 107

6.4.1 布尔操作 107

6.4.2 拔模 109

6.4.3 倒圆 111

6.4.4 倒斜角 116

6.4.5 螺纹 116

6.4.6 抽壳 117

6.4.7 特征复制 118

6.4.8 修剪实体 120

6.4.9 复制实体 122

6.5 特征编辑 125

6.5.1 编辑参数 125

6.5.2 编辑位置 127

6.5.3 特征重排序 128

6.6 实体建模综合实例 129

6.7 本章归纳总结 135

第7章 曲线、曲面设计 136

7.1 概述 137

7.2 创建曲线 137

7.2.1 直线 137

7.2.2 圆弧/圆 139

7.2.3 矩形 141

7.2.4 多边形 141

7.2.5 螺旋线 142

7.2.6 规律曲线 143

7.2.7 曲面上的曲线 144

7.2.8 艺术样条 145

7.3 编辑曲线 147

7.3.1 修剪曲线 147

7.3.2 曲线长度 147

7.4 曲线操作 148

7.4.1 偏置曲线 148

7.4.2 曲线顺接 150

7.4.3 投影曲线 154

7.4.4 曲线复制 157

7.4.5 相交曲线 160

7.4.6 截面曲线 161

7.5 曲面创建 164

7.5.1 单方向创建曲面 164

7.5.2 双方向创建曲面 170

7.5.3 N边曲面 176

7.5.4 有界平面 182

7.5.5 扫掠面 182

7.6 曲面操作 191

7.6.1 曲面合并 191

7.6.2 曲面分离 193

7.6.3 修剪片体 195

7.6.4 取消修剪 199

7.6.5 偏置曲面 200

7.6.6 加厚 201

7.6.7 延伸曲面 203

7.7 曲面综合实例 210

7.8 本章归纳总结 215

第8章 自顶向下设计技术 216

8.1 WAVE几何链接器 217

8.2 Top-Down设计一般步骤 218

8.3 电视机遥控器设计实例 218

8.3.1 实例分析 218

8.3.2 设计流程与知识点 219

8.3.3 具体设计步骤 221

8.4 本章归纳总结 251

第四篇 UG产品设计典型范例 253

第9章 机械产品——扳手设计实例 253

9.1 实例分析 254

9.1.1 实例整体分析 254

9.1.2 设计方法分析 254

9.1.3 技术难点分析 254

9.2 设计流程与每步所用知识点 254

9.3 具体设计步骤 256

9.3.1 创建wrench-mn文件 256

9.3.2 建立扳手侧轮廓曲面 256

9.3.3 建立上下侧的曲面,并建立前端修剪面 257

9.3.4 建立扳手实体模型 258

9.3.5 扳手头部细化设计 258

9.3.6 拉伸切除生成铭牌位置及调节螺母放置空间 259

9.3.7 打通孔并倒圆角 260

9.3.8 新建父对象(wrench)及wrench-jaw部件 261

9.3.9 创建wrench-jaw端头 261

9.3.10 创建导向部分 262

9.3.11 创建螺纹及细化设计 264

9.3.12 创建wrench-adj及wrench-pin部件 266

9.3.13 创建wrench-adj螺纹 266

9.3.14 调整螺母长度、建立止滑槽 267

9.3.15 拉伸生成wrench-pin部件 268

9.4 本章归纳总结 269

第10章 厨卫产品——经典水龙头设计实例 270

10.1 实例分析 271

10.1.1 实例整体分析 271

10.1.2 设计方法分析 271

10.1.3 技术难点分析 271

10.2 设计流程与每步所用的知识点 271

10.3 具体设计步骤 273

10.3.1 创建固定座 273

10.3.2 建立龙头主体轮廓曲线 274

10.3.3 建立规则四边曲面 277

10.3.4 修补五边面 278

10.3.5 建立手柄底部约束面 283

10.3.6 构建手柄轮廓曲线 283

10.3.7 创建手柄中间部分曲面 285

10.3.8 创建手柄两侧的曲面 286

10.3.9 完成其余的细节设计 288

10.4 本章归纳总结 291

第11章 家电产品——折叠式电吹风设计实例 292

11.1 实例分析 293

11.1.1 实例整体分析 293

11.1.2 设计方法分析 293

11.1.3 技术难点分析 293

11.2 设计流程与每步所用的知识点 294

11.3 具体设计步骤 295

11.3.1 创建机壳曲面 295

11.3.2 创建集风嘴曲面 298

11.3.3 创建手柄曲面 299

11.3.4 创建过渡曲面 302

11.3.5 创建back、front部件,并完成back部件的设计 306

11.3.6 设计front部件 313

11.3.7 新建heatin部件并完成细节设计 320

11.3.8 新建head部件并完成细节设计 322

11.3.9 新建left与right部件,并完成left部件设计 324

11.3.10 设计right部件 328

11.4 本章归纳总结 331

第12章 玩具产品——泡泡枪设计实例 332

12.1 实例分析 333

12.1.1 实例整体分析 333

12.1.2 设计方法分析 333

12.1.3 技术难点分析 333

12.2 设计流程与每步所用知识点 333

12.3 具体设计步骤 335

12.3.1 创建枪管外壳 335

12.3.2 创建手柄曲面 336

12.3.3 生成外壳曲面过渡 338

12.3.4 创建gum-upper部件 340

12.3.5 创建gum-lower部件 343

12.3.6 设计battery-cover部件,并生成gum-lower电池槽 344

12.3.7 新建windpipe部件并创建基础曲面 346

12.3.8 生成风槽曲面过渡并完成细节设计 350

12.3.9 设计head部件并进行装配 357

12.3.10 设计switch部件 360

12.4 本章归纳总结 362

第13章 数码通信产品——数码摄像头设计实例 363

13.1 实例分析 364

13.1.1 实例整体分析 364

13.1.2 设计方法分析 364

13.1.3 技术难点分析 364

13.2 设计流程与每步所用知识点 364

13.3 具体设计步骤 366

13.3.1 创建Kitty头部及耳朵实体 366

13.3.2 创建Kitty身体曲面 369

13.3.3 创建手部实体 371

13.3.4 创建kitty外壳实体 372

13.3.5 创建装饰花 373

13.3.6 合并装饰花与外壳主实体 375

13.3.7 创建外壳其他细节 376

13.3.8 装配jingtou部件,并创建front、back部件 381

13.3.9 设计front部件 382

13.3.10 设计back部件 385

13.3.11 装配base部件 388

13.4 本章归纳总结 390

第14章 交通工具产品——汽车门把手设计实例 391

14.1 实例分析 392

14.1.1 实例整体分析 392

14.1.2 设计方法分析 392

14.1.3 技术难点分析 392

14.2 设计流程与每步所用知识点 392

14.3 具体设计步骤 393

14.3.1 创建手柄上下部分曲面 393

14.3.2 创建侧面及按钮曲面 396

14.3.3 创建倒圆过渡面 397

14.3.4 生成网格过渡面 399

14.3.5 创建按钮侧连接部分曲面 403

14.3.6 创建另一侧连接部分曲面 404

14.3.7 创建连接特征 406

14.4 本章归纳总结 407

第15章 电脑网络产品——宽带路由器设计实例 408

15.1 实例分析 409

15.1.1 实例整体分析 409

15.1.2 设计方法分析 409

15.1.3 技术难点分析 409

15.2 设计流程与每步所用知识点 409

15.3 具体设计步骤 411

15.3.1 创建shape部件大面 411

15.3.2 创建过渡曲面 412

15.3.3 创建分型面 415

15.3.4 创建cover、base部件 417

15.3.5 生成cover主要实体 418

15.3.6 创建cover止口 418

15.3.7 创建base止口 422

15.3.8 创建散热孔 423

15.3.9 装配board部件 426

15.3.10 设计base细节特征 427

15.3.11 设计cover细节特征 431

15.4 本章归纳总结 434

附录A UG产品设计常见问题及解答 435

附录B 思考练习题与部分答案 440