第1章 AutoCAD 2008基础知识 1
1.1 运行AutoCAD 2008中文版 1
1.2 AutoCAD 2008的新功能 1
1.3 AutoCAD 2008中文版的工作界面 3
1.3.1 标题栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 绘图窗口 9
1.3.5 命令行与文本窗口 9
1.3.6 状态栏 10
1.4 绘图系统设置 11
1.4.1 设置绘图参数 11
1.4.2 设置显示性能 13
1.4.3 设置鼠标右键功能 14
1.4.4 设置图形单位 16
1.4.5 设置图形界限 17
1.4.6 创建与管理图层 18
1.5 视图 22
1.5.1 缩放视图 22
1.5.2 平移视图 24
1.5.3 鸟瞰视图 24
1.5.4 命名视图 25
1.6 本章小结 27
1.7 上机练习 27
第2章 AutoCAD 2008绘图基础 28
2.1 文字标注 28
2.1.1 创建文字样式 28
2.1.2 创建文字标注 30
2.1.3 编辑文字标注 32
2.1.4 特殊符号的输入 33
2.2 尺寸标注 35
2.2.1 标注样式管理 35
2.2.2 常用尺寸标注 40
2.2.3 编辑尺寸标注 46
2.2.4 形位公差标注 48
2.3 绘图辅助工具 50
2.3.1 栅格和捕捉 51
2.3.2 对象捕捉 52
2.3.3 自动追踪 53
2.3.4 动态输入 54
2.3.5 正交模式 55
2.4 绘图常识 55
2.4.1 图纸幅面 55
2.4.2 绘制标题栏 57
2.5 本章小结 60
2.6 上机练习 60
第3章 基本二维图形绘制 62
3.1 绘制线性对象 62
3.1.1 直线 63
3.1.2 多段线 64
3.1.3 矩形和正多边形 66
3.1.4 多线 68
3.2 绘制曲线类对象 70
3.2.1 圆和圆弧 70
3.2.2 圆环 73
3.2.3 椭圆和椭圆弧 74
3.2.4 样条曲线 75
3.3 绘制辅助类对象 77
3.3.1 点 77
3.3.2 构造线 80
3.3.3 射线 82
3.3.4 修订云线 82
3.3.5 图案填充 83
3.3.6 面域和布尔运算 86
3.4 块 87
3.4.1 创建块 87
3.4.2 插入块 89
3.4.3 创建块属性 89
3.5 本章小结 90
3.6 上机练习 90
第4章 编辑二维图形 92
4.1 选择对象 92
4.1.1 选择对象的方法 94
4.1.2 选择全部对象 95
4.1.3 防止对象被选中 96
4.1.4 过滤选择集 96
4.1.5 快速选择 97
4.1.6 使用编组 98
4.2 编辑对象的方法 99
4.2.1 夹点 99
4.2.2 修改菜单 100
4.2.3 修改工具栏 100
4.3 使用夹点编辑图形 100
4.3.1 拉伸对象 101
4.3.2 移动或复制对象 101
4.3.3 旋转对象 101
4.3.4 缩放对象 102
4.3.5 镜像对象 102
4.4 操作对象 102
4.4.1 复制对象 102
4.4.2 镜像对象 103
4.4.3 偏移对象 104
4.4.4 阵列对象 105
4.5 调整对象位置 107
4.5.1 移动对象 107
4.5.2 旋转对象 107
4.5.3 对齐对象 108
4.6 修改图形对象 109
4.6.1 缩放对象 109
4.6.2 拉伸对象 110
4.6.3 拉长对象 111
4.6.4 修剪对象 112
4.6.5 延伸对象 113
4.6.6 打断对象 114
4.6.7 合并和分解 115
4.6.8 删除与恢复对象 116
4.6.9 倒角和圆角 117
4.7 编辑对象特性 118
4.7.1 打开特性选项板 119
4.7.2 特性选项板的功能 119
4.8 本章小结 120
4.9 上机练习 120
第5章 标准件与常用件 122
5.1 螺纹及螺纹紧固件 122
5.1.1 六角螺母 123
5.1.2 六角头螺栓 134
5.2 销联接与键联接 137
5.2.1 销联接 137
5.2.2 键联接 142
5.3 弹簧圆柱螺旋压缩弹簧 146
5.4 滚动轴承 149
5.4.1 深沟球轴承 150
5.4.2 圆锥滚子轴承 154
5.5 使用工具选项板 157
5.6 本章小结 158
5.7 上机练习 158
第6章 机械零件图的绘制 160
6.1 绘制零件图概述 160
6.1.1 零件图的内容 160
6.1.2 绘图时需要注意的问题 161
6.2 绘制传动齿轮轴零件图 161
6.2.1 创建绘图环境 162
6.2.2 绘制传动齿轮轴零件图的视图 165
6.2.3 标注传动齿轮轴零件尺寸 170
6.2.4 标注传动齿轮轴零件的技术要求 172
6.2.5 添加技术要求和标题栏 175
6.3 绘制轴承座的零件图 176
6.3.1 创建绘图环境 176
6.3.2 绘制零件图的视图 177
6.3.3 标注轴承座零件的技术要求 181
6.4 绘制齿轮轴零件图 181
6.4.1 创建绘图环境 181
6.4.2 绘制齿轮轴视图 182
6.5 绘制泵盖零件图 182
6.5.1 创建绘图环境 183
6.5.2 绘制零件图的视图 183
6.5.3 标注泵盖零件的尺寸 193
6.5.4 标注泵盖零件的技术要求和标题栏 194
6.6 绘制垫片零件图 194
6.6.1 创建绘图环境 194
6.6.2 绘制零件图的视图 195
6.7 绘制泵体零件图 196
6.7.1 创建绘图环境 196
6.7.2 绘制零件图的视图 197
6.7.3 标注泵体零件的尺寸 205
6.7.4 标注泵体零件的技术要求和标题栏 205
6.8 本章小结 205
6.9 上机练习 205
第7章 绘制机械装配图 208
7.1 装配图概述 208
7.1.1 装配图的内容 208
7.1.2 装配图的规定画法及特殊表达方法 209
7.1.3 装配图中零部件序号 210
7.1.4 装配图的尺寸标注和技术要求 211
7.1.5 装配图的明细栏和标题栏 212
7.2 装配图的一般绘制过程和方法 213
7.2.1 装配图的绘制过程 213
7.2.2 装配图的绘制方法 213
7.3 装配图视图选择的步骤和原则 214
7.3.1 主视图的选择 214
7.3.2 其他视图的选择 215
7.4 直接绘制简单装配图 215
7.4.1 创建绘图环境 215
7.4.2 绘制支撑梁图形 217
7.4.3 对装配图进行标注 219
7.5 利用插入图块绘制装配图 221
7.5.1 定义图块 223
7.5.2 绘制装配图形 225
7.5.3 修改图形 229
7.5.4 尺寸标注和加入指引标注 230
7.6 利用设计中心拼画装配图 232
7.6.1 启动设计中心 232
7.6.2 利用设计中心打开图形文件 234
7.6.3 利用设计中心插入图形 235
7.6.4 利用设计中心拼画装配图 235
7.7 读装配图和拆画零件图 235
7.7.1 读装配图的方法 236
7.7.2 读装配图举例 237
7.7.3 由装配图拆画零件图 238
7.8 本章小结 240
7.9 上机练习 240
第8章 机械轴测图的绘制 243
8.1 轴测图基础 243
8.1.1 轴测图简介 243
8.1.2 轴测图分类 244
8.2 使用等轴测投影模式 244
8.3 绘制正等轴测图 245
8.3.1 设置正等轴测图的绘图环境 245
8.3.2 绘制平面立体的正等轴测图 246
8.3.3 绘制曲面立体的正等轴测图 250
8.3.4 绘制组合体的正等轴测图 252
8.4 正等轴测图的尺寸标注 254
8.4.1 在正等轴测图上标注线性尺寸 254
8.4.2 在正等轴测图上标注直径尺寸 256
8.4.3 在正等轴测图上标注半径尺寸 257
8.5 绘制斜二等轴测图 260
8.6 绘制轴测图的几点补充说明 266
8.7 本章小结 266
8.8 上机练习 266
第9章 三维绘图基础与简单图形绘制 268
9.1 三维绘图基础 268
9.1.1 三维坐标系 269
9.1.2 关于用户坐标系UCS 270
9.1.3 三维图形的分类 274
9.2 三维图形的观察方法 275
9.2.1 标准视点观察 276
9.2.2 设置视点 276
9.2.3 动态观察 277
9.2.4 多视口观察 279
9.2.5 使用相机 280
9.2.6 漫游与飞行 281
9.2.7 观察三维图形 282
9.3 创建简单的三维对象 284
9.3.1 绘制三维点 284
9.3.2 绘制三维直线和样条曲线 285
9.3.3 绘制三维多段线 285
9.3.4 绘制螺旋线 286
9.4 绘制三维表面 286
9.4.1 绘制平面曲面 287
9.4.2 绘制三维面 287
9.4.3 隐藏边 287
9.4.4 绘制预定义的三维曲面 288
9.4.5 绘制三维网格表面 289
9.4.6 绘制旋转网格曲面 290
9.4.7 绘制平移网格曲面 291
9.4.8 绘制直纹网格曲面 292
9.4.9 绘制边界网格曲面 292
9.5 绘制基本实体 293
9.5.1 绘制长方体 294
9.5.2 绘制楔体 295
9.5.3 绘制圆柱体 295
9.5.4 绘制圆锥体 296
9.5.5 绘制球体 297
9.5.6 绘制圆环体 298
9.5.7 绘制多段体 299
9.6 通过二维图形创建实体 300
9.6.1 拉伸 300
9.6.2 旋转 301
9.6.3 扫掠 302
9.6.4 放样 303
9.6.5 按住并拖动 305
9.7 用布尔运算创建三维复合实体 305
9.7.1 并集 306
9.7.2 差集 306
9.7.3 交集 307
9.8 本章小结 308
9.9 上机练习 308
第10章 编辑和渲染三维对象 309
10.1 基本三维编辑 309
10.1.1 三维移动 309
10.1.2 三维旋转 310
10.1.3 三维对齐 311
10.1.4 对齐实体 312
10.1.5 三维镜像 313
10.1.6 三维阵列 314
10.1.7 三维圆角 315
10.1.8 三维倒角 316
10.2 编辑三维实体 316
10.2.1 分解 317
10.2.2 剖切 317
10.2.3 编辑实体面 319
10.2.4 编辑实体边 325
10.2.5 编辑实体 326
10.2.6 向对象添加三维厚度 329
10.2.7 干涉检查 329
10.3 渲染 331
10.3.1 光源 331
10.3.2 材质 333
10.3.3 渲染环境 336
10.3.4 贴图 337
10.3.5 渲染 337
10.3.6 高级渲染设置 338
10.4 从三维模型创建截面和二维图形 338
10.4.1 截面三维实体 338
10.4.2 使用截面对象 339
10.4.3 活动截面 340
10.4.4 生成二维和三维截面 341
10.4.5 创建展平视图 342
10.5 本章小结 342
10.6 上机练习 342
第11章 三维绘图综合实例 344
11.1 表面模型绘制——支座 344
11.1.1 创建绘图环境 345
11.1.2 绘制圆柱筒表面模型 346
11.1.3 绘制耳板线框模型 347
11.1.4 绘制耳板的表面模型 349
11.2 简单实体模型绘制——螺母 353
11.2.1 创建绘图环境 354
11.2.2 绘制螺母的基本体 355
11.2.3 绘制螺纹 356
11.2.4 渲染处理 359
11.3 绘制三维零件 361
11.3.1 第一部分实体的绘制 361
11.3.2 第二部分实体的绘制 363
11.3.3 第三部分实体的绘制 364
11.3.4 第二部分实体切除截面图 365
11.3.5 第一部分实体切除截面图 368
11.3.6 第三部分实体切除截面图 371
11.3.7 整体处理 372
11.3.8 渲染 375
11.4 本章小结 375
11.5 上机练习 376
第12章 图形输出——打印和发布图形 378
12.1 图形的引入 378
12.2 图纸空间和布局 379
12.2.1 模型空间与图样空间 380
12.2.2 创建布局 381
12.2.3 管理布局 385
12.3 设置图形打印 386
12.3.1 打印设备设置 386
12.3.2 打印样式设置 389
12.4 打印图形 392
12.4.1 启动打印命令 392
12.4.2 选择打印设备 393
12.4.3 选择打印样式 393
12.4.4 选择图纸尺寸 393
12.4.5 设置打印区域 393
12.4.6 设置打印比例 394
12.4.7 设置打印位置与方向 394
12.4.8 设置着色打印 395
12.4.9 打印预览 396
12.4.10 打印输出图形 398
12.5 发布图形 398
12.6 本章小结 399