第1讲 3
安装步骤 3
启动运行 7
界面简介 8
重置配置 11
命令的启动、中止、重复、放弃与重做 12
命令的三种启动方式 12
命令的取消与重复执行 14
命令的放弃Undo/重做Redo 14
快捷键和命令别名 14
主谓与动宾操作方式 16
选择集的构造方法 17
图形文件操作 18
保存图形文件 18
打开图形文件 20
新建图形文件 20
多文档操作 21
退出AutoCAD 22
第2讲 23
坐标系与点坐标的输入 23
世界坐标系WCS 23
点坐标的输入 23
基本图形绘制命令 25
直线Line 25
构造线Xline 26
圆弧Arc 28
多段线Pline 30
正多边形Polygon 31
矩形Rectangle 32
辅助绘图工具 34
栅格和捕捉 34
正交与极轴追踪 35
对象捕捉 37
对象追踪 42
动态输入 43
第3讲 48
基本图形绘制命令 48
圆Circle 48
修订云线Revcloud 49
样条曲线Spline 51
椭圆和椭圆弧Ellipse 53
点Point、定数等分divide、定距等分measure 54
螺旋Helix 56
视图的缩放和平移 56
滚轮鼠标操作 57
工具栏和菜单 57
重生成Regen 58
鸟瞰视图Dsviewer 59
图形修改 60
删除Erase 61
复制Copy 62
镜像Mirror 62
偏移Offset 63
阵列Array 65
移动Move 68
旋转Rotate 69
缩放Scale 70
拉伸Stretch 71
修剪Trim 72
延伸Extend 73
打断Break 74
合并Join 75
倒角Chamfer 76
圆角Fillet 77
分解Explode 80
夹点编辑 80
编辑多段线Pedit 82
系统变量 83
多线Mline与多线编辑Mledit 84
第4讲 92
图层 92
创建新图层及设置图层特性 92
切换当前图层 96
在图层间搬运图形对象 97
更改图层设置 97
设置线型Linetype比例 98
图块 99
创建块Block 99
创建带属性Attdef的块 101
插入块Insert 103
定数等分和定距等分沿曲线插入内部块 104
用设计中心Adcenter插入外部块 105
用工具选项板ToolPalettes插入块 107
快速选择Qselect与苗木数量统计 108
对象特性Properties 110
显示和更改对象特性 110
特性匹配 111
动态块 112
创建动态图块 113
使用动态图块 117
查询 118
测量距离 119
测量面积 119
其他命令的功能 121
第5讲 122
边界Boundary 122
图案填充Bhatch 123
铺装图案填充 124
编辑已填充图案Hatchedit 128
填充草坪点 128
隐藏文字和树冠下的图案 130
用继承特性填充 131
创建填充图案工具选项板 131
渐变色填充Gradient 132
安装打印机和绘图仪驱动程序 135
安装系统打印机驱动 135
安装非系统打印机驱动 136
安装文件打印机驱动 138
模型空间与图纸空间、视口、布局 139
设置布局 140
插入国标GB图框 144
创建多视口布局 147
设置视口比例 150
第6讲 152
文字 152
标注用文字样式的定义 152
说明用文字样式的定义 152
多行文字Mtext与单行文字Dtext 154
图标题与空心字 154
说明文字 155
编辑文字Ddedit 156
缩放文字Scaletext 157
替代缺失字体 158
表格Table 159
标注 164
定义标注样式Dimstyle 166
创建标注 170
修改现有标注 178
打印输出图样 182
打印输出布局 182
在模型空间打印输出图样 185
向Photoshop输出平面图 187
文件修复和清理 189
自动保存与备份文件 191
第7讲 193
图样的矢量化方法 193
量取图样的点坐标手工矢量化 194
描红扫描的图像 195
矢量化软件VPstudio的使用 197
园林规划设计软件Eagle Point LANDCADD 213
绘制平面图的工作流程 215
第1讲 219
3ds max 8.0单机版安装步骤 219
启动运行 222
界面简介 223
热键映射HotKey Map 224
单位设置 225
长方体的创建与参数修改 227
创建圆柱体及转换活动视口 229
坐标系统 230
界面操作 231
视口控件 234
恢复系统首选项 236
场景Scene与文件操作 237
新建New 238
打开场景文件 238
保存Save场景文件 239
暂存Hold/取回Fetch场景 239
退出3 ds max 240
第2讲 241
创建标准基本体 241
创建扩展基本体 249
对象的选择、锁定和删除 257
选择对象 257
锁定已选择对象 258
删除对象 259
命名选择集 259
对象变换 260
参考坐标系和变换中心 261
移动Select and Move 263
旋转Select and Rotate 264
缩放Select and Scale 267
镜像Mirror 268
阵列Array 269
间隔工具SpacingTool 274
对齐Align 276
修改器与修改器堆栈 277
锥化Taper、扭曲Twist弯曲Bend修改器 277
修改器堆栈ModifierStack 281
堆栈塌陷Collapse 282
第3讲 285
创建图形 285
线Line 285
点捕捉 287
多边形NGon 288
星形Star 290
螺旋线Helix 291
文本Text 291
二维图形对象的编辑 293
图形的子对象层级 293
进入子对象层级的方法 294
顶点Vertex层级的编辑 296
线段Segment层级的编辑 297
样条线Spline层级的编辑 300
对象层级的编辑 307
3ds max与AutoCAD交换文件 310
AutoCAD平面图的导入 311
向AutoCAD导出DWG格式文件 312
在3ds max中描绘扫描的底图 314
第4讲 317
修改器建模 317
挤出Extrude 317
车削Lathe 319
倒角Bevel 321
倒角剖面BevelProfile 323
壳She 325
晶格Lattice 326
三维网络对象的编辑 327
三维网络的子对象层级 327
进入子对象层级的方法 327
顶点Vertex层级的编辑 329
多边形Polygon层级的编辑 332
元素Element层级的编辑 335
复合对象Compound Objects建模 338
布尔Boolean 338
超级布尔ProBoolean 340
放样Loft 342
地形Terrain 347
图形合并ShapeMerge 348
三维建模实例 351
建筑AEC对象 353
第5讲 355
视图 355
透视图与摄影机视图 356
材质与贴图 359
材质的定义和指定 360
材质定义和指定的基本流程 360
标准Standard材质 362
光线跟踪Raytrace材质 388
多维/子对象Multi/Sub-Object材质 389
混合Blend材质 391
贴图裁剪 394
保存材质定义用于其他场景 396
第25个材质如何定义 398
OpenGL、 Direct3 D与纹理校正 401
第6讲 403
光照系统 403
太阳光Sunlight与阴影 404
天光Skylight 407
渲染输出为图像文件 410
打印大小向导 410
渲染场景Render Scene对话框 412
创建位图时出错Errorcreating Bitmap与大幅图样渲染 415
分层渲染 419
第7讲 422
树木和人物 422
贴图法 422
ForestPro森林 423
RPC与RPC Shadow人物、树木、汽车 423
SpeedTree三维树木 424
TreeProfessional与TreeStorm三维树木 424
第8讲 425
3ds max三维场景的设计过程 425
文件操作 425
合并Merge 425
保存选定对象Save Selected 428
归档Archive 428
配置贴图路径 429
自动备份文件 431
第1讲 435
Photoshop9.0中文版安装步骤 435
启动运行 438
界面简介 438
设置工作环境 440
颜色设置 440
指定暂存盘 441
设置工作界面 441
快捷键 442
图像文件的打开和切换 444
图层操作 444
当前图层、开关图层 445
创建、复制和删除图层 446
合并、链接图层 446
调整图层顺序 448
图像选区 449
选择工具 449
释放现有选区 449
魔棒工具 450
套索工具 450
色彩范围 451
历史记录与快照 452
视图控制 453
缩放工具和抓手工具 453
导航器 453
视图菜单与右键菜单 454
标尺与参考线 455
图像与图形 457
色彩空间与颜色模型 458
RGB颜色模式 458
CMYK颜色模式 459
灰度模式和位图模式 460
颜色通道和位深度 460
转换颜色模式和位深度 460
第2讲 462
3dsmax渲染图的基本处理 462
去除黑色背景并转换成RGB工作格式 462
扩展画布并裁剪图像多余部分 465
设定图像大小和分辨率 466
存储为PSD文件 468
背景云图与地平线 469
添加树木和人物 471
添加树木 471
添加人物 477
文字 480
输入单行文字 480
输入段落文字 482
修改已输入的文字 483
添加图层样式设置文字效果 483
栅格化文字图层 486
文字蒙板 487
效果图存储的常用文件格式与存储设备 489
常用文件格式 489
图像压缩算法 490
常用存储设备 490
文件格式选择的依据 491
文件存储操作 491
打印输出 494
第3讲 497
喷泉 497
倒影 499
反光地面上的人物倒影 499
水面上的景物倒影 501
树木和人物的阴影 504
鸟瞰图的背景处理 507
航空图片作背景 507
渐变色背景 509
第4讲 512
抽出滤镜 512
SunEffects天空效果滤镜 515
Aurora极光滤镜制作天空和水面 517
Perspective Shadow透视阴影滤镜 522
RPC素材的使用 525
第5讲 527
扫描仪 527
扫描仪的主要技术指标 527
扫描仪的使用 528
设计底图的扫描 531
图样预处理 532
分幅扫描 532
倾斜校正 532
拼接图幅 532
比例校正 535
存储图像 539
树木素材的收集与加工 540
收集素材 540
钢笔路径去除背景 540
存储为PSD文件 542
存储为3ds max配对树木贴图 542
第6讲 545
AutoCAD平面图的输入 545
平面方案图的制作 546
创建闭合区域路径 547
水面 549
道路 550
镂空道路露出水面 550
草坪 552
铺装 553
建筑 555
树木符号与阴影 557
用Photoshop绘制三维透视图 558
Photoshop工具概览 560
附录 常用图纸尺寸表 561