《园林计算机辅助设计教程 2版》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:邢黎峰编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111148517
  • 页数:561 页
图书介绍:本书介绍了完整的园林制图流程,讲授了透视等知识。

第1讲 3

安装步骤 3

启动运行 7

界面简介 8

重置配置 11

命令的启动、中止、重复、放弃与重做 12

命令的三种启动方式 12

命令的取消与重复执行 14

命令的放弃Undo/重做Redo 14

快捷键和命令别名 14

主谓与动宾操作方式 16

选择集的构造方法 17

图形文件操作 18

保存图形文件 18

打开图形文件 20

新建图形文件 20

多文档操作 21

退出AutoCAD 22

第2讲 23

坐标系与点坐标的输入 23

世界坐标系WCS 23

点坐标的输入 23

基本图形绘制命令 25

直线Line 25

构造线Xline 26

圆弧Arc 28

多段线Pline 30

正多边形Polygon 31

矩形Rectangle 32

辅助绘图工具 34

栅格和捕捉 34

正交与极轴追踪 35

对象捕捉 37

对象追踪 42

动态输入 43

第3讲 48

基本图形绘制命令 48

圆Circle 48

修订云线Revcloud 49

样条曲线Spline 51

椭圆和椭圆弧Ellipse 53

点Point、定数等分divide、定距等分measure 54

螺旋Helix 56

视图的缩放和平移 56

滚轮鼠标操作 57

工具栏和菜单 57

重生成Regen 58

鸟瞰视图Dsviewer 59

图形修改 60

删除Erase 61

复制Copy 62

镜像Mirror 62

偏移Offset 63

阵列Array 65

移动Move 68

旋转Rotate 69

缩放Scale 70

拉伸Stretch 71

修剪Trim 72

延伸Extend 73

打断Break 74

合并Join 75

倒角Chamfer 76

圆角Fillet 77

分解Explode 80

夹点编辑 80

编辑多段线Pedit 82

系统变量 83

多线Mline与多线编辑Mledit 84

第4讲 92

图层 92

创建新图层及设置图层特性 92

切换当前图层 96

在图层间搬运图形对象 97

更改图层设置 97

设置线型Linetype比例 98

图块 99

创建块Block 99

创建带属性Attdef的块 101

插入块Insert 103

定数等分和定距等分沿曲线插入内部块 104

用设计中心Adcenter插入外部块 105

用工具选项板ToolPalettes插入块 107

快速选择Qselect与苗木数量统计 108

对象特性Properties 110

显示和更改对象特性 110

特性匹配 111

动态块 112

创建动态图块 113

使用动态图块 117

查询 118

测量距离 119

测量面积 119

其他命令的功能 121

第5讲 122

边界Boundary 122

图案填充Bhatch 123

铺装图案填充 124

编辑已填充图案Hatchedit 128

填充草坪点 128

隐藏文字和树冠下的图案 130

用继承特性填充 131

创建填充图案工具选项板 131

渐变色填充Gradient 132

安装打印机和绘图仪驱动程序 135

安装系统打印机驱动 135

安装非系统打印机驱动 136

安装文件打印机驱动 138

模型空间与图纸空间、视口、布局 139

设置布局 140

插入国标GB图框 144

创建多视口布局 147

设置视口比例 150

第6讲 152

文字 152

标注用文字样式的定义 152

说明用文字样式的定义 152

多行文字Mtext与单行文字Dtext 154

图标题与空心字 154

说明文字 155

编辑文字Ddedit 156

缩放文字Scaletext 157

替代缺失字体 158

表格Table 159

标注 164

定义标注样式Dimstyle 166

创建标注 170

修改现有标注 178

打印输出图样 182

打印输出布局 182

在模型空间打印输出图样 185

向Photoshop输出平面图 187

文件修复和清理 189

自动保存与备份文件 191

第7讲 193

图样的矢量化方法 193

量取图样的点坐标手工矢量化 194

描红扫描的图像 195

矢量化软件VPstudio的使用 197

园林规划设计软件Eagle Point LANDCADD 213

绘制平面图的工作流程 215

第1讲 219

3ds max 8.0单机版安装步骤 219

启动运行 222

界面简介 223

热键映射HotKey Map 224

单位设置 225

长方体的创建与参数修改 227

创建圆柱体及转换活动视口 229

坐标系统 230

界面操作 231

视口控件 234

恢复系统首选项 236

场景Scene与文件操作 237

新建New 238

打开场景文件 238

保存Save场景文件 239

暂存Hold/取回Fetch场景 239

退出3 ds max 240

第2讲 241

创建标准基本体 241

创建扩展基本体 249

对象的选择、锁定和删除 257

选择对象 257

锁定已选择对象 258

删除对象 259

命名选择集 259

对象变换 260

参考坐标系和变换中心 261

移动Select and Move 263

旋转Select and Rotate 264

缩放Select and Scale 267

镜像Mirror 268

阵列Array 269

间隔工具SpacingTool 274

对齐Align 276

修改器与修改器堆栈 277

锥化Taper、扭曲Twist弯曲Bend修改器 277

修改器堆栈ModifierStack 281

堆栈塌陷Collapse 282

第3讲 285

创建图形 285

线Line 285

点捕捉 287

多边形NGon 288

星形Star 290

螺旋线Helix 291

文本Text 291

二维图形对象的编辑 293

图形的子对象层级 293

进入子对象层级的方法 294

顶点Vertex层级的编辑 296

线段Segment层级的编辑 297

样条线Spline层级的编辑 300

对象层级的编辑 307

3ds max与AutoCAD交换文件 310

AutoCAD平面图的导入 311

向AutoCAD导出DWG格式文件 312

在3ds max中描绘扫描的底图 314

第4讲 317

修改器建模 317

挤出Extrude 317

车削Lathe 319

倒角Bevel 321

倒角剖面BevelProfile 323

壳She 325

晶格Lattice 326

三维网络对象的编辑 327

三维网络的子对象层级 327

进入子对象层级的方法 327

顶点Vertex层级的编辑 329

多边形Polygon层级的编辑 332

元素Element层级的编辑 335

复合对象Compound Objects建模 338

布尔Boolean 338

超级布尔ProBoolean 340

放样Loft 342

地形Terrain 347

图形合并ShapeMerge 348

三维建模实例 351

建筑AEC对象 353

第5讲 355

视图 355

透视图与摄影机视图 356

材质与贴图 359

材质的定义和指定 360

材质定义和指定的基本流程 360

标准Standard材质 362

光线跟踪Raytrace材质 388

多维/子对象Multi/Sub-Object材质 389

混合Blend材质 391

贴图裁剪 394

保存材质定义用于其他场景 396

第25个材质如何定义 398

OpenGL、 Direct3 D与纹理校正 401

第6讲 403

光照系统 403

太阳光Sunlight与阴影 404

天光Skylight 407

渲染输出为图像文件 410

打印大小向导 410

渲染场景Render Scene对话框 412

创建位图时出错Errorcreating Bitmap与大幅图样渲染 415

分层渲染 419

第7讲 422

树木和人物 422

贴图法 422

ForestPro森林 423

RPC与RPC Shadow人物、树木、汽车 423

SpeedTree三维树木 424

TreeProfessional与TreeStorm三维树木 424

第8讲 425

3ds max三维场景的设计过程 425

文件操作 425

合并Merge 425

保存选定对象Save Selected 428

归档Archive 428

配置贴图路径 429

自动备份文件 431

第1讲 435

Photoshop9.0中文版安装步骤 435

启动运行 438

界面简介 438

设置工作环境 440

颜色设置 440

指定暂存盘 441

设置工作界面 441

快捷键 442

图像文件的打开和切换 444

图层操作 444

当前图层、开关图层 445

创建、复制和删除图层 446

合并、链接图层 446

调整图层顺序 448

图像选区 449

选择工具 449

释放现有选区 449

魔棒工具 450

套索工具 450

色彩范围 451

历史记录与快照 452

视图控制 453

缩放工具和抓手工具 453

导航器 453

视图菜单与右键菜单 454

标尺与参考线 455

图像与图形 457

色彩空间与颜色模型 458

RGB颜色模式 458

CMYK颜色模式 459

灰度模式和位图模式 460

颜色通道和位深度 460

转换颜色模式和位深度 460

第2讲 462

3dsmax渲染图的基本处理 462

去除黑色背景并转换成RGB工作格式 462

扩展画布并裁剪图像多余部分 465

设定图像大小和分辨率 466

存储为PSD文件 468

背景云图与地平线 469

添加树木和人物 471

添加树木 471

添加人物 477

文字 480

输入单行文字 480

输入段落文字 482

修改已输入的文字 483

添加图层样式设置文字效果 483

栅格化文字图层 486

文字蒙板 487

效果图存储的常用文件格式与存储设备 489

常用文件格式 489

图像压缩算法 490

常用存储设备 490

文件格式选择的依据 491

文件存储操作 491

打印输出 494

第3讲 497

喷泉 497

倒影 499

反光地面上的人物倒影 499

水面上的景物倒影 501

树木和人物的阴影 504

鸟瞰图的背景处理 507

航空图片作背景 507

渐变色背景 509

第4讲 512

抽出滤镜 512

SunEffects天空效果滤镜 515

Aurora极光滤镜制作天空和水面 517

Perspective Shadow透视阴影滤镜 522

RPC素材的使用 525

第5讲 527

扫描仪 527

扫描仪的主要技术指标 527

扫描仪的使用 528

设计底图的扫描 531

图样预处理 532

分幅扫描 532

倾斜校正 532

拼接图幅 532

比例校正 535

存储图像 539

树木素材的收集与加工 540

收集素材 540

钢笔路径去除背景 540

存储为PSD文件 542

存储为3ds max配对树木贴图 542

第6讲 545

AutoCAD平面图的输入 545

平面方案图的制作 546

创建闭合区域路径 547

水面 549

道路 550

镂空道路露出水面 550

草坪 552

铺装 553

建筑 555

树木符号与阴影 557

用Photoshop绘制三维透视图 558

Photoshop工具概览 560

附录 常用图纸尺寸表 561