第一部份 开卷篇 6
PC里程碑 8
认识Lightwave 3D 8
关于本书 9
系统要求 10
软件安装 11
第二部分 模型篇 14
第一章 Modeler主视窗界面 16
选择编辑模式(Selection Edit Mode) 18
层面工具(Layer Buttons) 22
修改工具(Edit Buttons) 23
第二章 物件界面(Object Tab) 24
关于Lightwave(About) 24
存取(Fetch) 24
基本定型工具(Tool) 28
第三章 修饰界面(Modify Tab) 40
位置改动工具(Position) 40
伸缩工具(Flex) 46
变形工具(Deform) 50
第四章 多重图像界面(Multiply Menu) 54
面延伸工具(Sweep) 61
复制工具(Duplicate) 72
第五章 多边形界面(Polygon Tab) 76
点、线、面建立工具(Plygon) 76
点、线、面修改工具(Revise) 79
面转化工具(Transform) 80
面的正反设定工具(Align/Unify/Flip) 86
第六章 工具界面(Tools Tad) 88
物件复合工具(Objects) 88
点对准工具(Points) 93
线制造工具(Curves) 98
第七章 显示界面(Display Tab) 102
第八章 巨集技法(Meta Nurbs & Meta Balls) 108
Meta Nurbs的使用 108
制作范例—电吹风 108
Meta Balls的使用 117
第三部分 Layout篇 122
第一章 Layout主视窗界面 124
清单选项(Menu Bar) 124
显示编辑选板(View Edit Panel) 125
动画键控制选板(Keyframe Control Panel) 137
资料显示选板(Information Display Panel) 140
Layout显示视窗(Layout Display Window) 141
曲线图形动画表(Graph Editor) 142
使用曲线图形动画表的方法 143
第二章 布景界面(Scene Editor) 150
第三章 物件界面(Objects Panel) 154
载入及储存物件 154
变形工具(Deformations Tab) 156
外貌设定(Appearance Options) 166
多边形设定(Polygon Setting) 167
第四章 表面质感界面操作(Surface Panel) 170
纹理材质控制选板(Texture Control Panel) 170
纹理材质类型(Texture Type) 171
表面质感操作界面设定 174
基本参数设定(Basic Parameters Tab) 175
Advanced Options 182
第五章 贴图界面(Image Panel) 186
第六章 灯光界面(Lights Panel) 190
灯光示范 208
第七章 摄影机界面(Camera Panel) 210
描算图像的解像度及制式设定 210
描算图像的质感设定 214
第八章 效果界面(Effects Panel) 222
背影及雾化的设定(Backdrop and Fog) 223
图像合成的设定(Compositing) 228
图像效果处理(Image Processing) 231
第九章 选项控制界面(Options Panel) 234
General Options 235
Layout View 236
第十章 新增物件特效工具(Objects Deform) 242
变曲特效(Bend) 242
第十一章 多层变形工具(Morph Gizmo Pro) 248
使用方法 248
工作原理 250
工作流程 250
使用示范 251
第十二章 实体光源雾化工具(Steaner) 256
何谓有质量的光源?何谓悬浮微粒质感的云雾? 256
共同基本设定 259
对比/振幅(Contrast/Amplitude) 261
设定要点 271
第四部分 实例示范 272
第一章 电视制作 274
制作商标短片 275
第二章 卡通动画 282
制作活动手掌 282
第三章 室内设计 292
制作房间 293
第四章 产品动画 302
制作货车头 302
第五章 产品造型 310
绘画瓶身 310
注意灯光 316
第五部分 画廊篇 318