《After Effects CS3完全自学教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:尤高升等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115181633
  • 页数:476 页
图书介绍:本书详细地介绍了After Effects CS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。在本书的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与、3ds Max和Maya等软件的综合应用。本书附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及本书的视频教学录像,另外还赠送了精美的视频素材,以方便读者学习。

第1章 初识After Effects CS3 1

After Effects CS3的特色功能 2

形状图层(Shape Layer) 2

木偶工具(Puppet tools) 2

After Effects CS3的软件兼容性 2

单个文字的三维动画属性 3

Brainstorm(头脑风暴)功能 3

颜色管理系统 3

Clip Notes(便笺) 3

性能 4

输入基于移动设备的视频 4

定制工作界面 4

面板之间的组合 5

面板菜单 6

打开和关闭面板 6

菜单 7

File(文件)菜单 7

Edit(编辑)菜单 9

Composition(合成)菜单 10

Layer(图层)菜单 11

Effect(滤镜)菜单 12

Animation(动画)菜单 13

View(视图)菜单 14

Window(窗口)菜单 15

Help(帮助)菜单 16

窗口和面板 16

Project(项目)窗口 16

Timeline(时间线)窗口 16

Composition(合成)窗口 17

Time Controls(时间控制)面板 17

Layer(图层)窗口 17

Footage(素材)窗口 17

Effect Controls(滤镜控制)面板 18

Info(信息)面板 18

Character(文字)面板 18

Paragraph(段落)面板 18

Align & Distribute(对齐和分布)面板 18

Paint(绘画)面板 18

Brush Tips(笔触)面板 18

Effects & Presets(滤镜和预设)面板 19

Motion Sketch(运动草图)面板 19

Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 19

The Smoother(平滑)面板 19

The Wiggler(摇摆)面板 19

Tools(工具)面板 19

Tracker Controls(跟踪控制) 19

Flowchart(流程图)窗口 19

Render Queue(渲染队列)窗口 20

基本参数设置 20

General(全面设置) 20

Previews(预览) 21

Display(显示) 21

Import(导入) 21

Output输出) 22

Grids & Guides(网格和辅助线) 22

Label Colors标签颜色) 22

Label Defaults(默认标签) 23

Memory & Cache内存和缓存) 23

Video Preview (视频预览) 23

User Interface Colors(用户界面颜色) 24

Auto-Save(自动保存) 24

Multiprocessing(多处理器) 24

Audio Hardware音频硬件) 24

Audio Output Mapping(音频输出映射) 24

第2章 工作流程 25

素材的导入与管理 26

了解Project(项目)窗口 26

操作实践——导入素材 26

替换素材 29

创建合成 29

添加滤镜 31

添加滤镜 31

滤镜参数的设置 32

复制和删除滤镜 34

操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 34

关键帧的设置 34

操作实践——制作位移动画 34

预览 35

Composition窗口 36

Footage窗口 38

Layer窗口 39

Time Controls面板 40

预览声音 40

渲染 41

标准的渲染顺序 41

改变渲染顺序 42

操作实践——渲染合成 43

压缩影片的方法 44

拉伸影片的方法 45

典型实例——日出动画 46

导入素材 46

创建合成和分配图层 46

添加滤镜和设置动画 47

预览动画并输出 48

第3章 工作原理 49

图层 50

图层的分类 50

图层的创建方法 50

图层的属性 52

操作实践——改变图层的堆栈顺序 54

在二维空间里对齐和分布图层 54

操作实践——对齐和平均分布图层 55

图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55

操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55

操作实践——设置图层的时间 56

操作实践——Split Layer(分裂图层) 56

操作实践——Lift(提取)和Extract抽出)图层 56

图层的混合模式 57

典型实例——蛇形动画 65

关键帧 67

激活关键帧 68

关键帧导航 68

操作实践——选择关键帧 69

关键帧的插值方法 69

动画曲线编辑器 70

典型实例——加速运动的小球 72

遮罩(Mask) 74

操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75

操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75

操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75

操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76

操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77

操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77

操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 78

遮罩的属性 79

遮罩的混合模式 80

典型实例——制作简单的遮罩动画 82

跟踪蒙版(Track Matte) 83

典型实例——文字过光效果 84

嵌套关系 85

嵌套的概念 85

操作实践——嵌套图层 85

塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86

预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86

操作实践——预渲染 86

典型实例——飞向地球 86

第4章 文字动画 89

创建文字 90

操作实践——使用文字工具创建文字 90

操作实践——使用菜单命令创建文字 90

操作实践——使用滤镜创建文字 90

文字工具设置面板 91

Character(文字)面板 91

Paragraph(段落)面板 92

制作文字动画 92

操作实践——利用Source Text制作文字动画 92

动画属性(Animator Property) 93

典型实例——利用Animator制作文字动画 94

动画选区(Animator Selector) 96

操作实践——使用Range Selector制作动画 97

操作实践——利用表达式选区制作动画 98

路径动画 99

操作实践——创建一个路径文字 99

操作实践——套用预置动画 101

典型实例——创建文字轮廓动画 101

第5章 色彩校正与调色 103

直方图 104

常用校色滤镜 105

Levels(色阶) 105

操作实践——调整灰度图像的Levels 105

操作实践——调整彩色图像的Levels 107

Curves(曲线) 108

操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108

操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109

操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110

操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 111

Hue/Saturation(色相/饱和度) 111

操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 112

其他调色滤镜简要介绍 112

Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112

Brightness&Contrast 113

Broadcast Colors 114

Change Color,Change to Color 114

Channel Mixer 115

Color Balance 115

Color Balance(HLS) 115

Color Link 116

Color Stabilizer 116

Colorama 116

Equalize 116

Exposure 117

Gamma/Pedestal/Gain 117

Leave Color 117

Photo Filter 117

PS Arbitrary Map 118

Shadow/Highlight 118

Tint 118

Tritone 119

第三方调色插件介绍 119

CC Color Offset 119

CC Toner 119

图像调色应用 119

典型实例——颜色还原 120

典型实例——颜色匹配 121

第6章 键控抠像技术 123

键控抠像技术综述 124

键控(Keying)滤镜包介绍 124

Color Key(色彩键) 124

操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 125

Luma Key(亮度键) 126

操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 126

Linear Color Key(线性色彩键) 127

操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127

操作实践——保护某种颜色不受影响 128

Difference Matte(差异蒙版) 129

操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 129

Extract(提取) 130

操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 130

Color Difference Key(色彩差值键) 131

操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 131

Color Range(色彩范围) 132

Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133

操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 133

Keylight键控滤镜介绍 134

基本键控 135

高级键控 136

典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142

典型实例——键控微调 143

典型实例——蓝色溢出抑制 144

典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145

典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147

第7章 三维空间 151

三维空间的概念 152

三维图层 152

三维坐标系统 153

操作实践——转换三维图层 153

操作实践——移动三维图层 154

旋转三维图层 155

操作实践——对三维图层进行旋转 155

三维图层的材质属性 156

三维摄像机 157

操作实践——创建三维摄像机 157

三维摄像机的设置 158

使用摄像机注意事项 160

灯光 160

操作实践——创建灯光 161

灯光的参数 161

灯光的阴影 163

移动摄像机和灯光 164

位置及目标点 164

摄像机移动工具 164

操作实践——调整摄像机视图 165

自动朝向(Auto-Orientation) 166

三维滤镜 166

操作实践——摄像机与灯光的应用 167

文字工具与三维系统 170

操作实践——三维文字的应用 170

第8章 绘画工具的应用 173

绘画工具 174

绘画和笔触面板 174

画笔工具 176

操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176

操作实践——制作过渡动画效果 177

橡皮工具 179

操作实践——使用橡皮工具 179

典型实例——制作手写字动画 179

克隆工具 182

操作实践——使用克隆工具 182

形状 184

形状概述 184

形状工具 185

钢笔工具 186

操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186

形状属性与管理 187

形状组与渲染 187

操作实践——创建文字轮廓形状图层 187

形状属性 188

第9章 表达式的应用 191

基本表达式 192

关于表达式 192

添加、编辑和删除表达式 192

操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193

操作实践——手动编辑表达式 193

操作实践——添加表达式注释 193

保存和调用表达式 194

使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194

表达式语法 194

关于表达式语言 194

访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195

数组与维数 195

向量与索引 196

表达式时间 197

表达式实例 197

典型实例——让图层绕圈旋转 197

典型实例——旋转钟表指针 197

典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198

典型实例——动感旋转 198

表达式库 201

第10章 运动跟踪 207

运动跟踪 208

运动跟踪的操作流程 209

Tracker Controls(跟踪控制)面板 210

Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 210

时间线上的运动跟踪参数 211

运动跟踪和运动稳定 212

操作实践——运动跟踪 213

调节跟踪点 213

典型实例——更换动态素材 213

第11章 动态变形 217

Distort滤镜包主要滤镜应用 218

放大镜效果(Magnify滤镜) 218

Displacement Map滤镜详解 221

Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 221

Reshape滤镜详解 223

Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 224

Liquify滤镜详解 226

Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 227

Bezier Warp滤镜详解 228

Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 229

Puppet(木偶)工具 231

手动制作动画效果 232

木偶运动草图 233

创建网格轮廓 233

变形控制工具 234

交叠控制工具 234

木偶固定工具 235

Puppet木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 235

Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237

第12章 粒子与碎片的世界 239

Particle Playground滤镜 240

Particle Playground滤镜参数介绍 240

Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 243

Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 245

Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 249

Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 251

Shatter滤镜 253

Shatter滤镜参数介绍 254

Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 255

Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 257

Particular滤镜 258

Particular滤镜概述 258

Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 259

Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 261

Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265

第13章 影视后期艺术形式的实现 267

艺术形式之背景篇 268

动态色块 268

炉烬背景 269

藤蔓运动 271

三维背景 273

艺术形式之光影篇 275

旋转光球 275

点光出字 277

梦幻光影 281

艺术形式之元素篇 282

随机闪动 282

箭头闪动 283

音频指示 285

随机运动 286

艺术形式之美术效果 288

单色效果 288

去色效果 288

水墨风格 289

淡彩风格 291

第14章 第三方滤镜应用实例 293

立体文字的制作 294

制作立体文字 294

设置文字飞行动画 296

电脑打字效果 297

输入文字 298

设置打字动画 298

街头涂鸦 299

制作背景 299

设置文字喷涂动画 301

球面文字 303

创建文字 303

设置文字变形动画 304

抖动的喇叭 305

制作场景 306

设置喇叭抖动动画 307

草地材质 309

制作场景 310

设置草生长动画 312

化为烟雾的人 312

处理素材 313

制作烟雾 313

创建合成 314

创建粒子层 315

粒子汇聚 317

场景制作 317

制作粒子汇聚动画 318

秋日落叶 321

制作场景 322

动画制作 323

飞机坠落 325

制作场景 326

设置飞机坠落动画 326

炸开的标志 327

导入场景 327

动画设置 328

墨渍动画 329

制作宣纸效果 329

制作墨渍动画 331

旧电影风格的画面制作 333

导入素材 333

添加T OldFilm滤镜 334

第15章 与3ds Max配合制作影视片头 335

打造闪电Logo片头 336

在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 336

用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 342

在3ds Max中制作Logo动画 348

用After Effects合成最后效果 354

制作网络公司片头 358

制作网状素材 359

在After Effects中对素材进行调节及输出 362

3ds Max制作飞行光带的效果 363

利用After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 365

利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 366

利用After Effects制作通道文字动画的效果 369

打造动感Logo片头 380

制作螺旋线 380

用After Effects制作动画文字以及合成素材 383

第16章 与Maya配合制作影视片头 399

前期创意与制作思考 400

制作生长的蔓藤 400

绘制曲线 401

挤出成曲面 401

设置生长动画 402

制作花开动画 403

创建花瓣模型 403

创建花模型 404

设置花开动画 410

制作飞舞的树叶 413

创建树叶模型 413

创建路径粒子流 415

粒子的替代 416

制作飞舞的蝴蝶 419

创建模型并设置动画 419

制作材质贴图 420

场景1的搭建 421

制作生长动画 421

制作材质贴图 421

添加灯光 422

添加摄像机并设置动画 423

渲染输出序列 424

场景2的搭建 425

制作生长动画 425

制作材质贴图 426

添加摄像机动画并输出序列 427

场景3的搭建 428

制作生长动画 428

添加摄像机并输出图片 428

场景4的搭建 429

制作蔓藤生长和蝴蝶动画 429

添加摄像机动画并输出序列 431

场景5的搭建 433

制作蔓藤生长动画 434

添加摄像机动画并输出序列 434

场景6的搭建 435

制作蔓藤生长动画 436

添加摄像机动画并输出序列 436

落版场景的搭建 437

落版LOGO的制作 438

制作落版文字 442

落版蝴蝶粒子动画 448

在After Effects中合成镜头 453

场景1的合成 453

场景2的合成 455

场景3的合成 459

场景4的合成 461

场景5的合成 463

场景6的合成 466

落版场景的合成 468

最终的合成 474

渲染输出 476