第1章 认识3ds Max 9
1.1 3ds Max概述 1
1.2 3ds Max 9的功能与特点 2
1.3 3ds Max 9的安装与使用 4
1.4 3ds Max工作流程 8
1.5 教学总结 10
1.6 作品赏析 10
1.7 习题 11
第2章 3ds Max 9基本操作 11
2.1 案例01 3ds Max的界面操作 12
2.1.1 学习建议 12
2.1.2 案例操作过程 12
2.1.3 核心知识点 14
1.菜单栏的使用 14
2.工具栏的使用 15
3.命令面板 15
4.卷展栏 16
2.1.4 案例拓展练习——自由摆放工具栏的位置 16
2.2 案例02 3ds Max场景文件的基本操作 17
2.2.1 学习建议 17
2.2.2 案例操作过程 18
2.2.3 核心知识点 20
1.保存和打开场景文件 20
2.合并场景文件 20
3.导入和导出场景文件 21
2.2.4 案例拓展练习——合并场景文件 21
2.3 案例03 3ds Max的视口操作 22
2.3.1 学习建议 22
2.3.2 案例操作过程 22
2.3.3 核心知识点 24
1.视口的布局 24
2.不同的视口显示类型 25
3.视口操作工具 25
4.其他一些菜单命令 25
2.3.4 案例拓展练习——不同的视口显示类型 26
2.4 教学总结 27
2.5 课外链接 27
2.6 习题 28
第3章 在3ds Max场景中创建基本对象 28
3.1 案例04 创建标准三维几何体 30
3.1.1 学习建议 30
3.1.2 案例操作过程 30
3.1.3 核心知识点——其他标准基本体类型 33
3.1.4 案例拓展练习——球体和几何球体的区别 35
3.2 案例05 创建扩展三维几何体 36
3.2.1 学习建议 36
3.2.2 案例操作过程 36
3.2.3 核心知识点 39
1.其他扩展基本体类型 39
2.一些扩展基本体的参数设置 40
3.2.4 案例拓展练习——异面体对象的特点 41
3.3 案例06 创建标准二维图形 42
3.3.1 学习建议 42
3.3.2 案例操作过程 42
3.3.3 核心知识点 44
1.其他一些样条线类型 44
2.“文本”样条线 44
3.3.4 案例拓展练习——从三维对象上获取二维图形 45
3.4 案例07 创建扩展二维图形 47
3.4.1 学习建议 47
3.4.2 案例操作过程 47
3.4.3 核心知识点——其他扩展样条线类型 48
3.4.4 案例拓展练习——开始新图形 49
3.5 教学总结 50
3.6 课外链接 50
3.7 习题 50
第4章 场景对象的基本操作 50
4.1 案例08 选择场景对象 52
4.1.1 学习建议 52
4.1.2 案例操作过程 52
4.1.3 核心知识点 54
1.区域选择 54
2.编辑菜单中不同的选择方法 55
3.选择过滤器 56
4.1.4 案例拓展练习——选择过滤器 56
4.2 案例09 利用对象变换创建茶几模型 57
4.2.1 学习建议 57
4.2.2 案例操作过程 57
4.2.3 核心知识点 59
1.移动 59
2.旋转 60
3.缩放 61
4.2.4 案例拓展练习——缩放工具的类别 62
4.3 案例10 利用克隆对象创建停车场 63
4.3.1 学习建议 63
4.3.2 案例操作过程 63
4.3.3 核心知识点 65
1.“克隆选项”对话框 65
2.克隆对象的类型 65
4.3.4 案例拓展练习——克隆参考对象 66
4.4 案例11 使用高级变换工具创建游乐设施 67
4.4.1 学习建议 67
4.4.2 案例操作过程 67
4.4.3 核心知识点 70
1.对齐 70
2.阵列 72
3.镜像 73
4.4.4 案例拓展练习——间隔工具的使用 74
4.5 教学总结 75
4.6 课外链接 76
4.7 习题 76
第5章 创建复合对象 78
5.1 案例12 使用超级布尔运算创建骰子模型 78
5.1.1 学习建议 78
5.1.2 案例操作过程 78
5.1.3 核心知识点 80
1.超级布尔运算的几种运算类型 80
2.拾取布尔对象的几种选择类型 82
3.超级布尔运算的高级设置 82
5.1.4 案例拓展练习——不同的拾取类型 83
5.2 案例13 利用放样来创建跨海大桥 84
5.2.1 学习建议 84
5.2.2 案例操作过程 84
5.2.3 核心知识点 85
1.放样的参数 85
2.放样对象的变形 87
5.2.4 案例拓展练习——多截面放样 89
5.3 案例14 使用其他复合对象创建树木覆盖的小岛 90
5.3.1 学习建议 90
5.3.2 案例操作过程 90
5.3.3 核心知识点 91
1.连接 91
2.图形合并 92
3.地形 92
5.3.4 案例拓展练习——制作崎岖的山路 93
5.4 教学总结 94
5.5 课外链接 94
5.6 习题 94
第6章 可编辑对象 96
6.1 案例15 使用可编辑样条线创建凉亭的截面图 96
6.1.1 学习建议 96
6.1.2 案例操作过程 96
6.1.3 核心知识点 101
1.编辑顶点 101
2.编辑线段 102
3.编辑样条线 103
6.1.4 案例拓展练习——不同的顶点类型 106
6.2 案例16 使用网格和多边形创建卡通飞机 107
6.2.1 学习建议 107
6.2.2 案例操作过程 107
6.2.3 核心知识点 114
1.可编辑网格和可编辑多边形的对比 114
2.一些常用的编辑命令 116
6.2.4 案例拓展练习——细分曲面 120
6.3 教学总结 122
6.4 课外链接 122
6.5 习题 123
第7章 使用3ds Max的修改器 123
7.1 案例17 修改器堆栈的应用 125
7.1.1 学习建议 125
7.1.2 案例操作过程 125
7.1.3 核心知识点 127
1.锁定修改器堆栈 128
2.显示最终结果 128
3.使惟一 129
7.1.4 案例拓展练习——配置修改器集 130
7.2 案例18 使用对象空间修改器制作车轮 131
7.2.1 学习建议 131
7.2.2 案例操作过程 131
7.2.3 核心知识点 133
1.“弯曲”修改器 133
2.“扭曲”修改器 134
3.“挤出”修改器 135
4.“倒角”修改器 136
5.“倒角剖面”修改器 136
6.“壳”修改器 137
7.“锥化”修改器 138
8.“补洞”修改器 139
9.“切片”修改器 139
10.“球形化”修改器 139
11.“融化”修改器 140
12.“噪波”修改器 140
13.“波浪”修改器 141
14.“涟漪”修改器 141
15.“自由变形”修改器 142
7.2.4 案例拓展练习——制作足球模型 143
7.3 案例19 使用世界空间修改器将对象隐藏到背景中 144
7.3.1 学习建议 144
7.3.2 案例操作过程 144
7.3.3 核心知识点 146
1.“路径变形”修改器 146
2.“头发和毛发”修改器 147
7.3.4 案例拓展练习——世界和对象空间修改器的区别 150
7.4 教学总结 151
7.5 课外链接 151
7.6 习题 151
第8章 认识3ds Max的材质 151
8.1 案例20 使用材质编辑器 153
8.1.1 学习建议 153
8.1.2 案例操作过程 153
8.1.3 核心知识点 155
1.材质编辑器的菜单栏 155
2.工具栏 156
3.参数卷展栏 158
4.冷材质和热材质 159
8.1.4 案例拓展练习——材质编辑器的其他操作 160
8.2 案例21 设置材质的属性 161
8.2.1 学习建议 161
8.2.2 案例操作过程 161
8.2.3 核心知识点 164
1.“各向异性”明暗器 164
2.“金属”明暗器 165
3.“多层”明暗器 165
4.“Oren-Nayar-Blinn”明暗器 166
5.“Phong”明暗器 167
6.“Strauss”明暗器 167
7.“半透明”明暗器 167
8.2.4 案例拓展练习——材质的扩展参数 168
8.3 教学总结 170
8.4 课外链接 170
8.5 习题 170
第9章 深入理解材质贴图 170
9.1 案例22 使用材质/贴图浏览器 172
9.1.1 学习建议 172
9.1.2 案例操作过程 172
9.1.3 核心知识点 174
1.“浏览自”选项区 174
2.“显示”选项区 175
3.“文件”选项区 175
9.1.4 案例拓展练习——使用材质库 175
9.2 案例23 将对象表现为不同的材质类型 177
9.2.1 学习建议 177
9.2.2 案例操作过程 178
9.2.3 核心知识点 180
1.“多维/子对象”材质 180
2.“Ink'n Paint”(卡通)材质 180
3.“光线跟踪”材质 182
4.“混合”材质 183
9.2.4 案例拓展练习——让对象的阴影和背景融合 184
9.3 案例24 使用贴图来表现海面效果 185
9.3.1 学习建议 185
9.3.2 案例操作过程 185
9.3.3 核心知识点 188
1.“位图”贴图 188
2.“渐变”贴图 189
3.“渐变坡度”贴图 189
4.“平铺”贴图 190
5.“棋盘格”贴图 191
6.“大理石”贴图 191
7.“波浪”贴图 192
8.“光线跟踪”贴图 192
9.3.4 案例拓展练习——设置贴图坐标 192
9.4 教学总结 195
9.5 课外链接 195
9.6 习题 196
第10章 灯光与摄影机 198
10.1 案例25 使用标准灯光来为场景提供照明 198
10.1.1 学习建议 198
10.1.2 案例操作过程 198
10.1.3 核心知识点 200
1.标准灯光的不同类型 201
2.灯光的“强度/颜色/衰减”参数 201
3.灯光的阴影 203
10.1.4 案例拓展练习——让灯光照射指定的对象 204
10.2 案例26 使用光度学灯光表现射灯效果 205
10.2.1 学习建议 205
10.2.2 案例操作过程 205
10.2.3 核心知识点——光度学灯光的不同类型 206
10.2.4 案例拓展练习——光度学灯光的分布方式 207
10.3 案例27 使用摄影机来表现景深效果 208
10.3.1 学习建议 208
10.3.2 案例操作过程 208
10.3.3 核心知识点 210
1.摄影机的基本参数 210
2.景深的相关参数 211
10.3.4 案例拓展练习——摄影机的运动模糊效果 211
10.4 教学总结 212
10.5 课外链接 212
10.6 习题 213
第11章 初识3ds Max的动画 213
11.1 案例28 使用关键帧制作太空场景动画 215
11.1.1 学习建议 215
11.1.2 案例操作过程 215
11.1.3 核心知识点 218
1.时间配置 218
2.曲线编辑器 219
11.1.4 案例拓展练习——制作篮球弹跳动画 220
11.2 案例29 使用粒子和空间扭曲来制作喷泉 222
11.2.1 学习建议 222
11.2.2 案例操作过程 222
11.2.3 核心知识点 225
1.不同的粒子类型 226
2.粒子的参数 226
3.空间扭曲 228
11.2.4 案例拓展练习——制作汽车爆炸效果 230
11.3 教学总结 231
11.4 课外链接 232
11.5 习题 232
第12章 3ds Max的渲染输出 232
12.1 案例30 对制作好的场景进行渲染 234
12.1.1 学习建议 234
12.1.2 案例操作过程 234
12.1.3 核心知识点 236
1.渲染帧窗口 237
2.“渲染场景”对话框 238
12.1.4 案例拓展练习——不同的渲染类型 239
12.2 案例31 使用高级照明功能 241
12.2.1 学习建议 241
12.2.2 案例操作过程 241
12.2.3 核心知识点 243
1.光能传递 243
2.光跟踪器 243
12.2.4 案例拓展练习——使用光跟踪器 245
12.3 案例32 使用mental ray渲染器 246
12.3.1 学习建议 246
12.3.2 案例操作过程 246
12.3.3 核心知识点——mental ray渲染器的相关参数 248
12.3.4 案例拓展练习——mental ray的全局照明 249
12.4 教学总结 250
12.5 课外链接 250
12.6 习题 251
第13章 3ds Max的环境和特效 251
13.1 实例33 利用大气效果制作喷射火焰 253
13.1.1 学习建议 253
13.1.2 案例操作过程 253
13.1.3 核心知识点 256
1.“雾”效果 256
2.“体积雾”效果 257
13.1.4 案例拓展练习——使用体积光效果 258
13.2 实例34 使用镜头效果制作高光艺术效果 260
13.2.1 学习建议 260
13.2.2 案例操作过程 260
13.2.3 核心知识点 262
1.“模糊”效果 262
2.“亮度和对比度”效果 262
3.“色彩平衡”效果 263
4.“胶片颗粒”效果 263
13.2.4 案例拓展练习——添加景深效果 263
13.3 案例35 使用Video Post制作激光剑 265
13.3.1 学习建议 265
13.3.2 案例操作过程 265
13.3.3 核心知识点——镜头效果光晕的参数选项 268
13.3.4 案例拓展练习——镜头效果高光 269
13.4 教学总结 271
13.5 课外链接 271
13.6 习题 271
第14章 综合实例 273
14.1 案例36 创建古董电话模型 273
14.1.1 学习建议 273
14.1.2 案例操作过程 273
14.2 案例37 制作室外场景动画 282
14.2.1 学习建议 282
14.2.2 案例操作过程 282
14.3 教学总结 291