第1章 案例欣赏和渲染应用技巧 1
案例欣赏 2
常规图纸像素标准 5
渲染过滤形式 6
更换3dsmax开启画面 6
使用编程软件更换3ds max开启画面 6
制作个人签名的画面图像 7
3dsmax单位设置 10
按照片设置相机角度 12
效果图的制作步骤 13
观察场景中物体的面数 13
灯光基础 14
灯光GeneralParameters卷展栏 14
灯光Intensity/Color/Attennation卷展栏 15
灯光SpotlightParameters卷展栏 16
灯光AdvancedEffects卷展栏 16
灯光ShadowParameters卷展栏 17
灯光ShadowMapParams卷展栏 17
灯光RayTracedShadowParams卷展栏 18
灯光Atmospheres&Effects卷展栏 18
灯光的布置原理 18
聚光灯的布置原理 18
平行光的布置原理 19
泛光灯的布置原理 19
灯光布置方法 19
聚光灯布置方法 19
平行光布置方法 20
泛光灯布置方法 23
场景案例布光技法 25
单体建筑布光分析 25
整体场景布光分析 28
卷雾和卷光特效 33
卷雾面板讲解 33
卷光面板讲解 33
雪山场景案例讲解 34
路灯效果 37
车灯效果 39
材质常用技巧 40
镂空栏杆贴图技法 40
按等高线建山体和开山路 41
清理材质球 43
渲染通道的材质调节 44
收集场景中的材质 45
指定正确的贴图路径 46
单独渲染物体阴影 47
同时渲染多个摄像机角度 49
渲染结束音乐提示 50
3dsmax面板颜色的设置 51
3dsmax快捷键的设置 52
第2章 夜景伦敦大桥 55
布置灯光流程 56
模拟环境天空光 56
布置桥身退晕光 5
布置栏板退晕光 62
布置桥身的点光源 64
布置桥墩和栏板上的点光源 68
调节材质流程 72
渲染设置 75
渲染通道 77
本章总结 77
第3章 黄昏湖畔写字楼 79
布置灯光流程 80
布置十字灯光 80
布置主体楼辅灯及退晕灯光 83
布置楼板辅灯及退晕灯光 85
模拟周围环境及配楼灯光 87
调节材质流程 92
渲染设置 98
渲染通道 99
本章总结 99
第4章 阴天街景效果表现 101
布置灯光流程 102
布置十字灯光 102
布置立交桥的退晕光 105
布置路障的退晕光 107
布置建筑灯光 108
调节材质流程 115
渲染设置 121
渲染通道 122
本章总结 123
第5章 夜景综合商务楼 125
布置灯光流程 127
布置主体楼灯光 127
布置周围环境及配楼灯光 137
模拟楼板灯光 141
模拟室内空间灯光 145
调节材质流程 148
渲染设置 154
本章总结 154
第6章 雨后室外走廊 157
布置灯光流程 158
布置十字灯光 158
布置左侧墙退晕光 163
布置正面墙和右侧墙退晕光 165
布置地面退晕光 168
模拟房间灯光 171
调节材质流程 172
渲染设置及渲染通道 179
本章总结 180
第7章 日景伦敦大桥 183
布置灯光流程 184
模拟环境天空光 185
布置桥身退晕光 188
布置桥栏板退晕光 190
模拟桥栏杆的阴影 192
布置地面退晕光 194
布置环境辅灯 196
调节材质流程 197
渲染设置 201
渲染通道 202
本章总结 203
第8章 霓虹灯下的过廊 205
布置灯光流程 206
布置十字灯光 207
布置环境及配楼灯光 210
模拟室内空间灯光 214
调节材质流程 221
渲染设置 225
本章总结 227
第9章 雨中多层办公楼 229
布置灯光流程 230
模拟主体楼天空光 230
模拟周围环境及配楼天空光 234
布置周围环境及配楼的退晕灯光 238
布置楼板及隔墙的退晕灯光 243
模拟室内空间灯光 245
调节材质流程 247
渲染设置 253
渲染通道 255
本章总结 255
第10章 午后古建湖畔 257
布置灯光流程 258
布置十字灯光 258
布置环境辅灯 260
布置屋瓦的退晕灯光 261
布置其他位置的退晕灯光 263
模拟地面反弹灯光 266
调节材质流程 267
渲染设置 272
本章总结 273
第11章 夜景写字楼 275
布置灯光流程 276
模拟环境天空光 276
布置写字楼退晕光 278
模拟楼板灯光 280
布置配楼辅灯 284
布置地面退晕灯 287
模拟室内灯光 288
调节材质流程 298
渲染设置 304
本章总结 305
第12章 鸟瞰夜景广场 307
布置灯光流程 309
布置十字灯光 309
布置整体退晕光 312
布置区域灯光 313
布置各区域的点、光源 320
布置建筑灯光 328
调节材质流程 338
渲染设置 344
本章总结 345