第1章 极至模型世界 1
低精度模型和高精度模型 3
概念 3
应用领域的差异 4
高精度模型的类型 6
缔造极至模型的法宝——ZBrush 7
超级作品赏析 8
ZBrush和MudBox的比较和优势 21
ZBrush3.1新功能介绍及其对生产流程的影响 29
第2章 高精度模型的制作流程概述 39
从Z球开始的制作流程 40
从3dsMax或Maya开始的制作流程 42
UV和贴图的问题 44
在3dsMax或Maya中使用高精度模型的问题 48
最佳制作流程 49
第3章 ZBrush软件入门 51
ZBrush3.1的界面 52
ZBrush3.1的界面构成 52
ZBrush模型输入和视图操作 68
ZBrush界面的自定义 72
ZBrush各菜单功能介绍 74
ZBrush的2.5D特性 79
ZBrush的Pixol概念和2.5D特性 79
ZBrush的3D特性 82
ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模 83
ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林 91
第4章 基础建模训练 99
认识ZBrush的3D物体特性 100
使用Box建模方式制作小钉锤 103
建立Box模型 104
EdgeLoop的使用 106
修改制作模型手柄 107
制作钉锤头部 115
制作折边效果 117
面的选择技巧 119
基本选择方法 119
选择的注意事项和技巧 120
组和选择 124
制作小提琴 126
制作琴头 127
制作主体琴箱 135
制作其他部件 142
使用SubTool工具组合成完整的小提琴 151
SubTool工具 156
第5章 Z球高级建模训练 161
Z球的使用方法和技巧 162
认识Z球(正球和负球) 162
预览和蒙皮 169
Z球制作中的常见问题和解决方法 173
使用Z球制作人头 175
Z球和SubTool层 178
Z球高级形体构造训练 180
Z球的分辨率和ZsphereTweaks插件 180
昆虫(蝈蝈)制作实例 182
Z球深入技巧 193
第6章 模型制作实例——牛 199
原画分析和资料搜集 200
牛的大形塑造 201
图片的调入 201
ImagePlane3插件的使用 202
使用Z球塑造大形 202
输出调节模型 209
在Maya中制作牛角、牛耳 209
牛牙的制作 216
高效UV制作方案 220
使用Unfold3D展开UV 220
Unfold3D功能全讲解 226
ZBrush的UV工具 232
在ZBrush中雕刻细化 235
输入多层物体 235
ZBrush的3D雕刻画笔 236
第1遍雕刻形体大块肌肉 242
第2遍细致雕刻 247
利用Alpha贴图添加皮肤细节 251
ZBrush的Stroke(笔划) 254
绘制牛的贴图 258
映射大师的使用 259
ZSwatch(色板)插件的使用 262
绘制牛体贴图 265
牛体姿态调节 273
第7章 模型拓扑 279
拓扑的重要性和规律 280
模型拓扑的重要性和一般原则 280
人物模型拓扑分析和规律 282
四足动物拓扑分析和规律 287
重建拓扑实例 289
雕刻人的头骨 289
重建头骨拓扑 296
其他修改拓扑的流程 304
从外部输入拓扑 304
复制修改模型拓扑 306
Rigging的姿态调整功能 309
Extract的提取模型功能 314
第8章 终结者全程制作 319
基础模型建构 320
在Maya中建构基础模型 320
在Maya中细化头部布线 329
在Maya中细化手部 334
使用Transpose调整角色姿态 337
在Maya中建构机械零件 341
UV展开 347
在ZBrush中雕刻细节 350
将各部分导入SubTool 350
拓扑对称雕刻身体肌肉 353
拓扑对称雕刻头部 356
3D层雕刻手部 358
Alpha超级细化 361
制作身体皱纹和伤疤 361
制作手部皱纹细节 365
第9章 超真实角色贴图制作 369
顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图 370
皱纹细节绘制 377
映射大师制作超写实贴图 378
ImagePlane插件制作超写实贴图 383
ZBrush颜色修正工具 387
第10章 ZBrush材质和渲染 393
内部直接渲染 394
指定颜色和材质 395
ZBrush标准材质基本属性 397
MatCap材质捕捉 404
显示和渲染模型 408
视频展示动画输出 411
分层渲染输出 414
各通道分层渲染输出 415
各通道合成(在Photoshop内完成) 417
第11章 高精度模型在3dsMax/Maya动画中的应用方法 421
法线贴图应用 422
默认法线生成工具 423
使用ZMapper插件生成法线贴图 426
在3dsMax中渲染法线贴图 429
在3dsMax中显示法线贴图 434
在Maya中渲染和显示法线贴图 436
ZBrushUV输出 441
置换贴图应用 442
置换贴图的生成 443
在3dsMax中使用置换贴图 447
在Maya中使用置换贴图 452
附录 457