《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》PDF下载

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  • 作  者:张盛编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115181128
  • 页数:460 页
图书介绍:本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技巧和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章,第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等各行业中的作用,以及未来发展的趋势。同时针对大家关心的与Mudbox软件的异同和优势做了详细的比较。第2章到第5章主要分析高精度模型的制作流程,从宏观上了解ZBrush在生产线中的作用,明确学习的重点,并且总结出一套比较高效的高精度模型制作流程,结合3ds Max、Maya等软件的建模知识,帮助读者快速入门。第6章到第8章主要以模型实例的全程制作来讲解高级角色制作技巧,让读者掌握ZBrush雕刻的功能,同时学习完整的制作流程。第9章至第11章则全面讲解电影级超真实角色贴图制作的多种方法,以及高精度渲染和输出的方式。让你掌握多种又快又好的贴图方式,解决高精度模型在动画中应用的问题。本书附带2张DVD教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件及视频教学录像,以方便读者学习。

第1章 极至模型世界 1

低精度模型和高精度模型 3

概念 3

应用领域的差异 4

高精度模型的类型 6

缔造极至模型的法宝——ZBrush 7

超级作品赏析 8

ZBrush和MudBox的比较和优势 21

ZBrush3.1新功能介绍及其对生产流程的影响 29

第2章 高精度模型的制作流程概述 39

从Z球开始的制作流程 40

从3dsMax或Maya开始的制作流程 42

UV和贴图的问题 44

在3dsMax或Maya中使用高精度模型的问题 48

最佳制作流程 49

第3章 ZBrush软件入门 51

ZBrush3.1的界面 52

ZBrush3.1的界面构成 52

ZBrush模型输入和视图操作 68

ZBrush界面的自定义 72

ZBrush各菜单功能介绍 74

ZBrush的2.5D特性 79

ZBrush的Pixol概念和2.5D特性 79

ZBrush的3D特性 82

ZBrush的三维雕刻初体验——制作耳模 83

ZBrush的2.5D绘画初体验——制作耳朵的丛林 91

第4章 基础建模训练 99

认识ZBrush的3D物体特性 100

使用Box建模方式制作小钉锤 103

建立Box模型 104

EdgeLoop的使用 106

修改制作模型手柄 107

制作钉锤头部 115

制作折边效果 117

面的选择技巧 119

基本选择方法 119

选择的注意事项和技巧 120

组和选择 124

制作小提琴 126

制作琴头 127

制作主体琴箱 135

制作其他部件 142

使用SubTool工具组合成完整的小提琴 151

SubTool工具 156

第5章 Z球高级建模训练 161

Z球的使用方法和技巧 162

认识Z球(正球和负球) 162

预览和蒙皮 169

Z球制作中的常见问题和解决方法 173

使用Z球制作人头 175

Z球和SubTool层 178

Z球高级形体构造训练 180

Z球的分辨率和ZsphereTweaks插件 180

昆虫(蝈蝈)制作实例 182

Z球深入技巧 193

第6章 模型制作实例——牛 199

原画分析和资料搜集 200

牛的大形塑造 201

图片的调入 201

ImagePlane3插件的使用 202

使用Z球塑造大形 202

输出调节模型 209

在Maya中制作牛角、牛耳 209

牛牙的制作 216

高效UV制作方案 220

使用Unfold3D展开UV 220

Unfold3D功能全讲解 226

ZBrush的UV工具 232

在ZBrush中雕刻细化 235

输入多层物体 235

ZBrush的3D雕刻画笔 236

第1遍雕刻形体大块肌肉 242

第2遍细致雕刻 247

利用Alpha贴图添加皮肤细节 251

ZBrush的Stroke(笔划) 254

绘制牛的贴图 258

映射大师的使用 259

ZSwatch(色板)插件的使用 262

绘制牛体贴图 265

牛体姿态调节 273

第7章 模型拓扑 279

拓扑的重要性和规律 280

模型拓扑的重要性和一般原则 280

人物模型拓扑分析和规律 282

四足动物拓扑分析和规律 287

重建拓扑实例 289

雕刻人的头骨 289

重建头骨拓扑 296

其他修改拓扑的流程 304

从外部输入拓扑 304

复制修改模型拓扑 306

Rigging的姿态调整功能 309

Extract的提取模型功能 314

第8章 终结者全程制作 319

基础模型建构 320

在Maya中建构基础模型 320

在Maya中细化头部布线 329

在Maya中细化手部 334

使用Transpose调整角色姿态 337

在Maya中建构机械零件 341

UV展开 347

在ZBrush中雕刻细节 350

将各部分导入SubTool 350

拓扑对称雕刻身体肌肉 353

拓扑对称雕刻头部 356

3D层雕刻手部 358

Alpha超级细化 361

制作身体皱纹和伤疤 361

制作手部皱纹细节 365

第9章 超真实角色贴图制作 369

顶点绘图和Z映射画笔制作真实贴图 370

皱纹细节绘制 377

映射大师制作超写实贴图 378

ImagePlane插件制作超写实贴图 383

ZBrush颜色修正工具 387

第10章 ZBrush材质和渲染 393

内部直接渲染 394

指定颜色和材质 395

ZBrush标准材质基本属性 397

MatCap材质捕捉 404

显示和渲染模型 408

视频展示动画输出 411

分层渲染输出 414

各通道分层渲染输出 415

各通道合成(在Photoshop内完成) 417

第11章 高精度模型在3dsMax/Maya动画中的应用方法 421

法线贴图应用 422

默认法线生成工具 423

使用ZMapper插件生成法线贴图 426

在3dsMax中渲染法线贴图 429

在3dsMax中显示法线贴图 434

在Maya中渲染和显示法线贴图 436

ZBrushUV输出 441

置换贴图应用 442

置换贴图的生成 443

在3dsMax中使用置换贴图 447

在Maya中使用置换贴图 452

附录 457