第1篇 基础篇 2
第1章 认识SU从这里开始 2
1.1 SketchUp在建筑行业的应用 2
1.2 未来的SketchUp——辅助建筑设计构思 2
1.3 SU辅助设计创作思想 3
1.3.1 SketchUp辅助建筑设计构思应用技术特点 5
1.3.2 学习要点 13
1.4 SketchUp入门常识 15
1.4.1 界面认识 15
1.4.2 快捷键 16
1.4.3 影响SU软件运行性能的要素 16
1.5 教材导航及文档相关约定 19
1.5.1 如何使用本书 19
1.5.2 本书约定 19
第2章 SU的基本功能 22
2.1 系统相关设定 22
2.1.1 图形实体的创建 25
2.1.2 图形实体对象 31
2.2 修改工具 36
2.2.1 选择 36
2.2.2 删除 37
2.2.3 填充 37
2.2.4 移动 39
2.2.5 旋转 40
2.2.6 比例 40
2.2.7 推/拉 43
2.2.8 放样 43
2.2.9 偏移 45
2.3 视图及显示的控制 46
2.3.1 视图的类型 46
2.3.2 视图的平移和缩放 48
2.3.3 视点的控制 49
2.4 材质 51
2.4.1 SketchUp材质的特点 51
2.4.2 材质吸取器 52
2.4.3 材质浏览器 52
2.4.4 材质编辑器 54
2.4.5 贴图坐标 55
2.4.6 材质透明度 61
2.5 辅助形体生成的相关功能和特性——SketchUp从此出神入化 63
2.5.1 测量 63
2.5.2 量角器 65
2.5.3 坐标轴 67
2.5.4 智能绘图参考 68
2.5.5 隐藏 70
2.5.6 多重复制 71
2.5.7 布尔运算 74
2.5.8 自动折叠 75
2.5.9 图层 75
2.5.10 内部编辑 77
2.5.11 页面及其相关功能 79
2.5.12 等分 83
2.6 辅助设计分析实用工具 84
2.6.1 剖面分析 84
2.6.2 阴影分析 87
2.7 文件的导入和导出 88
2.7.1 图像的导入 88
2.7.2 图像的导出 91
2.7.3 动画制作 92
2.8 SU的二次开发 95
2.8.1 Ruby简介 95
2.8.2 SU Ruby API 96
2.8.3 Ruby的获得与安装 96
2.8.4 实例 97
2.9 SketchUp 5.0新增功能 100
第2篇 提高篇 104
第3章 辅助建筑形体创建与推敲 104
3.1 概述 104
3.1.1 SU软件的建模特点——直接面向形体推敲过程 104
3.1.2 建模的一般操作流程——实例演示 105
3.2 建模的一般操作流程和常识 108
3.2.1 建模的一般操作流程 108
3.2.2 建模场景的设置 109
3.2.3 实例演示 109
3.2.4 模型制作精度的要求 118
3.3 常用建模技术 120
3.3.1 模型显示的控制 120
3.3.2 利用测量工具对模型进行精确缩放 121
3.3.3 智能绘图参考 122
3.3.4 绘图坐标轴的设置 123
3.3.5 图层 125
3.3.6 组件 125
3.3.7 视图操作与轴向控制 125
3.3.8 页面 126
3.3.9 隐藏命令 126
3.4 高级建模技术 126
3.4.1 照片建模 126
3.4.2 山体的几种建模方法 128
3.4.3 曲面的几种生成方法 133
第4章 辅助建筑方案构思分析 144
4.1 辅助方案构思分析应用概述 144
4.2 分析之一——视图控制 144
4.2.1 平立面,轴测图、透视图的特点和生成 144
4.2.2 视图控制技巧 146
4.3 分析之二——空间游历 147
4.4 分析之三——页面的使用 151
4.5 分析之四——剖切空间 155
4.5.1 剖切综合制作1 155
4.5.2 剖切综合制作2 158
第5章 辅助建筑环境模拟 162
5.1 辅助建筑环境模拟功能概述 162
5.1.1 SU辅助建筑环境模拟的优越性 162
5.1.2 概念构思阶段的环境模拟 163
5.1.3 深化设计阶段的环境模拟 164
5.2 场景的创建 165
5.3 图库的使用 169
5.3.1 图库组件的插入 169
5.3.2 图库组件的保存与重用 171
5.3.3 组件应用的特性 172
5.4 SU的光影功能应用 180
5.4.1 光影效果的调节 180
5.4.2 建筑的日照间距分析 185
5.4.3 建筑造型光影分析 187
第6章 辅助设计成果表达 192
6.1 辅助设计成果表达应用概述 192
6.2 SU辅助设计成果表达的各种形式和手段 193
6.2.1 多视图及多种成果的显示模式 193
6.2.2 使用材质 198
6.2.3 图库的使用 201
6.2.4 阴影设置以及SU的天空、地面效果 202
6.2.5 动画制作 205
6.2.6 导出静态图(二维和三维)及后期处理 208
6.3 方案构思过程的SU辅助设计表现实例剖析 211
6.3.1 玻璃材质制作 211
6.3.2 分析示意图制作 213
6.3.3 营造动画制作 216
6.3.4 游历动画制作 220
6.3.5 根据各阶段表现特点确定表现形式 224
第7章 Piranesi在后期处理中的应用 230
7.1 软件功能特色 230
7.1.1 软件使用简介 230
7.1.2 SketchUp与Piranesi 232
7.2 Piranesi入门 232
7.2.1 Epix文件 232
7.2.2 界面介绍 232
7.3 实例精讲 235
7.3.1 如何从SketchUp导出epix格式文件 235
7.3.2 打开图片并且浏览图片 237
7.3.3 笔刷的参数设定及使用 238
7.3.4 赋材质 240
7.3.5 插入配景 245
7.3.6 使用各种特殊效果 246
7.3.7 导出图片格式 254
第3篇 实践篇 256
第8章 SU在设计过程中的综合应用 256
8.1 SU辅助设计过程 256
8.2 方案设计前期 256
8.3 方案设计中期 262
8.4 方案设计后期 270
附录A 常用快捷键设定 274
A.1 快捷键的一般规则 274
A.2 快捷键解释 274