CHAPTER 01 影视特效制作分析 2
1.1 影视特效概述 2
1.1.1 国内外特效制作的发展及现状 2
1.1.2 高清和标清 3
1.1.3 制作流程 3
1.2 三维与合成 4
CHAPTER 02 《神雕侠侣》幕后特技制作揭密 4
2.1 乌鸦——案例综述 12
2.2 案例制作 14
2.2.1 Boujou摄像机运动信息反求技术的应用 14
2.2.2 Maya三维场景的制作 20
2.2.3 后期合成 53
CHAPTER 03 《康熙微服私访记5》幕后特技制作揭密 53
3.1 浇铸铜水——案例综述 58
3.2 案例制作 59
3.2.1 镜头分析 60
3.2.2 流体特效实战 60
3.2.3 后期合成 77
3.3 群蛇效果——案例综述 86
3.4 案例制作 87
3.4.1 前期准备 87
3.4.2 三维素材制作 89
3.4.3 后期合成 121
3.5 变相怪杰——案例综述 129
3.6 案例制作 131
3.6.1 镜头的分析 131
3.6.2 运用FaceGen Modeller 3.1创建模型 132
3.6.3 装配及表达式控制 138
3.6.4 动画制作 162
3.6.5 灯光材质的制作 167
3.6.6 渲染输出 171
3.6.7 后期合成 172
CHAPTER 04 《大宋提刑官2》幕后特技制作揭密 172
4.1 火烧真人——案例综述 178
4.2 案例制作 179
4.2.1 流体动力学的基础知识介绍 180
4.2.2 火烧人的制作 184
4.2.3 场景渲染 208
4.2.4 后期合成 210
4.3 灵柩白布——案例综述 222
4.4 案例制作 224
4.4.1 初步场景合成与分析 224
4.4.2 使用Syflex布料插件模仿真实的白布掉落动画 239
4.4.3 布材质的制作、灯光架设及阴影设置 245
4.4.4 渲染输出 251
4.4.5 后期合成 253
4.5 冤魂不散——案例综述 257
4.6 案例制作 259
4.6.1 鬼画动画的制作 259
4.6.2 材质与渲染 267
4.6.3 粒子特效 277
4.6.4 后期合成 290
4.7 洪水冲街道——案例综述 293
4.8 案例制作 295
4.8.1 镜头解析 295
4.8.2 Maya制作街道场景 297
4.8.3 用RealFlow制作汹涌的洪水 306
4.8.4 洪水的灯光材质 320
4.8.5 渲染输出 329
4.8.6 后期合成 330
CHAPTER 05 《跤王》幕后特技制作揭密5.1 飞天跤衣——案例综述 338
5.2 案例制作 339
5.2.1 剧情介绍及镜头分析 340
5.2.2 跤衣模型制作 341
5.2.3 跤衣的骨骼装配及动画 343
5.2.4 UV贴图及灯光 346
5.2.5 后期合成 350
CHAPTER 06 《彭雪枫将军》幕后特技制作揭密 350
6.1 黑鹰坠落——案例综述 354
6.2 案例制作 355
6.2.1 分析镜头 356
6.2.2 Boujou的应用 356
6.2.3 模拟飞机坠落并飞溅碎片 361
6.2.4 制作尾烟 390
6.2.5 后期合成 401