《3DS MAX&VRAY极致室内表现 色彩篇》PDF下载

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  • 作  者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121108433
  • 页数:347 页
图书介绍:本书通过黄色调美式田园风格的别墅客厅、红色调欧式风情的卧房、绿色调紧凑风格的客厅与餐厅、蓝色调简约风格的会客厅、黑白色调极致风格厨房、白色调极致简约会客厅、灰色调极端主义的客厅、混搭色调混搭风格的会客厅8个典型室内色彩家居室内空间案例的场景模型、基本光效、材质、最终光效、后期处理5个环节的实施过程剖析了用3ds Max 2009、VRay 1.5和Photoshop CS4创建照片级室内空间效果图的设计思路、方法和技巧。

第1章 浅谈室内色彩设计 1

1.1 创建五彩世界的可见光 2

1.1.1 为什么会有颜色 2

1.1.2 可见光传播的基本原理 3

1.1.3 颜色被感知的过程 3

1.1.4 色彩的基本属性——色相、明度和纯度 4

1.2 色彩让室内空间更精彩 5

1.2.1 万色之母——三原色 5

1.2.2 正面相对——互补色 6

1.2.3 你中有我,我中有你——邻近色 6

1.2.4 相同色相中的不同色——同类色 7

1.2.5 年轻的气息——分离互补色 7

1.2.6 无彩色——黑、白、灰色 8

第2章 黄色调——创建美式田园风格的别墅客厅 11

2.1 黄色系在室内设计中的运用 12

2.1.1 黄色系在色环上的位置 12

2.1.2 对黄色的不同偏好 12

2.1.3 黄色的禁忌 14

2.2 创建别墅会客厅的框架模型 15

2.2.1 创建框架模型的基本形 16

2.2.2 制作框架模型的门洞和窗洞图形 18

2.2.3 将门洞和窗洞图形生成实体模型 20

2.2.4 制作门洞和窗洞的厚度 22

2.2.5 制作门框和窗框模型 23

2.2.6 制作房梁模型 25

2.3 创建别墅客厅的基本光效 29

2.3.1 别墅客厅光效分析 29

3.3.2 创建物理摄像机 29

2.3.3 初步设置渲染设置面板 31

2.2.4 创建天光 33

2.4 创建别墅客厅的材质 39

2.4.1 创建天花的材质 40

2.4.2 创建梁的材质 41

2.4.3 创建吊灯灯罩的材质 42

2.4.4 创建吊灯灯泡的材质 43

2.4.5 创建吊灯金属部件的材质 44

2.4.6 创建地板材质 44

2.4.7 创建地毯材质 46

2.4.8 创建立柜材质 47

2.4.9 创建单人沙发材质 48

2.4.10 创建三人沙发材质 49

2.4.11 创建单人沙发二的材质 50

2.4.12 创建木茶几材质 51

2.4.13 创建植物材质 52

2.5 别墅客厅最终效果的后期处理 53

2.5.1 创建室内点光源——台灯灯光 53

2.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置 56

2.5.3 别墅客厅最终效果的后期处理 57

第3章 红色调——创建欧式风情的卧房效果 67

3.1 红色系在室内设计中的运用 68

3.1.1 红色系在色环上的位置 68

3.1.2 对红色的不同偏好 68

3.1.3 红色的使用技巧 70

3.2 创建卧房布料的模型 72

3.2.1 创建放样所需的路径和截面图形 73

3.2.2 使用放样创建模型的基本形 74

3.2.3 为模型添加修改器以调整外形 74

3.2.4 利用+ Editable Poly制作窗帘模型基本形 77

3.2.5 将制作好的窗帘模型基本形导入到Zbrush中 78

3.2.6 在Zbrush中对模型进行雕刻 79

3.3 创建卧房的基本光效 83

3.3.1 卧房光效分析 83

3.3.2 创建物理摄像机 83

3.3.3 初步设置渲染设置面板 84

3.3.4 创建基本光效 86

3.4 创建卧房的材质 91

3.4.1 创建玻璃的材质 91

3.4.2 创建窗纱的材质 92

3.4.3 创建窗帘的材质 93

3.4.4 创建墙纸的材质 94

3.4.5 创建地板的材质 95

3.4.6 创建单人沙发的材质 96

3.4.7 创建沙发抱枕的材质 96

3.4.8 创建地毯的材质 97

3.4.9 创建床上枕头的材质 98

3.4.10 创建床单的材质 99

3.4.11 创建床靠背的材质 100

3.4.12 创建床头柜的材质 100

3.4.13 创建台灯灯罩的材质 101

3.4.14 创建台灯底座的材质 101

3.5 卧房最终效果的后期处理 103

3.5.1 创建天光及场景补光 103

3.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置 104

3.5.3 卧房最终效果的后期处理 105

第4章 绿色调——创建紧凑的客厅与餐厅效果 111

4.1 绿色调在室内设计中的运用 112

4.1.1 绿色系在色环上的位置 112

4.1.2 绿色的象征意义 112

4.1.3 绿色的使用技巧 114

4.2 创建客厅与餐厅的餐桌椅模型 115

4.2.1 制作椅子框架的靠背部分 115

4.2.2 制作靠背部分的其他组件 119

4.2.3 制作坐垫部分的框架模型 120

4.2.4 制作坐垫模型 122

4.2.5 创建餐布模型 123

4.3 创建客厅与餐厅的基本光效 126

4.3.1 客厅与餐厅的光效分析 126

4.3.2 创建物理摄像机 126

4.3.3 初步设置渲染设置面板 127

4.3.4 创建天光 129

4.4 创建客厅与餐厅的材质 131

4.4.1 创建天花板的材质 131

4.4.2 创建墙面乳胶漆的材质 132

4.4.3 创建地板的材质 133

4.4.4 创建椅子木纹的材质 134

4.4.5 创建椅子坐垫的材质 135

4.4.6 创建壁画的材质 135

4.4.7 创建壁画画框的材质 136

4.4.8 创建吊灯的材质 136

4.4.9 创建地毯一的材质 137

4.4.10 创建地毯二的材质 138

4.4.11 创建地毯二边缘部分的材质 139

4.4.12 创建茶几的材质 139

4.4.13 创建木箱的材质 140

4.4.14 创建木箱上抱枕的材质 141

4.4.15 创建双人沙发的材质 142

4.4.16 创建窗帘的材质 143

4.4.17 创建玻璃的材质 144

4.4.18 创建台灯灯罩的材质 144

4.4.19 创建台灯底座的材质 144

4.5 客厅与餐厅最终效果的后期处理 146

4.5.1 创建室内点光源台灯灯光 146

4.5.2 创建室内吊灯灯光 147

4.5.3 调整灯光细分设置和渲染设置 148

4.5.4 最终效果的后期处理 149

第5章 蓝色调——创建简约风格的会客厅效果 153

5.1 蓝色调在室内设计中的运用 154

5.1.1 蓝色系在色环上的位置 154

5.1.2 蓝色的象征意义 154

5.1.3 蓝色的使用技巧 156

5.2 创建会客厅布艺沙发的模型 157

5.2.1 制作沙发模型的基本形 158

5.2.2 制作沙发靠背模型 162

5.2.3 制作沙发坐垫模型 164

5.3 创建会客厅的基本光效 167

5.3.1 会客厅光效分析 167

5.3.2 创建物理摄像机 168

5.3.3 初步设置渲染设置面板 169

5.3.4 创建天光 171

5.3.5 创建室内灯光 172

5.4 创建会客厅的材质 176

5.4.1 创建顶的材质 176

5.4.2 创建地板的材质 177

5.4.3 创建窗户玻璃的材质 178

5.4.4 创建窗帘的材质 179

5.4.5 创建单人沙发的材质 180

5.4.6 创建三人沙发的材质 181

5.4.7 创建三人沙发抱枕的材质 182

5.4.8 创建地毯的材质 183

5.4.9 创建茶几的材质 183

5.4.10 创建台灯灯罩的材质 184

5.4.11 创建台灯底座的材质 185

5.4.12 创建圆木桌的材质 186

5.4.13 创建金属镜框的材质 187

5.4.14 创建镜子的材质 187

5.4.15 创建落地灯的材质 187

5.4.16 创建柜门玻璃的材质 188

5.5 会客厅最终效果的后期处理 189

5.5.1 场景空间的最终渲染和输出设置 189

5.5.2 最终效果的后期处理 190

第6章 黑白色调——创建黑白极致风格厨房效果 197

6.1 创建厨房的厨台与餐椅模型 198

6.1.1 制作厨台模型的基本形 198

6.1.2 制作厨台的抽拉柜模型 199

6.1.3 制作洗手盆模型的开口 202

6.1.4 合并洗手盆模型 204

6.1.5 制作抽拉柜的拉手模型 205

6.1.6 制作餐椅模型 205

6.1.7 创建餐椅其他的组件模型 208

6.2 创建厨房的基本光效 210

6.2.1 创建厨房中的摄像机 210

6.2.2 初步设置渲染设置面板 212

6.2.3 在场景中创建基本的灯光 213

6.3 创建厨房的材质 218

6.3.1 地面材质的质感 218

6.3.2 创建吧台椅的材质质感 220

6.3.3 创建厨台、金属器皿、烛台和蜡烛材质的质感 221

6.3.4 创建电视机和吊顶灯的质感 224

6.3.5 创建酒杯和毛巾材质的质感 225

6.4 风格厨房的后期处理 231

6.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染 231

6.4.2 利用调节图层调整画面效果 232

第7章 白色调——创建极致简约会客厅效果 239

7.1 创建会客厅框架模型 240

7.1.1 创建框架模型的基本形 240

7.1.2 制作框架模型的门洞和窗洞 242

7.1.3 制作门的模型 244

7.1.4 制作门洞和窗洞的厚度 245

7.1.5 创建墙裙模型 248

7.2 创建会客厅的基本光效 250

7.2.1 创建简约会客厅中的摄像机 250

7.2.2 初步设置渲染设置面板 251

7.2.3 在场景中创建基本的灯光 253

7.3 创建会客厅的材质 255

7.3.1 木板材质和地板材质的质感 256

7.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感 259

7.3.3 创建地毯和毛巾材质的质感 260

7.3.4 创建老板椅和靠椅的材质质感 263

7.3.5 创建窗帘的材质质感 266

7.4 简约会客厅效果的后期处理 268

7.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染 268

7.4.2 利用调节图层调整画面的效果 269

第8章 灰色调——创建极端主义的客厅效果 275

8.1 创建餐桌椅模型 276

8.1.1 制作餐桌模型的基本形 276

8.1.2 制作餐椅的模型 279

8.2 创建客厅的基本光效 284

8.2.1 创建客厅中的摄像机 285

8.2.2 初步设置渲染设置面板 286

8.2.3 在场景中创建基本的灯光 287

8.3 创建客厅的材质 291

8.3.1 地面、墙面和天花材质的质感 291

8.3.2 创建沙发和抱枕材质的质感 294

8.3.3 创建桌子和椅子的材质质感 299

8.3.4 创建窗帘的材质质感 300

8.4 客厅的后期处理 301

8.4.1 设置最终渲染参数进行最终渲染 302

8.4.2 利用调节图层调整画面效果 303

第9章 混搭色调——创建混搭风格的会客厅效果 309

9.1 室内设计常用的其他色系 310

9.1.1 橙色的使用技巧 310

9.1.2 紫色的使用技巧 312

9.1.3 色彩混搭的技巧 313

9.2 创建会客厅书桌模型 314

9.2.1 制作书桌模型的基本形 315

9.2.2 创建象鼻桌脚模型的基本形 316

9.2.3 制作桌脚上的象牙结构 317

9.2.4 制作桌脚下方的象鼻结构 318

9.2.5 利用ZBrush制作象鼻桌脚的法线贴图 319

9.2.6 制作雕花板模型 323

9.3 创建会客厅的基本光效 325

9.3.1 创建会客厅中的摄像机 325

9.3.2 初步设置渲染设置面板 326

9.3.3 在场景中创建基本的灯光 328

9.4 创建会客厅的材质 332

9.4.1 设置地板材质、墙面材质和地脚线材质的质感 332

9.4.2 创建沙发材质的质感 335

9.4.3 创建地毯、毛巾和抱枕材质的质感 337

9.4.4 创建木桌材质的质感 340

9.5 会客厅的后期处理 341

9.5.1 设置最终渲染参数进行最终渲染 342

9.5.2 利用调节图层调整画面的效果 343