《Softimage/XSI技术手册 基础手册》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Avid/Softimage编著;郭圣路翻译
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7508307372
  • 页数:227 页
图书介绍:本书内容包括:“开始”、“界面”、“管理项目和场景”、“查看用户工作”、“使用场景元素”、“在3D场景中工作”、“命令和脚本”等九章。

路标 1

关于本手册 3

从哪可以找到信息 4

手册约定 6

Softimage客户服务部 8

第1篇 建模 11

第1章 基本建模 13

3D物体 15

几何体的种类 15

多边形网格 15

细分表面 16

曲线 16

表面 17

表面网格 17

非几何体 17

密度 19

中心 19

法线 20

基本几何体 20

U,V和底面细分 20

起始和终止角度 21

打开和封闭端部 21

建立基本几何体 21

建立3D物体 23

建模的过程 23

拾取 23

多重输入 24

操作堆栈 24

观察和修改操作器 24

编组的操作器 26

删除操作器 26

操作器分类 26

改变操作器的顺序 26

冻结操作堆栈 27

建模关系 28

打破建模关系 29

快速模式 29

命令和快速模式 30

组件和簇 30

显示组件 30

组件类型 31

点 31

边 31

多边形 32

结点 32

结点曲线 33

子面 33

组件选择 34

组件选择过滤器 34

选择工具 35

组件选择选项 35

选择组件 36

组件选择快捷键 37

簇 37

创建簇 38

选择簇 38

观察簇 39

从簇中添加或者删除组件 40

簇的Last Stand 41

簇中心 41

转换组件和簇 42

转换模式 43

相关模式 44

动画组件和簇的转换 45

移动点 45

使用移动点工具 45

使用比例建模 46

变形组件和簇 47

参考平面 47

参考平面的类型 47

默认参考平面 48

临时参考平面 48

永久参考平面 48

创建参考平面 48

激活参考平面 49

使用参考平面转换 50

在Ref模式下转换 50

在Plane模式下转换 50

参考平面选项 51

删除参考平面 51

吸附 51

使用吸附的工具 51

目标 52

目标类型 52

目标子类 53

过滤 53

吸附选项 54

区域大小 54

忽略选择的物体 54

忽略背面的组件 55

标记组件上 55

激活吸附 55

增加吸附 55

增加吸附选项 55

有用的建模工具 56

转换 56

几何近似参数 56

可视性、显示和可选择性 57

剪辑平面 57

层级 57

层 57

复制和替代 57

信息选择 58

关系菜单 58

对称 58

背景 58

第2章 多边表和多边形网格 59

多边形网格 61

多边形网格组件的类型 62

平面和非平面多边形 62

多边形网格上的纹理 63

建立多边形网格 63

绘制多边形网格 63

建立多边形网格 63

将NURBS表面转换为多边形网格 63

选择多边形网格组件 64

增加选择 64

选择邻近的组件 65

添加和编辑多边形网格组件 66

添加多边形 66

影响绘制多边形的选择 67

添加边 68

添加顶点 69

裂开边 69

裂开多边形 70

细分多边形和边 71

删除多边形网格组件 72

删除多边表网格组件 73

溶解组件 74

瓦解多边形网格组件 75

复制和挤出多边形网格组件 76

共同的参数 76

合并 76

临近比例 77

细分 77

转换 77

复制多边形网格组件 78

沿着坐标轴挤出多边形网格组件 78

沿着曲线挤出多边形网格组件 79

为多边形网格组件倒角 80

Bridge多边形 80

反转多边形和多边形网格 81

多边形法线和双边 81

反转多边形网格物体 82

反转中的多边形 82

连接多边形网格 83

融合多边形网格 83

对多边形网格进行布尔操作 83

合并多边形网格 85

多边形网格的几何近似 85

显示或者建立几何近似属性 85

有小面的和光滑的多边形 86

细分 87

位移图 87

第3章 细分表面 89

细分表面 92

细分表面的方法 92

生成物体 92

几何近似 93

局部细分 93

结合 94

细分规则 94

Catmull-Clark 94

Doo-Sabin 95

细分阶 95

折痕 96

观看细分表面 96

建立细分表面 96

生成一个新的细分表面物体 96

应用几何近似 97

局部地细分多边形 97

制造折痕和棘刺 98

折痕的类型 98

点上折痕 98

边上的折痕 98

标记硬边和点 99

设定点或者边上的折痕值 99

绘制折痕值 100

面部制作和其他模型 101

面部制作器 101

躯体和骨骼 102

细分表面的技巧和诀窍 103

壳多边形 103

壳密度 103

泻染细分表面 103

第4章 曲线 105

曲线 107

曲线的类型 107

曲线组件和属性 108

点 108

结点 109

曲线段 109

壳 109

边界标志 109

等位点 109

参数化 109

多重结点 110

建立曲线 110

绘制曲线 110

通过放置控制点来绘制曲线 111

通过放置节点来绘制曲线 111

勾勒曲线 112

绘制线性曲线 112

通过其他物体建立曲线 112

拉出曲线段 113

从表面上拉出曲线 113

将曲线拟合到曲线上 114

相交平面 115

混合曲线 115

连接曲线 116

合并曲线 117

修改曲线 118

添加和删除曲线上的点 119

添加和删除结点 119

反转曲线 120

重反转曲线 120

打开和封闭曲线 121

重打开和重关闭曲线 121

改变曲线上的U 122

清理曲线 122

重参数化曲线 122

缝合曲线 123

曲线的技巧和诀窍 123

制作尖点 124

引入曲线 124

第5章 表面 125

表面 127

表面UV参数化 127

表面的组件 128

点 128

壳 128

结点和结点曲线 128

边界 129

等位线 129

表面曲线和修剪曲线 129

取样 130

子面 130

多重结点曲线 130

建立表面 131

沿着路径挤出曲线 132

用两个轮廓挤出 132

沿着轴挤出曲线 133

放样曲线 134

以路径为中心旋转曲线 135

绕着轴旋转曲线 136

双轨 136

使用曲线网 137

使用四边拾取边界 138

拟合表面 138

混合表面 139

倒角表面 139

合并表面 140

修改表面 141

添加结点曲线 142

删除结点曲线 142

反转法线 142

重反转表面 143

打开封闭表面 143

重打开和重封闭表面 144

改变表面上的UV 144

变换表面上的UV 145

重交换U和V 145

清理表面 145

重参数化表面 146

延伸表面 147

缝合表面 148

剪断表面 148

创建表面的技巧和窍门 149

显示和交互优化 149

制作锋利的山脊 149

引入表面 149

第6章 表面网格 151

表面网格 153

子面 153

连续 153

SCM(表面连续性管理器) 154

非固定点 154

建立表面网格的概要 155

建造组件表面的注意事项 157

连接类型 157

I连接 157

T连接 158

星形连接 158

崩溃连接 159

多重结点 159

局部材质和纹理 160

吸附边界 161

吸附不同点数的边界 161

组合表面网格 162

修改表面网格 163

显示SCM选项 163

移动边界点 163

修改洞 164

手动应用SCM 164

在表面网格上插入和删除结点曲线 165

从表面网格上拉出曲线 165

应用局部材质和纹理 165

移动SCM操作 165

第2篇 变形 167

第7章 变形介绍 169

变形 171

层级上的变形 171

在操作堆栈中修改变形 171

修改变形参数 172

屏蔽变形 172

删除变形 173

冻结操作堆栈 173

权重图 173

创建权重图 174

选择权重图 175

绘画权重 175

使用权重图变形 177

向权重图连接形参数 177

混合权重图 178

设置权重图属性 179

冻结权重图 179

第8章 基本变形 181

基本变形 183

应用基本变形 184

基本变形的种类 184

弯曲 184

膨胀 185

修剪 185

渐减 185

扭曲和旋涡 186

推 186

随机化 187

形状抖动 187

推画 187

应用推画 187

修改推画 188

画更多笔划 188

设置推参数 189

第9章 空间变形 191

空间变形 193

通过曲线变形 193

通过表面变形 195

通过晶格变形 196

创建并应用晶格 197

应用一个已经存在的晶格 198

设置晶格变形属性 198

设置晶格变形的范围 198

缩放 199

通过样条变形 199

修改样条权重 201

显示蒙皮权重编辑器 201

在蒙皮权重编辑器中操作 202

选择变形器 202

选择点 202

显示选中点 202

数字化编辑权重 202

设置权重选项 202

数字化设置权重 202

标准化选项 203

绘画权重 203

使用绘画工具来设置权重 203

冻结权重图 204

修改显示颜色 204

第10章 收缩封装 205

收缩封装 207

使用收缩封装的例子 207

投射的类型 208

其他的收缩封装控制 208

反向投射 208

范围 208

收缩封装和建模关系 209

向一个内部物体收缩封装 209

朝向目标中心的收缩封装 210

沿着一根轴收缩封装 211

第11章 波浪 213

波浪 215

波浪控制物体和波浪操作器 215

生成波浪 216

波浪控制物体 216

建立波浪控制物体 216

设置波形 217

控制周期 218

控制速度 218

控制衰减 218

转换波浪控制物体 218

波浪操作器 219

应用波浪变形 219

编辑波浪操作器 220

第12章 快速伸展 221

快速伸展 223

物体中心 223

物体细分 224

应用快速伸展 224

建立一个快速伸展变形 224

观察一个快速伸展变形 224

运动组件 225

快速伸展变形类型 225

弯曲 225

伸展 226

屈服 226

编辑快速伸展 226