路标 1
关于本手册 3
从哪可以找到信息 4
手册约定 6
Softimage客户服务部 8
第1篇 建模 11
第1章 基本建模 13
3D物体 15
几何体的种类 15
多边形网格 15
细分表面 16
曲线 16
表面 17
表面网格 17
非几何体 17
密度 19
中心 19
法线 20
基本几何体 20
U,V和底面细分 20
起始和终止角度 21
打开和封闭端部 21
建立基本几何体 21
建立3D物体 23
建模的过程 23
拾取 23
多重输入 24
操作堆栈 24
观察和修改操作器 24
编组的操作器 26
删除操作器 26
操作器分类 26
改变操作器的顺序 26
冻结操作堆栈 27
建模关系 28
打破建模关系 29
快速模式 29
命令和快速模式 30
组件和簇 30
显示组件 30
组件类型 31
点 31
边 31
多边形 32
结点 32
结点曲线 33
子面 33
组件选择 34
组件选择过滤器 34
选择工具 35
组件选择选项 35
选择组件 36
组件选择快捷键 37
簇 37
创建簇 38
选择簇 38
观察簇 39
从簇中添加或者删除组件 40
簇的Last Stand 41
簇中心 41
转换组件和簇 42
转换模式 43
相关模式 44
动画组件和簇的转换 45
移动点 45
使用移动点工具 45
使用比例建模 46
变形组件和簇 47
参考平面 47
参考平面的类型 47
默认参考平面 48
临时参考平面 48
永久参考平面 48
创建参考平面 48
激活参考平面 49
使用参考平面转换 50
在Ref模式下转换 50
在Plane模式下转换 50
参考平面选项 51
删除参考平面 51
吸附 51
使用吸附的工具 51
目标 52
目标类型 52
目标子类 53
过滤 53
吸附选项 54
区域大小 54
忽略选择的物体 54
忽略背面的组件 55
标记组件上 55
激活吸附 55
增加吸附 55
增加吸附选项 55
有用的建模工具 56
转换 56
几何近似参数 56
可视性、显示和可选择性 57
剪辑平面 57
层级 57
层 57
复制和替代 57
信息选择 58
关系菜单 58
对称 58
背景 58
第2章 多边表和多边形网格 59
多边形网格 61
多边形网格组件的类型 62
平面和非平面多边形 62
多边形网格上的纹理 63
建立多边形网格 63
绘制多边形网格 63
建立多边形网格 63
将NURBS表面转换为多边形网格 63
选择多边形网格组件 64
增加选择 64
选择邻近的组件 65
添加和编辑多边形网格组件 66
添加多边形 66
影响绘制多边形的选择 67
添加边 68
添加顶点 69
裂开边 69
裂开多边形 70
细分多边形和边 71
删除多边形网格组件 72
删除多边表网格组件 73
溶解组件 74
瓦解多边形网格组件 75
复制和挤出多边形网格组件 76
共同的参数 76
合并 76
临近比例 77
细分 77
转换 77
复制多边形网格组件 78
沿着坐标轴挤出多边形网格组件 78
沿着曲线挤出多边形网格组件 79
为多边形网格组件倒角 80
Bridge多边形 80
反转多边形和多边形网格 81
多边形法线和双边 81
反转多边形网格物体 82
反转中的多边形 82
连接多边形网格 83
融合多边形网格 83
对多边形网格进行布尔操作 83
合并多边形网格 85
多边形网格的几何近似 85
显示或者建立几何近似属性 85
有小面的和光滑的多边形 86
细分 87
位移图 87
第3章 细分表面 89
细分表面 92
细分表面的方法 92
生成物体 92
几何近似 93
局部细分 93
结合 94
细分规则 94
Catmull-Clark 94
Doo-Sabin 95
细分阶 95
折痕 96
观看细分表面 96
建立细分表面 96
生成一个新的细分表面物体 96
应用几何近似 97
局部地细分多边形 97
制造折痕和棘刺 98
折痕的类型 98
点上折痕 98
边上的折痕 98
标记硬边和点 99
设定点或者边上的折痕值 99
绘制折痕值 100
面部制作和其他模型 101
面部制作器 101
躯体和骨骼 102
细分表面的技巧和诀窍 103
壳多边形 103
壳密度 103
泻染细分表面 103
第4章 曲线 105
曲线 107
曲线的类型 107
曲线组件和属性 108
点 108
结点 109
曲线段 109
壳 109
边界标志 109
等位点 109
参数化 109
多重结点 110
建立曲线 110
绘制曲线 110
通过放置控制点来绘制曲线 111
通过放置节点来绘制曲线 111
勾勒曲线 112
绘制线性曲线 112
通过其他物体建立曲线 112
拉出曲线段 113
从表面上拉出曲线 113
将曲线拟合到曲线上 114
相交平面 115
混合曲线 115
连接曲线 116
合并曲线 117
修改曲线 118
添加和删除曲线上的点 119
添加和删除结点 119
反转曲线 120
重反转曲线 120
打开和封闭曲线 121
重打开和重关闭曲线 121
改变曲线上的U 122
清理曲线 122
重参数化曲线 122
缝合曲线 123
曲线的技巧和诀窍 123
制作尖点 124
引入曲线 124
第5章 表面 125
表面 127
表面UV参数化 127
表面的组件 128
点 128
壳 128
结点和结点曲线 128
边界 129
等位线 129
表面曲线和修剪曲线 129
取样 130
子面 130
多重结点曲线 130
建立表面 131
沿着路径挤出曲线 132
用两个轮廓挤出 132
沿着轴挤出曲线 133
放样曲线 134
以路径为中心旋转曲线 135
绕着轴旋转曲线 136
双轨 136
使用曲线网 137
使用四边拾取边界 138
拟合表面 138
混合表面 139
倒角表面 139
合并表面 140
修改表面 141
添加结点曲线 142
删除结点曲线 142
反转法线 142
重反转表面 143
打开封闭表面 143
重打开和重封闭表面 144
改变表面上的UV 144
变换表面上的UV 145
重交换U和V 145
清理表面 145
重参数化表面 146
延伸表面 147
缝合表面 148
剪断表面 148
创建表面的技巧和窍门 149
显示和交互优化 149
制作锋利的山脊 149
引入表面 149
第6章 表面网格 151
表面网格 153
子面 153
连续 153
SCM(表面连续性管理器) 154
非固定点 154
建立表面网格的概要 155
建造组件表面的注意事项 157
连接类型 157
I连接 157
T连接 158
星形连接 158
崩溃连接 159
多重结点 159
局部材质和纹理 160
吸附边界 161
吸附不同点数的边界 161
组合表面网格 162
修改表面网格 163
显示SCM选项 163
移动边界点 163
修改洞 164
手动应用SCM 164
在表面网格上插入和删除结点曲线 165
从表面网格上拉出曲线 165
应用局部材质和纹理 165
移动SCM操作 165
第2篇 变形 167
第7章 变形介绍 169
变形 171
层级上的变形 171
在操作堆栈中修改变形 171
修改变形参数 172
屏蔽变形 172
删除变形 173
冻结操作堆栈 173
权重图 173
创建权重图 174
选择权重图 175
绘画权重 175
使用权重图变形 177
向权重图连接形参数 177
混合权重图 178
设置权重图属性 179
冻结权重图 179
第8章 基本变形 181
基本变形 183
应用基本变形 184
基本变形的种类 184
弯曲 184
膨胀 185
修剪 185
渐减 185
扭曲和旋涡 186
推 186
随机化 187
形状抖动 187
推画 187
应用推画 187
修改推画 188
画更多笔划 188
设置推参数 189
第9章 空间变形 191
空间变形 193
通过曲线变形 193
通过表面变形 195
通过晶格变形 196
创建并应用晶格 197
应用一个已经存在的晶格 198
设置晶格变形属性 198
设置晶格变形的范围 198
缩放 199
通过样条变形 199
修改样条权重 201
显示蒙皮权重编辑器 201
在蒙皮权重编辑器中操作 202
选择变形器 202
选择点 202
显示选中点 202
数字化编辑权重 202
设置权重选项 202
数字化设置权重 202
标准化选项 203
绘画权重 203
使用绘画工具来设置权重 203
冻结权重图 204
修改显示颜色 204
第10章 收缩封装 205
收缩封装 207
使用收缩封装的例子 207
投射的类型 208
其他的收缩封装控制 208
反向投射 208
范围 208
收缩封装和建模关系 209
向一个内部物体收缩封装 209
朝向目标中心的收缩封装 210
沿着一根轴收缩封装 211
第11章 波浪 213
波浪 215
波浪控制物体和波浪操作器 215
生成波浪 216
波浪控制物体 216
建立波浪控制物体 216
设置波形 217
控制周期 218
控制速度 218
控制衰减 218
转换波浪控制物体 218
波浪操作器 219
应用波浪变形 219
编辑波浪操作器 220
第12章 快速伸展 221
快速伸展 223
物体中心 223
物体细分 224
应用快速伸展 224
建立一个快速伸展变形 224
观察一个快速伸展变形 224
运动组件 225
快速伸展变形类型 225
弯曲 225
伸展 226
屈服 226
编辑快速伸展 226