《DIRECTOR MX教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:赵敬霞,裴士伦编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894981435
  • 页数:476 页
图书介绍:

第1章 Director MX介绍 1

1.1 Director的发展简史 1

1.2 了解Director的功能 2

1.3 Director MX的新增特性 4

1.4 Director MX的系统需求 5

1.5 Director MX的安装 5

1.6 启动Director MX 9

1.7 本章小结 10

1.8 思考与练习 10

2.1 DirectorMX工作区的简单介绍 11

第2章 Director MX基础 11

2.1.1 舞台窗口 12

2.1.2 剧本窗口 13

2.1.3 演员表窗口 14

2.1.4 属性检查器 15

2.1.5 设置舞台和电影的属性 16

2.1.6 增大或减小舞台窗口的显示范围 18

2.1.7 关于精灵 18

2.1.8 剧本窗口中的通道 19

2.1.9 打开和关闭通道 20

2.1.10 帧和播放头 20

2.1.11 改变剧本窗口的显示 21

2.1.12 使用上下文菜单 22

2.2 管理Director MX的工作区 23

2.2.1 Director MX中的窗口类型 23

2.2.2 管理面板和面板组 23

2.2.3 管理演员表 27

2.2.4 使用Option菜单 29

2.3 使用多个剧本窗口 29

2.4 改变剧本窗口的设置 30

2.5 使用标记 30

2.6 在剧本窗口中选择和编辑帧 32

2.7 使用Lingo加入交互功能 33

2.8 更新Director电影的版本 34

2.9 管理Director MX的创作环境 34

2.9.1 设置Director MX的缺省属性 34

2.9.2 设置Internet连接属性 36

2.9.3 打印电影 37

2.9.4 监控内存的使用 39

2.10 使用Xtra插件扩展Director的功能 40

2.10.1 Xtra的类型 40

2.10.2 安装Xtra 41

2.11 发布电影 42

2.13 创建第一个动画 43

2.12 Answers面板 43

2.14 本章小结 46

2.15 思考与练习 47

第3章 演员和演员表 48

3.1 演员表介绍 48

3.1.1 演员表工具栏 50

3.1.2 演员表中演员信息的显示 53

3.2 设置演员表的属性 53

3.3 创建新的演员表 54

3.4 导入演员到演员表中 56

3.5.1 查看和设置多个演员的公共属性 57

3.5 查看并设置演员的属性 57

3.5.2 查看和设置位图演员的属性 58

3.6 启用外部编辑器 59

3.6.1 设定外部编辑器 60

3.6.2 启动外部编辑器 61

3.7 查找演员 63

3.7.1 在演员表中查找演员 63

3.7.2 在剧本中查找演员 64

3.8 组织演员 64

3.9 管理外部演员表 65

3.9.2 链接外部演员表 66

3.9.1 创建外部演员表 66

3.9.3 取消链接的外部演员表 67

3.9.4 保存电影和演员表 67

3.10 本章小结 67

3.11 思考与练习 68

第4章 精灵 69

4.1 创建精灵 70

4.2 改变精灵的属性 70

4.3 选择精灵 71

4.4.1 改变精灵在舞台上的排列顺序 74

4.4.2 显示和编辑精灵的属性 74

4.4 显示和编辑精灵 74

4.4.3 改变精灵的外观 83

4.5 精灵的锁定和解锁 88

4.5.1 锁定精灵 89

4.5.2 解锁精灵 90

4.6 定位精灵 90

4.6.1 以人眼为标准在舞台上定位精灵 91

4.6.2 使用属性检查器来定位精灵 91

4.6.3 使用Tweak窗口定位精灵 91

4.6.4 使用栅格或基准线定位精灵 92

4.6.5 使用Align窗口定位精灵 95

4.6.7 改变精灵在舞台上的显示时间 96

4.6.6 使用Lingo定位精灵 96

4.6.8 改变精灵在舞台上的持续时间 97

4.6.9 分割和连接精灵 98

4.7 精灵的墨水效果 99

4.7.1 精灵墨水效果的定义 100

4.7.2 使用Mask墨水创建透明效果 104

4.7.3 使用Darken墨水和Lighten墨水 106

4.8 本章小结 106

4.9 思考与练习 107

第5章 媒体创作工具 108

5.1 Paint窗口 108

5.1.1 设置Paint窗口 109

5.1.2 铅垂工具栏 110

5.1.3 水平工具栏 127

5.1.4 使用标尺 130

5.1.5 墨水效果 130

5.1.6 使用洋葱皮 132

5.2 工具面板 135

5.3 Vector Shape窗口 139

5.3.1 绘制矢量图形 139

5.3.2 编辑矢量图形 143

5.3.3 设置矢量图形的渐进属性 145

5.3.4 设置矢量图形的属性 146

5.4 Text窗口 147

5.4.1 Text窗口工具栏 147

5.4.2 Text窗口标尺 148

5.4.3 文本的宽度 149

5.4.4 使用Font对话框 149

5.4.5 使用Paragraph对话框 150

5.4.6 设置文本演员的属性 150

5.5 Field窗口 151

5.6 文本检查器 153

5.7 本章小结 153

5.8 思考与练习 154

第6章 创建动画 155

6.1 动画技术概述 155

6.2 Tweening动画 156

6.2.1 Tweening精灵路径的动画 156

6.2.2 加速和减速精灵的动画 158

6.2.3 Tweening精灵其他属性的动画 160

6.3 变换精灵演员的动画 163

6.4 编辑精灵帧 164

6.5 Frame-by-Frame动画 164

6.6 Cast to Time动画 166

6.7 Space to Time动画 167

6.8 胶片环动画 169

6.8.1 创建胶片环 169

6.8.2 设置胶片环的属性 171

6.9 单步录制动画 172

6.10 实时录制动画 174

6.11 Paste Relative动画 176

6.12 Lingo动画初步 177

6.12.1 控制精灵的位置 177

6.12.2 控制精灵演员 178

6.13 特效通道的使用 179

6.13.1 速度通道 180

6.13.2 调色板通道 181

6.13.3 过渡通道 182

6.13.4 声音通道 186

6.13.5 脚本通道 187

6.14 本章小结 187

6.15 思考与练习 188

第7章 管理和发布电影 189

7.1 管理内存 189

7.1.1 Director中媒体卸载方式 189

7.1.2 载入或卸载单个的演员 190

7.2 管理和测试Director电影 191

7.1.3 预载入数字视频 191

7.2.1 管理Director电影 192

7.2.2 测试电影以避免问题的发生 193

7.3 打包并发布电影 194

7.3.1 在浏览器中预览电影 195

7.3.2 关于Xtra插件 196

7.3.3 管理电影中的Xtra插件 197

7.3.4 发布电影的格式 198

7.3.5 创建Shockwave电影 200

7.3.6 创建放映机 209

7.3.7 更新电影 213

7.3.8 输出数字视频或位图系列 215

7.3.9 设置QuickTime选项 217

7.3.10 组织电影文件 219

7.3.11 Shockwave电影创作实例 220

7.4 使用Shockwave Player 222

7.4.1 流式传输电影 222

7.4.2 网络操作 223

7.4.3 设置电影的播放属性 223

7.4.4 设置Shockwave的播放属性 224

7.4.5 用剧本和行为设置流式传输 225

7.4.7 关于下载速度 226

7.4.6 测试电影 226

7.5 本章小结 227

7.6 思考与练习 228

第8章 Lingo基础 229

8.1 脚本基础 229

8.1.1 Lingo的主要功能 229

8.1.2 脚本的类型 230

8.1.4 编写和调试脚本 231

8.1.5 有关脚本的简单操作 231

8.1.3 脚本的执行方式 231

8.1.6 设置脚本窗口 234

8.2 Lingo的简单应用实例 235

8.3 Lingo常用术语 237

8.4 Lingo语法 238

8.5 编写Lingo命令 240

8.5.1 多词句法结构 240

8.5.2 点句法 240

8.5.3 使用消息确定事件 241

8.5.4 自定义消息 242

8.5.5 电影中消息的顺序 243

8.6.1 使用参数传送数值 244

8.6 使用处理程序 244

8.6.2 从处理程序返回结果 245

8.6.3 设定处理程序的位置 245

8.6.4 设定处理程序接收消息的时间 245

8.7 使用列表 246

8.7.1 创建线性列表 246

8.7.2 创建属性列表 246

8.7.3 设置并获取列表中的元素 247

8.7.4 检查列表中的元素 247

8.7.5 添加和删除列表元素 248

8.7.6 复制和排列列表 249

8.7.7 变量 250

8.8 使用运算符 253

8.9 控制脚本流程 255

8.9.1 If语句 255

8.9.2 Case语句 257

8.9.3 Repeat循环语句 258

8.10 使用脚本窗口 260

8.10.1 插入常用的Lingo命令 260

8.10.2 输入和编辑脚本 261

8.10.3 查找处理程序和文本 262

8.11 使用链接脚本 263

8.12.2 父脚本和子对象 265

8.12.1 术语对应 265

8.12 父脚本和子对象 265

8.12.3 父脚本的创建 266

8.12.4 子对象的创建和删除 268

8.12.5 使用scriptInstanceList和actorList 270

8.12.6 父脚本应用实例 271

8.13 调试脚本 278

8.13.1 好的编程习惯 278

8.13.2 调试基础 279

8.13.3 使用Message窗口 280

8.13.5 使用Object Inspector 284

8.13.4 高级调试 284

8.13.6 使用Debugger窗口 286

8.13.7 使用Script窗口 290

8.14 本章小结 291

8.15 思考与练习 292

第9章 使用行为 293

9.1 行为的附着 293

9.1.1 为精灵或帧附着行为 294

9.1.2 使用行为检查器附着行为 295

9.1.3 改变行为的参数 296

9.1.5 查看行为的描述信息 297

9.1.4 改变行为的顺序 297

9.2 创建和修改行为 298

9.2.1 创建和修改行为 298

9.2.2 行为检查器中的事件和操作 300

9.2.3 用Lingo编写行为 301

9.2.4 自定义行为实例 305

9.3 发送消息给精灵 307

9.3.1 发送消息给一个精灵 307

9.3.2 发送消息给所有的精灵 307

9.3.3 发送消息给指定的行为 308

9.4 使用脚本的继承性 308

9.6 思考与练习 309

9.5 本章小结 309

第10章 3D动画基础 310

10.1 3D演员 310

10.1.1 导入3D演员 310

10.1.2 使用Shockwave 3D窗口 311

10.1.3 使用3D演员的属性检查器 312

10.1.4 选择渲染方式 313

10.1.5 消除3D演员的锯齿效应 314

10.2 3D文本 316

10.2.1 创建3D文本 316

10.2.2 修改3D文本 316

10.2.3 Lingo和3D文本 317

10.3 3D行为 319

10.3.1 3D行为类型 319

10.3.2 使用3D行为库 319

10.3.3 使用3D行为 322

10.4 3D动画实例 323

10.4.1 准备素材 323

10.4.2 初步设置舞台和剧本 324

10.4.3 创建3D文本 326

10.4.4 使用照相机 329

10.4.5 设置变换的光标 335

10.4.6 使用3D行为导航 336

10.4.7 播放整部电影 338

10.5 本章小结 338

10.6 思考与练习 339

第11章 使用Xtra 340

11.1 关于Xtra 340

11.2 使用Flash电影演员 341

11.3 使用ActiveX控件 344

11.4 使用动画GIF 346

11.5 使用PowerPoint文档 348

11.6 创建动画光标 350

11.7 使用Auto Distort 353

11.8 使用Photoshop滤镜 355

11.9 本章小结 357

11.10 思考与练习 358

第12章 Lingo应用 359

12.1 窗口电影 359

12.1.1 创建窗口电影 359

12.1.2 打开和关闭窗口电影 361

12.1.3 设置窗口电影 362

12.1.4 窗口电影之间的信息交互 366

12.2.1 常用导航命令 368

12.2 利用Lingo实现导航 368

12.2.2 导航创作实例 369

12.3 使用Lingo控制精灵 372

12.3.1 精灵在舞台上的位置 372

12.3.2 精灵的可移动性 373

12.3.3 精灵的可见性 374

12.3.4 精灵的旋转 374

12.3.5 精灵的移动范围 374

12.3.6 滚动条创作实例 376

12.4 使用Lingo创建和控制菜单 377

12.4.1 创建菜单基础知识 377

12.4.2 创建菜单实例 379

12.4.3 利用菜单打开对话框 380

12.4.4 其他常用的菜单命令 382

12.5 本章小结 385

12.6 思考与练习 385

第13章 声音和数字视频 386

13.1 声音的基础知识 386

13.1.1 声音的格式 386

13.1.2 声音的频率 387

13.1.3 声音的位深 388

13.2 内部声音和链接声音 388

13.3.1 设置声音演员的属性 389

13.3 声音的设置和控制 389

13.3.2 在剧本中控制声音 390

13.3.3 使用Lingo播放声音 391

13.4 Shockwave音频 397

13.4.1 Shockwave音频的压缩质量 397

13.4.2 使用Shockwave音频压缩内部声音 397

13.4.3 转换WAV声音为Shockwave声音 398

13.4.4 链接Shockwave音频或Mp3 400

13.4.5 媒体的同步 401

13.5 数字视频 402

13.5.1 导入数字视频 403

13.5.2 使用视频窗口 403

13.5.3 设置数字视频演员的属性 404

13.5.4 在剧本中控制数字视频 406

13.5.5 修剪数字视频 407

13.6 使用RealMedia 408

13.6.1 创建RealMedia演员 408

13.6.2 设置RealMedia演员的属性 409

13.6.3 发布带有RealMedia的Shockwave电影 409

13.7 本章小结 410

13.8 思考与练习 410

14.1 Director Basics动画 411

14.1.1 创建第一个场景 411

第14章 多媒体制作实例 411

14.1.2 创建第二个场景 412

14.2 扭曲位图 416

14.3 QuickTime视频控制 419

14.4 矢量图形动画 421

14.5 文本控制动画 427

14.6 文本文件的读写 433

14.7 蜜蜂采蜜 439

14.8 本章小结 445

14.9 思考与练习 446

附录1 常用快捷键 447

附录2 常用Lingo命令 452