第1章 多媒体课件设计基础 1
1.1 多媒体课件基础 2
1.1.1 什么是多媒体技术 2
1.1.2 CAI和MCAI介绍 2
1.1.3 多媒体教学课件的优点 3
1.2 开发多媒体课件的硬件环境 4
1.2.1 多媒体计算机 4
1.2.2 扫描仪 5
1.2.3 数码相机 5
1.2.5 光盘刻录机 6
1.2.4 数码摄像机 6
1.3 关于Flash多媒体课件 7
1.3.1 什么是Flash 7
1.3.2 Flash多媒体课件的特点 8
1.3.3 有关Flash的一些知识 9
1.3.4 辅助开发工具 10
练习题 12
第2章 多媒体课件制作前期准备 13
2.1 多媒体课件的设计原则 14
2.2.1 多媒体课件开发的一般流程 15
2.2 多媒体课件的开发流程 15
2.2.2 课件开发中的注意事项 19
2.3 准备素材 21
2.3.1 制作文字特效 21
2.3.2 声音素材的获取与制作 24
2.3.3 图像素材的获取与制作 33
2.3.4 视频素材的获取与编辑 44
练习题 46
第3章 Flash MX快速入门 48
3.1.2 菜单栏 49
3.1.1 标题栏 49
3.1 基本界面 49
3.1.3 工具栏 50
3.1.4 工具箱 53
3.1.5 时间轴 56
3.1.6 舞台和场景 57
3.1.7 面板 58
3.2 绘制图形 60
3.2.1 使用基本的绘图工具 60
3.2.2 修改图形形状 69
3.2.3 设置图形颜色 77
3.3 元件、实例和库 91
3.3.1 元件的类型 91
3.3.2 创建元件的方法 92
3.3.3 创建实例 93
3.3.4 利用库管理元件 97
3.4 时间轴 101
3.4.1 层 101
3.4.2 帧 106
3.4.3 绘图纸标记 110
3.5 动作脚本的编辑 112
3.5.1 动作脚本的使用环境 113
3.5.2 编辑模式 115
练习题 116
第4章 设计多媒体课件片头 118
4.1 如何设计课件片头 119
4.2 初始界面设计 120
4.2.1 标题的设计 120
4.2.2 导入和分离位图文件 125
4.2.3 位图转换与压缩 127
4.2.4 设置位图属性 129
4.2.5 制作第一个课件界面 130
4.3 选择背景音乐 132
4.3.1 导入声音文件 133
4.3.2 声音同步类型 134
4.3.3 设置声音属性 134
4.3.4 编辑与控制声音 137
4.3.5 声音压缩格式 138
4.4 课件片头实例制作 141
练习题 144
第5章 制作课件中的动画 146
5.1 动画在课件中的地位 147
5.2 关键帧动画 147
5.2.1 如何制作关键帧动画 147
5.2.2 关键帧动画实例——褶皱的形成 148
5.3 形变动画 150
5.3.1 如何制作形变动画 151
5.3.2 形变动画实例——植物细胞失水过程 154
5.4 运动动画 156
5.4.1 如何制作运动动画 156
5.4.2 运动动画实例——凸透镜成像规律 157
5.5.1 如何制作沿路径运动的动画 162
5.5 沿路径运动的动画 162
5.5.2 沿路径运动的动画实例——地球的自转与月亮的公转Ⅰ 164
5.6 遮罩动画 165
5.6.1 如何制作遮罩动画 165
5.6.2 遮罩动画实例——地球的自转与月亮的公转Ⅱ 167
练习题 170
第6章 课件中的按钮与组件 172
6.1.1 创建按钮 173
6.1 在课件中使用按钮 173
6.1.2 制作动画按钮 177
6.1.3 给按钮添加声音 179
6.1.4 给按钮添加简单的脚本 180
6.2 在课件中使用组件 181
6.2.1 组件介绍 181
6.2.2 复选框(CheckBox) 182
6.2.3 单选按钮(RadioButton) 184
6.2.4 按钮(PushButton) 185
6.2.5 下拉列表(ComboBox) 186
6.2.7 滚动条(ScrollBar) 188
6.2.6 列表框(ListBox) 188
6.2.8 滚动窗(ScrollPane) 190
6.3 修改组件的样式 192
6.3.1 使用动作脚本修改组件的样式 192
6.3.2 手动修改组件的外观 193
练习题 194
第7章 制作演示型课件 196
7.1 演示型课件 197
7.1.1 演示型课件简介 197
7.1.2 演示型课件的特点 198
7.2 平抛与斜抛 201
7.3 太阳光照射图 206
7.4 三角形面积的计算 211
7.5 草履虫的分裂生殖 217
7.6 光的反射与折射 222
练习题 226
第8章 ActionScript与课件内容的交互功能 228
8.1 动作脚本概述 229
8.1.1 基本动作 229
8.1.2 ActionScript的语法 231
8.1.3 调试代码 235
8.2.1 属性 237
8.2 属性和函数 237
8.2.2 预定义函数 240
8.2.3 自定义函数 241
8.3 动作脚本与内容的交互 242
8.3.1 控制动画的播放 242
8.3.2 获取和改变影片剪辑的属性 244
8.3.3 事件的捕捉和响应 246
8.3.4 动态添加内容 248
8.3.5 检测碰撞 251
练习题 253
第9章 制作人机交互型课件 254
9.1 人机交互型课件 255
9.1.1 什么是人机交互型课件 255
9.1.2 人机交互型课件在教学中的作用 255
9.2 填空题 256
9.3 判断题 259
9.4 选择题 263
练习题 267
第10章 课件的测试与发行 269
10.1.1 “对象列表”命令 270
10.1 测试课件 270
10.1.2 “变量列表”命令 271
10.1.3 模拟网络条件测试课件 272
10.1.4 设置预览 274
10.2 打包发行 275
10.2.1 发行前优化课件 275
10.2.2 发布成SWF文件 276
10.2.3 发布成HTML文件 279
练习题 283
第11章 课件制作综合实例 284
11.1.1 氧气的制法 285
11.1 中学化学课件 285
11.1.2 元素的化合价 293
11.2 中学物理课件 303
11.2.1 摩擦力与摩擦系数的关系 303
11.2.2 简谐振动 308
11.3 语文课件——归去来兮辞 315
11.4 数学课件——正弦y=Asin(ωχ+?)的画法 321
11.5 地理课件——大气的组成及垂直分布 329
11.6 生物课件——基因的分离规律 335
附录1 Flash MX疑难解析 345
附录2 课件资源与Flash精彩网站 354