第一章 平面解析几何 6
1 矢量的概念 6
2 直线方程 6
3 二次曲线 10
第二章 空间解析几何 15
1 矢量代数初步 15
2 曲线和曲面方程 19
1 三次样条曲线 24
第三章 曲线的拟合 24
2 贝塞尔曲线 28
3 均匀三次B样条曲线 31
第四章 矩阵运算 36
1 线性变换与矩阵 36
2 矩阵的运算 37
3 方阵的行列式 38
4 方阵的逆阵 38
2 二维图形变换 40
1 基本概念 40
第五章 图形变换的矩阵方法 40
3 齐次坐标 43
4 三维图形变换 47
第六章 投影图的矩阵方法 54
1 正投影变换 54
2 轴测投影变换 56
3 透视投影变换 58
4 体视投影变换 62
2 微型计算机图形显示语句简介 63
第七章 计算机绘图基础 63
1 计算机绘图概述 63
3 常用绘图机简介 67
4 绘图设备的驱动子程序设计 73
5 应用AppleⅡ微机与绘图机绘图 78
第八章 平面图形程序设计 80
1 函数图象 80
2 正多边形 83
3 图案设计 86
4 曲线程序设计 92
第九章 机械图样程序设计 100
1 机械图样的内容和特点 100
2 基本图形程序设计 101
3 图形编辑程序的设计 104
4 正投影图程序设计 105
5 截交线和相贯线的程序设计 112
6 机械零件中标准结构的程序设计 121
7 典型零件图的程序设计 126
8 图形程序库的概念 132
9 装配图的程序设计 134
第十章 建筑工程图样的程序设计 137
1 建筑施工图的程序设计 137
2 结构施工图的程序设计 140
第十一章 立体图程序设计 143
1 轴测投影图的程序设计 143
2 透视投影图的程序设计 148
2 消隐中常用的数据结构 151
第十二章 隐藏线处理 151
1 概念 151
3 凸多面体的隐藏线处理 154
4 处理隐藏线的其他方法 158
第十三章 交互绘图 164
1 交互绘图的概念 164
2 菜单技术 164
3 陷阱技术 165
4 窗视技术 167
第十四章 实用程序 173
1 绘图设备的“驱动程序” 173
2 平面图形程序 178
3 立体图形程序 184
4 窗视变换程序 194
附录A 197
附录B 203
参考文献 206