译者的话 1
前言 1
1 网络产业经济学简介 1
1.1 网络产业概览 1
1.2 福利问题 4
1.3 参考资料和学术文献 6
1.4 符号 6
1.5 参考文献 8
2 硬件产业 10
2.1 硬件兼容性 11
2.2 网络外部性方法 12
2.3 元素法 27
2.4 关于网络外部性的经验研究 31
2.5 练习 34
2.6 参考文献 35
3 软件行业 38
3.1 软件生产的原则 39
3.2 软件种类的决定 40
3.3 竞争性硬件市场中软件种类的决定 42
3.4 软件种类与部分兼容 46
3.5 软件盗版 49
3.6 软件定价与市场分割 53
3.7 经验性结论 55
3.8 练习 57
3.9 参考文献 58
4 技术进步和标准化 60
4.1 采用新技术:静态方法 60
4.2 技术革命:动态方法 62
4.3 国际标准化 67
4.4 练习 71
4.5 参考文献 72
5 电信 74
5.1 电信服务 74
5.2 电信服务:微分分析 80
5.3 互联互通 85
5.4 练习 94
5.5 参考文献 96
6 广播 97
6.1 广播和有线电视 97
6.2 频谱分配 108
6.3 数字融合 111
6.4 练习 115
6.5 参考文献 116
7 信息市场 118
7.1 信息复制 118
7.2 图书馆经济学 123
7.3 因特网 127
7.4 信息产品定价 132
7.6 参考文献 134
7.5 练习 134
8 银行和货币 136
8.1 转换成本和竞争 137
8.2 自动取款机(ATM) 142
8.3 交换媒介网络 146
8.4 练习 153
8.5 参考文献 154
9 航空 156
9.1 网络结构和网络经济性 156
9.2 放松管制和进入 158
9.3 代码共享协议 163
9.4 练习 167
9.5 参考文献 168
10 社会交往 170
10.1 争位和从众心理:微积分方法 170
10.2 从众心理、虚荣和价格竞争 173
10.3 娱乐场所经济学 175
10.4 礼物 177
10.5 练习 181
10.6 参考文献 182
11 其他网络 183
11.1 语言网络 183
11.2 诉讼和律师 189
11.3 国际时区协调 195
11.4 谁在道路错误的一侧行驶 196
11.5 练习 197
11.6 参考文献 199
附录 200
附录 A 博弈的标准表述 200
A.1 什么是博弈论 200
A.2 什么是博弈 201
A.3 均衡的概念 203
A.4 最佳反应函数 207
A.5 博弈结果的帕累托比较 208
A.6 练习 209
附录 B 拓展型博弈 210
B.1 拓展型博弈中策略和博弈结果的定义 211
B.2 拓展型博弈的标准型表示 212
B.3 子博弈和子博弈精炼均衡 213
B.4 练习 215
附录 C 防降价均衡 216
C.1 最简单的产品差别化模型 216
C.2 纳什—伯特兰德均衡的不存在性 217
C.3 防降价均衡 218
C.4 防降价均衡的四个重要性质 219
C.5 练习 220
C.6 参考文献 220
术语对照表 221