绪论 1
第1章 用Flash进行动画制作 3
1.1 Flash概况 3
1.1.1 Flash简介 3
1.1.2 Flash的特点 3
1.2 制作Flash动画的方法 4
1.2.1 Flash MX的用户界面 4
1.2.2 Flash MX的工具箱 5
1.2.3 Flash MX的菜单 6
1.3 Flash描线 27
1.3.1 线条工具 27
1.3.2 椭圆工具 28
1.3.3 矩形工具 29
1.3.4 铅笔工具 30
1.3.5 画笔工具 31
1.4 基础入门应用 35
1.4.1 场景 35
1.4.2 时间轴 35
1.4.3 帧 36
1.4.4 元件 36
1.4.5 按钮元件制作实例 38
1.4.6 影片剪辑元件制作实例 39
1.4.7 给动画添加声音 40
1.5 三种基本动画形式的制作 41
1.5.1 逐帧动画的制作 41
1.5.2 位移动画的制作 42
1.5.3 变形动画的制作 44
1.6 文字特效制作实例 45
1.6.1 Flash光影字特效制作实例 45
1.6.2 Flash水飘字特效制作实例 47
本章小结 50
实训项目 50
第2章 用Combustion 2.0进行动画后期制作 51
2.1 Combustion 2.0简介 51
2.2 Combustion 2.0基础入门 51
2.2.1 打开文件 52
2.2.2 选择打开文件 52
2.2.3 选择导入方式 54
2.2.4 显示窗口 54
2.2.5 窗口布局 55
2.2.6 帧控制器 59
2.2.7 工作区面板 60
2.2.8 其他面板 60
2.3 合成图像 63
2.3.1 新建合成图像 63
2.3.2 设置合成图像属性 64
2.4 图形和文本 65
2.4.1 绘图工作环境 65
2.4.2 Paint工具箱 66
2.4.3 Paint操作面板和菜单 67
2.4.4 基础绘制 68
2.4.5 设置阴影 70
2.4.6 其他工具 70
2.4.7 Combustion 2.0的文字功能 71
2.5 遮罩与选区 74
2.6 颜色校正 81
2.7 三维合成 85
2.7.1 三维合成的环境 85
2.7.2 操作三维对象 87
2.7.3 调节摄像机 88
2.8 粒子特效 89
本章小结 94
实训项目 94
第3章 用After Effects 6.0进行动画后期制作 95
3.1 After Effects 6.0简介 95
3.2 After Effects 6.0基础入门 96
3.2.1 After Effects 6.0的界面 96
3.2.2 新建合成 97
3.2.3 窗口与布局 98
3.2.4 导入素材 101
3.2.5 亲子阶层功能 102
3.3 After Effects 6.0的动画制作流程 102
3.3.1 After Effects 6.0的动画基本制作流程 102
3.3.2 通过实例掌握After Effects 6.0的制作流程 103
3.3.3 “飞驰的小车”制作实例 106
3.4 简单视频合成 111
3.5 动态捕捉和颤动功能 120
3.5.1 动态捕捉功能 120
3.5.2 颤动功能 124
3.6 特效应用 125
3.7 3D合成——制作三维背景字 141
3.8 声音合成 149
3.9 渲染 151
本章小结 157
实训项目 158