第一章 概述 1
1.1 3ds max 5的新增功能和特点 1
1.2 3ds max 5的系统界面 1
1.3 工具栏 3
1.4 视图区 5
1.5 命令面板 7
1.6 动画控制区 10
1.7 物体的简单操作 11
第2章 动画制作入门 24
2.1 建立模型 24
2.2 材质和纹理 26
2.3 灯光和摄影机 27
2.4 动画设置 28
2.5 作品渲染输出 29
第3章 基础建模 31
3.1 实例1——基本几何体 31
3.2 实例2——倒角文字 33
3.3 实例3——立体五角星 36
3.4 实例4——冰淇淋 38
3.5 实例5——世界杯标志 41
3.6 实例6——制作山脉 47
3.7 实例7——旋转楼梯 50
3.8 实例8——包裹物体 52
3.9 实例9——机器零件 53
3.10 实例10——一本书 56
3.11 实例11——窗帘 58
3.12 实例12——玩具手枪 61
第4章 多边形网络细分建模 66
4.1 实例1——手机模型 66
4.2 实例2——角色人物建模 71
4.2.1 头部基本轮廓 71
4.2.2 制作眼睛造型 73
4.2.3 制作鼻子造型 77
4.2.4 制作嘴部造型 82
4.2.5 制作耳朵造型 84
4.2.6 制作身体基本造型 87
4.2.7 制作胳膊造型 89
4.2.8 制作手的造型 90
4.2.9 制作脚掌造型 93
4.2.10 调整身体上部分造型 95
4.2.11 调整腿的造型 96
4.2.12 缝合身体 96
第5章 Surface Tools建模 98
5.1 实例1——小护士化妆品 98
5.2 实例2——非洲旋角大羚羊 101
5.2.1 制作头部基本轮廓 101
5.2.2 制作耳朵 112
5.2.3 头部对称复制 118
5.2.4 制作鼻孔 121
5.2.5 制作羚羊角 123
5.3 实例3——飞机 124
5.3.1 制作机身 124
5.3.2 制作机翼 127
5.3.3 制作尾翼 127
5.3.4 制作飞机引擎 129
第6章 NURBS建模 132
6.1 实例1——暖水瓶 132
6.2 实例2——高级轿车 137
6.2.1 制作车体轮廓 137
6.2.2 制作发动机盖 141
6.2.3 制作车头标志 144
6.2.4 制作前车灯 146
6.2.5 制作正面玻璃 147
6.2.6 制作车轮轮廓 149
6.2.7 制作轿车车门 151
6.2.8 制作车门把手 158
6.2.9 制作倒车镜 160
6.2.10 制作车轮 162
6.2.11 赋予材质 172
第7章 建筑建模 174
7.1 实例1——室内建筑效果图 174
7.1.1 建造整体框架 174
7.1.2 制作立柜 180
7.1.3 制作沙发 182
7.1.4 制作桌椅 182
7.1.5 制作线角造型 187
7.1.6 摄影机、灯光和材质 188
7.2 实例2——室外建筑效果图 190
7.2.1 教学楼建模 190
7.2.2 摄影机、灯光和材质 199
7.2.3 效果图后期处理 201
第8章 材质编辑器 203
8.1 工具按钮 203
8.2 Shader Basic Parameters卷展栏 205
8.3 Blinn Basic Parameters卷展栏 206
8.4 Extended Parameters卷展栏 207
8.5 Maps卷展栏 208
8.6 环境贴图和渲染 209
8.6.1 环境贴图 209
8.6.2 渲染 210
8.7 实际演练 212
8.7.1 实例1——大海 212
8.7.2 实例2——沙漠 216
8.7.3 实例3——白云流动 219
8.7.4 实例4——一组静物 221
8.7.5 实例5——光芒四射的文字 225
8.7.6 实例6——星空背景 229
8.7.7 实例7——钻石特效 234
8.7.8 实例8——草地 238
8.7.9 实例9——玻璃杯和冰块 242
8.7.10 实例10——放大镜效果 245
8.7.11 实例11——文字材质特效 249
第9章 灯光和摄影机 256
9.1 灯光 256
9.2 摄影机 256
9.3 应用实例 258
9.3.1 实例1——燃烧的蜡烛 258
9.3.2 实例2——体积光 261
9.3.3 实例3——摄影机环游动画 264
第10章 影片后期制作 267
10.1 Video Post窗口简介 267
10.2 实例1——镜头发光效果 268
10.3 实例2——镜头光斑特效 272
10.4 实例3——十字亮星特效 275
10.5 实例4——镜头焦距特效 277
10.6 实例5——镜头光晕特效 279
第11章 基础动画实例专集 285
11.1 实例1——弹簧 285
11.2 实例2——螺旋桨动画 286
11.3 实例3——齿轮咬合 287
11.4 实例4——变形动画 289
11.5 实例5——熔化的茶壶 291
11.6 实例6——海豚表演 292
11.7 实例7——花开花落 294
11.8 实例8——飞舞的蝴蝶 302
11.9 实例9——动力学碰撞 308
11.10 实例10——粒子动画 310
第12章 高级动画 313
12.1 Character Studio角色动画系统攻略 313
12.1.1 Biped系统 313
12.1.2 实例1——两足动物的步迹动画 314
12.1.3 实例2——多样化的步迹动画 315
12.1.4 实例3——自由动画 316
12.1.5 实例4——运动捕捉 317
12.1.6 实例5——Motion Flow动作编辑 318
12.1.7 实例6——层级动画 321
12.2 群组动画 323
12.2.1 Behavior行为 323
12.2.2 实例1——散步动画 324
12.2.3 实例2——多个角色动画 326
12.2.4 实例3——使用认识控制器制作动画 329
12.2.5 实例4——复杂的人物群组动画 331
12.3 捆绑 336
12.3.1 实例1——角色模型对位 336
12.3.2 实例2——封套编辑 338
12.4 骨骼系统应用实例——踢腿动作 340