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第1章Authorware 6.x简介 1
1.1 Authorware的主要功能和特点 2
1.1.1 Authorware的功能 2
1.1.2 Authorware的特点 2
1.1.3 Authorware 6.0 的新功能 3
1.1.4 Authorware 6.5简介 5
1.2 Authorware 6.x的安装、启动与退出 5
1.2.1 Authorware 6.x的安装 5
1.2.2 Authorware 6.x的启动 9
1.2.3 Authorware 6.x的退出 10
1.3 Authorware 6.x工作界面 10
1.3.1标题栏 10
1.3.2菜单栏 11
1.3.3工具栏 12
1.3.4图标选择板 14
1.3.5设计窗口 15
1.3.6浮动式窗口 16
1.4 Authorware 6.x中的基本操作 17
1.4.1文件操作 17
1.4.2图标操作 19
1.5 本章小结 22
第2章 文本、图形和图像的应用 23
2.1 显示图标 24
2.1.1添加显示图标及打开演示 24
窗口 24
2.1.2设置演示窗口属性 24
2.1.3显示图标属性对话框 27
2.2文本对象的建立与编辑 31
2.2.1创建文本对象 31
2.2.2编辑文本对象 32
2.2.3设置文本风格 35
2.2.4嵌入变量 41
2.2.5导入外部文本 44
2.3图形对象的建立与编辑 46
2.3.1绘图工具箱简介 46
2.3.2绘制图形 46
2.3.3编辑图形 49
2.3.4设置图形样式 54
2.3.5图形的放置 56
2.3.6图形的覆盖模式 58
2.4图像对象的建立与属性设置 59
2.4.1导入外部图像 60
2.4.2设置导入图像的属性 61
2.5 应用举例——制作阴影字 63
2.6本章小结 66
第3章声音、数字化电影和视频的 67
应用 67
3.1.1声音图标属性对话框 68
3.1 音对象的建立与应用 68
3.1.2从声音图标导入声音文件 70
3.1.3用拖拉方式导入声音文件 71
3.1.4控制声音对象与其他对象的 72
关系 72
3.1.7将WAV声音文件压缩成 73
VOX声音文件 73
3.1.6控制声音对象的播放速度 73
3.1.5控制声音对象的播放次数 73
3.1.8 将WAV声音压缩成SWA 76
声音 76
3.2数字化电影对象的建立与应用 78
3.2.1 Authorware 6.x支持的数字化 78
电影格式 78
3.2.2数字化电影图标属性 79
对话框 79
电影 83
3.2.4用拖拉方式导入数字化 83
3.2.3用数字化电影图标导入 83
数字化电影 83
3.2.5应用示例 84
3.3视频对象的建立与应用 87
3.3.1设置硬件设备 88
3.3.2导入视频对象 88
3.3.3设置视频对象停止播放时 89
的状态 89
3.3.4视频对象的视频和音频播放 90
设置 90
3.3.5设置视频对象的播放速度 90
3.3.6设置视频对象的播放范围 91
3.3.7停止视频对象的播放 91
3.4使用GIF动画 91
3.5使用Flash 动画 93
3.6使用Quick Time动画 96
3.7媒体同步播放 99
3.8本章小结 101
第4章对象效果的设置 102
4.1 使用变换、等待与擦除图标 103
4.1.1 设置不同的显示效果 103
4.1.2设置程序的中断 106
4.1.3设置擦除效果 110
4.2移动图标的应用 114
4.2.1移动图标属性对话框及 114
移动类型 114
4.2.2 两点之间的移动 118
4.2.3点到直线的移动 123
4.2.4点到指定区域的移动 125
4.2.5沿任意路径到终点的移动 127
4.2.6沿任意路径到指定点的 130
移动 130
4.3本章小结 131
第5章实现人机交互 132
5.1交互图标概述 133
5.2按钮响应及应用实例 135
5.3热区响应及应用实例 143
5.4热对象响应及应用实例 147
5.5 目标区域响应及应用实例 150
5.6 下拉菜单响应及应用实例 154
5.7文本输入响应及应用实例 159
5.8条件响应及应用实例 162
5.9按键响应及应用实例 167
5.10重试限制响应及应用实例 173
5.11 时间限制响应及应用实例 180
5.12事件响应及应用实例 186
5.13本章小结 190
第6章结构化程序设计 192
6.1 群组图标的使用 193
6.2 计算图标的使用 195
6.3判断图标及其属性 199
6.3.1建立一个简单的分支程序 199
6.3.2设置判断图标属性 200
6.3.3设置路径属性 202
6.4顺序分支结构的创建 203
6.5随机分支结构的创建 206
6.5.1随机执行任意路径分支 206
结构的使用 206
6.5.2随机执行未执行过的路径 208
分支结构的使用 208
6.6条件分支结构的创建 211
6.7本章小结 213
第7章框架和导航图标的应用 214
结构的操作 215
7.1框架图标概述 215
7.1.1 利用框架图标创建框架 215
7.1.2导航控制按钮 217
7.1.3框架图标的内部结构 219
7.1.4框架图标属性对话框 223
7.2 导航图标 224
7.2.1导航图标属性对话框 225
7.2.2向前查找 225
7.2.3附近查找 226
7.2.4任意查找 226
7.2.5计算查找 228
7.2.6文本查找 230
7.3框架结构的实际应用 233
7.3.1创建矩形按钮系统 233
7.3.2创建自定义按钮系统 234
7.4使用超文本 238
7.4.1 自定义超文本风格 239
7.4.2 应用超文本风格 241
7.5本章小结 243
第8章变量、函数和表达式的使用 244
8.1 变量 245
8.1.1变量类型 245
8.1.2系统变量 247
8.1.3 自定义变量 250
8.2 函数 252
8.2.1参数和返回值 252
8.2.2系统函数的使用 253
8.2.3 自定义函数的使用 255
8.3表达式 258
8.3.1 运算符 258
8.3.2表达式 260
8.4.1条件语句 262
8.4程序语句 262
8.4.2循环语句 266
8.5 应用实例 270
8.5.1 制作演示窗口显示过渡 270
效果 270
8.5.2制作形似蜘蛛网的包络线 272
8.5.3 制作单选按钮组 274
8.6本章小结 276
第9章使用Xtras和Activex控件 277
9.1 Xtras的类型及使用 278
9.1.1 Transition Xtras类型 278
9.1.2 Sprite Xtras类型 279
9.1.3 Scripting Xtras类型 283
9.1.4 MIX service and Viewer 285
Xtras类型 285
9.2.1加入ActiveX控件 286
9.2使用ActiveX控件 286
9.1.5 Tool Xtras类型 286
9.2.2 ActiveX控件的属性、方法 287
和事件 287
9.2.3 ActiveX控件的注册 290
9.2.4 ActiveX控件的应用 292
9.3本章小结 302
第10章使用库、模块和知识对象 303
10.1 库的创建和使用 304
10.1.1 库及其特点 304
10.1.2 库的创建和使用 304
10.2链接的更新和识别 308
10.2.1链接的更新 309
10.2.2链接的识别 309
10.3模块创建和使用 311
10.3.1模块及其特点 311
10.3.2模块的创建 311
10.3.3模块的使用 312
10.3.4模块的转换 313
10.3.5库与模块的区别 314
10.4使用知识对象 315
10.4.1 知识对象及其类型 315
10.4.2知识对象的使用 319
10.5本章小结 334
第11章作品的调试、打包与发行 335
11.1作品的测试与调试 336
11.1.1使用开始标志和结束标志 336
调试程序 336
11.1.2使用控制面板与跟踪窗口 337
调试程序 337
11.1.3使用TraceO函数 339
11.1.4 动态显示变量 341
11.1.5如何避免出现错误 341
11.2.1程序的打包 342
11.2作品的打包与发行 342
11.2.2库的打包 344
11.3路径的使用 346
11.4发行文件的组织 347
11.4.1发行时所需要的文件 347
11.4.2选择发行媒体 350
11.5Web打包功能 351
设置 354
11.6.1 “一触即发”功能的 354
11.6 “一触即发”功能 354
11.6.2使用“一触即发”功能 365
发行作品 365
11.6.3同时发行多个作品 366
11.7安装程序的制作 368
11.8本章小结 373
第1 2章Authorware的网络应用 374
设计 375
12.1 Authorware的网络功能 375
12.2基于Web的Authorware程序 375
12.2.1 基于Web的Authorware 376
程序的设计思想 376
12.2.2程序中使用的图片和 376
声音 376
12.2.3访问网络资源 377
12.3发送电子邮件 383
12.3.1利用Send E-mail知识 383
对象发送电子邮件 383
12.3.2利用SMTP.u32文件中 386
的函数发送电子邮件 386
12.4本章小结 393
第13章软件开发的一般步骤 394
13.1.1 需求分析 395
13.1.2前期策划 395
13.1选题及策划 395
13.1.3开发人员的组成 398
13.2编写开发计划 398
13.2.1软件工程思想 398
13.2.2多媒体软件开发步骤 399
13.3多媒体软件的层次结构 400
13.3.1课程与主题之间的联系 401
13.3.2 主题与步骤之间的联系 402
13.3.3课程与步骤之间的联系 402
13.4本章小结 403
附录A Authorware 6.x常用的 404
系统变量 404
附录B Authorware 6.x常用的 419
系统函数 419
附录C Authorware 6.x的文件类型 448
附录D Authorware 6.x的图标属性 449