第1章 多媒体技术概述 1
1.1多媒体技术基本概念 1
1.2多媒体数据及处理技术 7
1.3多媒体数据库 10
1.4多媒体通信 14
1.5超文本、超媒体和流媒体 21
1.6多媒体技术与广播电视 24
第2章 多媒体数据和文件格式 27
2.1文本格式 27
9.1传统动画简介 28
2.2声音数据及文件格式 28
2.3静止图像数据与动态图像数据 36
2.4图像文件格式与压缩标准 43
2.5电视中心的多媒体文件 53
第3章 多媒体输入/输出技术 62
3.1多媒体输入/输出系统特点 62
3.2笔式输入 64
3.3扫描仪 68
3.4声音卡 72
3.5视频卡 77
3.6数码相机 80
3.7计算机显示系统 82
第4章 多媒体存储技术 88
4.1光存储技术 88
4.2硬盘技术 108
4.3多媒体存储系统中的构成与磁盘驱动器 119
第5章 多媒体应用系统的制作 125
5.1多媒体应用系统制作过程 125
5.2多媒体素材制作 132
5.3多媒体创作工具 142
第6章 字幕机 154
6.1概述 154
6.2字幕机的基本技术 159
6.3字幕机的硬件系统——图像板 167
6.4字幕机的软件系统——图文创作系统 172
7.1概论 178
第7章 非线性编辑系统 178
7.2非编的支撑环境 183
7.3非编的硬件系统 188
7.4非编的软件系统 192
7.5非线性网络系统 195
第8章 非线性编辑系统的应用 199
8.1非线性编辑概述 199
8.2功能模块 203
8.3编辑 217
8.4第三方插件 226
第9章 传统动画与电脑动画 228
9.2计算机在传统动画制作中的作用 241
9.3电脑动画概述 242
9.4电脑动画创作系统 249
9.5电脑动画创作过程中的人机交互技术 251
第10章 电脑动画原理及实现 255
10.1动画创作软件的基本界面与功能 256
10.2动画模型的建立 258
10.3动画模型的编辑 273
10.4动画模型的着色与渲染 277
10.5摄像机及光源位置调整 283
10.6中间帧画面的生成 290
10.7自然景象模拟 295
第11章 电脑动画与视频技术的结合 299
11.1影像合成技术 299
11.2变形动画 302
11.3表演动画 308
第12章 动画软件的插件 316
12.1关于动画插件的描述 316
12.2动画插件的存取方法 317
12.3 3DS MAX的插件管理器 318
12.4脚本描述语言——MAXScript 319
12.5 3DS MAX的脚本插件 319
12.6 3DS MAX常用的插件 324
参考文献 338