第1章 从二维绘图到三维建模 1
1.1 计算机中的三维空间表达 2
1.2 建立模型的基本方法 7
1.3 用户坐标系统 17
1.4 倾斜构件的创建 20
1.5 旋转体的创建 22
1.6 直线曲面与边界曲面 26
1.7 建立放样对象 29
小结 39
练习 39
第2章 直接建立三维实体 40
2.1 标准几何体的建立 41
2.2 扩展几何体的建立 48
小结 52
练习 53
3.1 模型间的拼接 54
第3章 模型的组合与调整 54
3.2 模型间的减挖 60
3.3 模型的变形 64
小结 87
练习 88
第4章 其他建模方法 89
4.1 非实际模型的建立 89
4.2 其他获得模型的途径 106
小结 111
练习 112
第5章 复杂场景建模 113
5.1 建立工作计划 113
5.2 完善建筑设计资料 121
5.3 复杂场景建模实例 123
小结 132
练习 132