《魔法师手记 3ds MAX 5角色建模精修》PDF下载

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  • 作  者:赵桐,李静娜编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900101624
  • 页数:506 页
图书介绍:

楔子——创世纪 2

第一章 准魔法师必读 3

1.1 洗脑清单 5

1.1.1 关于电脑游戏 5

1.1.2 关于影视特效 6

1.2 魔法师的神奇工具 11

1.3 魔法师的自我修炼 13

1.3.1 扎实的美术基础 13

1.3.2 丰富的想象力 14

1.3.3 永无止境的吸收大自然的精华 14

第二章 魔法初体验 17

2.1 角色创意 19

2.1.1 初步创意 19

2.1.2 资料的收集 20

2.2 从建模角度分析角色 22

2.2.1 生物模型的复杂度 22

2.2.2 建模方法 23

2.3 建模前的准备 24

2.3.1 创建文件树 24

2.3.2 参考模板的制作 25

2.4 3ds max5使用常识 27

2.4.1 MAX 操作界面的设定 27

2.4.2 视图控制区 31

2.4.3 工具行 32

2.4.4 创建面板基础物体 36

2.4.5 其他应掌握的内容 37

2.5 恰当的材质和贴图 39

2.5.1 材质显示球 40

2.5.2 对材质的基本设定 41

2.5.3 关于贴图 43

2.5.4 关于渲染 46

第一个故事——我的小精灵仆人 48

第三章 制作“惊喜” 49

3.1.2 绘制“惊喜”的框架线 51

3.1.1 惊喜的结构 51

3.1 先了解一下这个小家伙吧 51

3.2 制作“惊喜”的眼睛 53

3.2.1 了解面片 53

3.2.2 创建眼球 54

3.2.3 完成整个眼睛 57

3.3 制作古怪的上肢 65

3.3.1 手指的制作 65

3.3.2 手掌的制作 70

3.3.3 手臂的制作 83

3.4 制作大头鞋 86

3.4.1 制作鞋面 86

3.4.2 制作鞋底 93

3.5 完成身躯及其他部分 97

第四章 把“惊喜”变成卡通 103

4.1 初识 Ink'n Paint 105

4.1.1 打开 Ink'n Paint 类型材质 105

4.1.2 解决错误指认 108

4.2 对 Paint 的调节 110

4.3 对 Ink 的调节 113

4.3.1 设置 Ink Controls 栏 115

4.3.2 制作全身的材质 117

第二个故事——召唤信使 120

第五章 创建蝙蝠的头 121

5.1 创建头部的大形 123

5.1.1 创建参考模板 123

5.1.2 根据参考模板来绘制样条曲线 130

5.1.3 通过参考物体调整 141

5.2 用 CrossSection 制作口腔 146

5.3 制作古怪的鼻子 151

5.3.1 创建鼻子大形 151

5.3.2 缝合并完成细节 155

5.4 制作耳朵 158

5.4.1 创建耳朵大形 158

5.4.2 制作耳珠 168

第六章 制作蝙蝠全身 177

6.1.1 制作下肢 180

6.1 制作上、下肢 180

6.1.2 制作上肢 189

6.2 完成蝙蝠的身躯 192

6.2.1 勾勒身体的基本轮廓 193

6.2.2 编织身体的框架线 195

6.3 蝙蝠的翼膜 200

6.3.1 制作翼膜的框架线 200

6.3.2 框架线的调整和完善 207

6.4.1 制作牙床 211

6.4 补充细节之一:牙的建模 211

6.4.2 制作牙齿 217

6.5 补充细节之二:舌头与眼睛的材质 226

6.5.1 巧用 Noisc 制作舌头纹理 226

6.5.2 灵动的眼睛 229

第七章 蝙蝠的材质贴图 235

7.1 为模型分配 Material ID 号 237

7.1.1 各部位 ID 号的初步指定 237

7.1.2 贴图拉伸测试 241

7.1.3 修改 ID 号 251

7.2 各部分的贴图坐标初步指定 253

7.2.1 对特殊部位的编辑 253

7.2.2 为其他部位添加 Unwrap UVW 263

7.3 调整各部分的 Unwrap UVW 269

7.3.1 几处细节的调整 269

7.3.2 头顶与身躯的缝合 277

7.4.1 贴图模板的导出与绘制 287

7.4 为信使“画皮” 287

7.4.2 完成全身贴图 296

第三个故事——拯救黑骑士 304

第八章 神奇的 Poser 305

8.1 认识 Poser 307

8.1.1 了解 Poser 界面 307

8.1.2 Poser 的宝库 311

8.1.3 编辑面板 314

8.2 导出 Poser 模型 317

8.3 Poser 的妙用——制作马娃 324

8.3.1 调节出适当的 Poser 模型 325

8.3.2 两模型在 MAX 中的调整 328

8.3.3 两模型的接合 335

第九章 骑士的头盔 345

9.1 制作头盔的 A 部分 349

9.1.1 用 NURBS 曲面改装基本大形 349

9.1.2 对基本形的调整与补充 356

9.2.1 用修改基本物体的方法做出大形 361

9.2 制作头盔的 B、C 部分 361

9.2.2 B 部头盔的细节补充 368

9.3 完成整个头盔 377

9.3.1 搭建 D 部框架线 377

9.3.2 D 部曲面的生成和调整 384

9.3.3 头盔细节处理 389

第十章 制作上身护甲 393

10.1 身体的铠甲 395

10.1.1 制作护胸 395

10.1.2 制作护腰 403

10.2 制作手臂护甲 409

10.2.1 制作肩甲和臂甲 409

10.2.2 制作护肘 416

10.2.3 制作手部护甲 422

10.3 上半身铠甲的整体调整 434

10.3.1 关于护颈 434

10.3.2 对肩甲的调试 439

10.3.3 对护肘的调试 460

第十一章 完成全身的铠甲 467

11.1 制作围裙 469

11.1.1 制作内层锁甲 469

11.1.2 制作外层的钢甲围裙 471

11.2 腿、脚部的护甲 478

11.3 最终调整 486

11.3.1 对肩甲的补充 486

11.3.2 其他零件的制作 494

11.3.3 金属质感的材质 498

尾声——一切并没有结束 506