第1章 3ds max5简介 2
1.1 初识3ds max5 2
1.2 3ds max5界面和命令面板 2
1.2.1 界面概览 3
1.2.2 命令面板 4
1.2.3 Create面板 6
1.2.4 Modify面板 7
1.2.5 Display面板 12
1.2.6 Utilities面板 13
1.2.7 主工具栏Main Toolbar(Alt+6) 13
1.2.8 主菜单命令 22
1.2.9 视图导航 23
1.2.10 视图渲染级别 25
1.2.11 ActiveShade视图 26
1.2.12 自定义max界面 27
1.3 3ds max 5新在何处 32
1.3.1 界面的改进 32
1.3.2 建模方面的改进 36
1.3.3 材质方面的新特性 40
1.3.4 新增的Advanced Lighting(高级光照方式)和其他 43
2.1 Mesh(网格)建模详解 48
2.1.1 使用几何体原型建模 48
第2章 建模基础与进阶——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模 48
2.1.2 使用修改器建模 50
2.1.3 使用复合物体建模 58
2.2 Patch建模 63
2.3 NURBS建模 69
2.4 建模实例练习——创建一座房子 72
2.5 网格体编辑建模的特点 76
2.6 初识Edit Poly 79
2.7 Edit Poly命令 82
2.7.1 Vertex子对象层级编辑命令 82
2.7.2 Polygon子对象层级的编辑命令 84
2.8 Edit Poly实例——创建一台电视机 86
第3章 建筑表现的核心——材质 96
3.1 基本材质详解 96
3.1.1 初识材质和贴图 96
3.1.2 热材质、暖材质和冷材质 99
3.1.3 认识材质编辑器界面 99
3.1.4 材质的构成 100
3.1.5 贴图 108
3.1.6 材质的类型 118
3.1.7 贴图坐标 121
3.2 3ds max5新增材质详解 128
3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高级光照控制材质) 128
3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材质) 132
3.2.3 Ink’n Paint Material(墨线和着色材质) 133
3.3 材质实例练习——为一座办公楼赋材质 135
第4章 建筑表现的灵魂——灯光 142
4.1 颜色与光照 142
4.2 max基本灯光系统详解 145
4.2.1 max传统灯光类型 146
4.2.2 max传统灯光的参数 151
4.2.3 灯光的阴影类型 158
4.3 在场景中使用相机 180
4.4.1 Light Trcer(光迹追踪) 182
4.4 3ds max5新增高级光照详解 182
4.4.2 Radiosity(光能传递) 197
4.4.3 Photometric Lights(物理光度灯光) 209
4.5 灯光实例练习 212
第5章 最后的提炼——渲染 220
5.1 理解渲染 220
5.2 渲染设置详解 223
5.3 渲染命令 228
5.4 建筑表现图常用特效 232
第6章 Radiosity实战——一个室内例子 236
6.1 设置相机和灯光 236
6.2 贴图和材质的设定 239
6.3 光能传递和最后的渲染 243
第7章 光迹追踪实战——室外表现 250
7.1 为光迹追踪设置光源和环境 250
7.2 设定材质 252
7.3 光迹追踪参数的设定 252
7.4 渲染参数的设定 253
7.5 在Photoshop里的最后处理 255
7.5.1 对渲染结果的调整 255
7.5.2 构图,添加合适的天空背景及远景 257
7.5.3 添加中景和近景以完成制作 258
第8章 室外表现项目实战 262
8.1 搭建模型 262
8.2 设定材质和贴图 305
8.3 设置相机 314
8.4 设置灯光 315
8.5 渲染设置 319
8.6 在Photoshop里进行后期处理和配景 320
第9章 室内表现项目实战 330
9.1 搭建模型 330
9.2 设定材质 341
9.3 设置相机 347
9.4 设置灯光 348
9.5 光能传递和渲染参数的设定 349
9.6 在Photoshop里进行后期处理 353