第1章 基础知识 1
1.1 操作界面 2
1.1.1 标题栏 3
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 主工具栏 3
1.1.4 标签面板 8
1.1.5 命令面板 10
1.1.6 视图区 15
1.1.7 视图控制区 16
1.1.8 动画控制区 17
1.1.9 时间滑杆 18
1.1.10 轨迹栏 18
1.1.11 信息栏 18
1.2 材质概论 19
1.1.12 提示栏 19
1.2.1 材质编辑器的结构 20
1.2.2 贴图 22
1.2.3 材质类型 28
1.2.4 阴影类型 30
1.2.5 贴图方式 30
1.3 灯光的基本概念 32
1.3.1 全局照明 32
1.3.2 光线传递 33
1.3.3 光线追踪 34
1.3.4 灯光类型 34
1.3.5 灯光的设置方法 35
1.3.6 灯光的设置技巧 37
1.4 小结 37
第2章 搭建室外建筑场景 38
2.1 基本原理及常用工具 39
2.1.1 室外建筑模型基本制作原理 39
2.1.2 建筑模型常用工具 40
2.2 制作建筑模型 46
2.2.1 制作主体建筑模型 46
2.2.2 制作展览厅建筑模型 62
2.3 制作材质 64
2.3.1 制作模型的主体材质 66
2.3.2 制作玻璃幕墙的材质 70
2.3.3 制作顶棚的材质 71
2.4 设置日景灯光环境 73
2.4.1 如何营造真实光线环境 73
2.4.2 设置日光环境 74
2.4.3 渲染输出图像 80
2.5 设置夜景灯光环境 83
2.6 图像后期处理 96
2.6.1 图像处理的基本技巧 96
2.6.2 日景环境后期处理 99
2.6.3 夜景环境后期处理 107
2.7 小结 111
第3章 制作室内效果图 112
3.1 准备工作 113
3.1.1 室内效果图制作流程 113
3.1.2 绘制平面布置图 113
3.2 制作某公寓客厅模型 114
3.2.1 建立内墙造型 115
3.2.2 建立窗洞造型 115
3.2.3 建立门洞造型 117
3.2.4 制作窗户造型 118
3.2.5 制作房门造型 122
3.2.6 制作阁楼楼梯 123
3.2.7 制作房顶造型 125
3.2.8 制作阁楼栏杆 128
3.2.9 制作吸顶灯造型 130
3.2.10 添加装饰造型 130
3.3 制作模型的材质 132
3.4 设置灯光效果 145
3.4.1 如何营造逼真的室内光线 145
3.4.2 设置相机视角 147
3.4.3 设置主要光源 147
3.4.4 设置辅助光源 150
3.5 图像后期处理 157
3.6 小结 161
第4章 搭建园林场景 162
4.1 主要制作工具 163
4.1.1 (FFD box)(变形盒子) 163
4.1.2 (Loft)(放样) 165
4.1.3 (Symmetry)(镜像) 165
4.1.4 (Editable Poly)(可编辑多边形) 166
4.2 制作园林场景中的模型 167
4.2.1 制作主楼建筑模型 167
4.2.2 制作小亭模型 201
4.2.3 制作小桥模型 202
4.2.4 制作平台造型 212
4.2.5 场景合成 214
4.3 制作造型的材质 219
4.4 为园林场景设置灯光 230
4.5 小结 235
第5章 搭建古墓惊魂游戏场景 236
5.1 制作场景中的模型 237
5.1.1 制作主厅模型 238
5.1.2 制作底座造型 242
5.2 制作材质 247
5.3 灯光设置 259
5.4 添加发光和烟雾效果 262
5.4.1 添加(Glow)(发光)效果 262
5.4.2 添加(Fire Effect)(燃烧效果) 264
5.5 小结 266
第6章 搭建大漠飞烟场景 267
6.1 制作大漠场景模型 268
6.1.1 制作城堡造型 269
6.1.2 制作荒漠和山体造型 283
6.1.3 合成场景 286
6.2.1 制作城堡的材质 287
6.2 制作造型的材质 287
6.2.2 制作荒漠的材质 289
6.2.3 制作山体的材持 291
6.3 设置灯光 294
6.4 添加烟雾效果 299
6.4.1 添加山谷间的尘雾效果 300
6.4.2 添加狼烟效果 302
6.5 小结 305
第7章 搭建太空场景 306
7.1 制作太空场景模型 307
7.2 制作模型的材质 313
7.3 设置环境灯光 319
7.4 设置太阳燃烧的光 322
7.5 小结 328