光盘使用说明 13
第1章 关于本书 19
本书的特点 19
适合的读者对象 20
关于本书的约定 21
快速浏览 22
关于配套光盘 29
本书的服务支持 30
第2章 Rhino模型的输出 31
Rhino输出格式的介绍 31
IGES格式的输出类型 32
模型转换中常见的问题 34
关于PowerSolid 40
小结 41
第3章 用立方体拼装的椅子 42
在视窗中安排参考图像 42
生成第一条椅腿 46
生成椅子的扶手 47
把部件成组并镜像复制 50
完成椅子的制作 54
Rhino的渲染 57
把Rhino的模型转换到max 59
在max中完善场景 62
用max渲染效果图 64
小结 73
第4章 制作一个球形茶壶 74
绘制基本的参考图形 74
生成壶体的模型 84
生成茶壶的塑料外壳 95
生成茶壶的底座 97
生成茶壶的把手 100
完成其它的部件 106
导入模型到3dsmax 109
修正导入的模型 111
创建茶壶的材质 121
创建场景的光照环境 127
小结 133
第5章 制作一个电动剃须刀 134
初始化Rhino的设置 134
创建基本的参考模型 135
分裂参考模型 140
重建剃须刀的表面 146
完成shell表面的制作 148
制作剃须刀的底座 162
制作剃须刀的刀座 166
制作剃须刀的金属罩 181
制作剃须刀的盖子 187
制作开关按钮 199
在3dsmax中修正模型 208
给剃须刀编辑材质 214
高级渲染主题LightTracer 223
小结 229
第6章 一盏时尚的台灯 230
初始化Rhino的设置 230
创建台灯的底座 231
创建台灯的开关 244
创建台灯的金属支架 255
创建金属支架的固定件 275
创建台灯的灯罩 280
NURBS模型数据的交换 285
编辑台灯的材质 292
设置台灯的层级关系 296
布置场景的光照环境 299
使用高级渲染技术 302
小结 306
从简单的造型开始 307
第7章 数码时代的新宠——DV 307
创建机身的基础构造 313
对所有的部件进行修整 356
添加其它的部件 371
制作按钮完成模型 389
再谈NURBS模型的数据交换 408
编辑摄像机的材质 410
进一步编辑材质 420
小结 424
设置基本的材质和灯光 425
第8章 如何渲染出漂亮的轿车 425
给材质增加光线追踪 429
利用反光板改善反射效果 433
轿车材质大比拼 439
改善阴影的效果 442
分析轿车材质的结构 443
小结 444
附录 445
附录1.Rhinoceros的快捷键 445
附录2.3dsmax的快捷键 446
附录3.查看*.3dm文件 452