《3DS MAX 5实例教程》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:亮点工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508414888
  • 页数:476 页
图书介绍:本书分别讲述了三维动画的相关知识,3DS MAX 5的基础定制、新增功能、界面布局、基本操作和场景设立,材质纹理和贴图,灯光与摄像机,动画后期合成及渲染等。

第1章 初识3DS MAX 5 1

1.1 安装和启动 1

1.1.1 安装3DS MAX 5 1

1.1.2 启动3DS MAX 5 3

1.2 MAX 5的工作方法 3

1.2.1 开始动画 4

1.2.2 了解工作窗口 8

1.2.3 设置工作环境 8

1.2.4 创建三维模型 11

1.2.5 创建表面材质 12

1.2.6 创建灯光和摄像机 13

1.2.7 创建动画效果 15

1.2.8 渲染场景 18

1.2.9 特殊操作方法 18

1.3 调整视窗并创建对象 21

1.3.1 创建山脉对象 21

1.3.2 创建文字对象 25

1.3.3 创建摄像机 27

1.4 动画的设定 29

1.5 设置材质 32

1.5.1 给对象指定材质 32

1.5.2 为对象制作动态变化的材质 34

1.6 粒子系统的添加 35

1.7 渲染输出 38

1.8 复习题 40

2.1 了解屏幕的布局 41

第2章 3DS MAX 5基础 41

2.1.1 菜单栏 42

2.1.2 工具栏 43

2.1.3 动画时间控制区 43

2.1.4 命令面板 44

2.1.5 视图区 44

2.1.6 状态行和提示行 44

2.2.1 改变界面的外观 45

2.2 定制MAX 5的界面 45

2.1.7 视图控制区 45

2.2.2 改变和定制工具栏 47

2.2.3 编辑命令面板内容的设置 52

2.2.4 动画时间的设置 54

2.2.5 改变视图的颜色 54

2.2.6 设置3DS MAX的快捷键 59

2.3 复习题 63

第3章 基本操作 64

3.1 File(文件)菜单的基本操作 64

3.1.1 打开文件(Open) 65

3.1.2 建立新文件(New) 66

3.1.3 重设场景(Reset) 66

3.1.4 存储/另存文件(Save/Save as) 66

3.1.5 合并(Merge) 67

3.2 操作选取工具 69

3.2.1 选择对象(Select Object)按钮 69

3.2.2 选择并移动(Select and Move)按钮 70

3.2.3 选择并旋转(Select and Rotate)按钮 71

3.2.4 选择并缩放(Select and Scale)按钮 73

3.2.5 按名称选择(Select by Name)按钮 74

3.2.6 选择过滤器(Select Filter)按钮 76

3.2.7 选择区域(Select Region)按钮 77

3.2.8 选择并链接(Select and Link)按钮 80

3.2.9 取消链接(Unlink Selection)按钮 81

3.3 视图的控制操作 82

3.3.2 视图类型 83

3.3.1 视图划分 83

3.3.3 视图显示类型 88

3.3.4 视图快捷菜单 91

3.3.5 物体快捷菜单 92

3.4 视图控制工具 94

3.5 认识坐标系统 95

3.5.1 Reference Coordinate System(参考坐标系) 95

3.5.3 X、Y、Z轴向限制按钮 96

3.5.2 轴心点的控制按钮 96

3.6 复习题 97

第4章 标准几何对象的建立 98

4.1 建立基本的三维模型 98

4.1.1 认识三维模型 98

4.1.2 建立方体(Box)造型 100

4.1.3 建立球体(Sphere)造型 100

4.1.4 建立圆柱体(Cylinder)造型 102

4.1.5 建立圆环(Torus)造型 105

4.1.6 建立茶壶(Teapot)造型 107

4.1.7 建立圆锥(Cone)造型 109

4.1.8 建立几何球体(GeoSphere)造型 111

4.1.9 建立管状体(Tube)造型 112

4.1.10 建立四棱锥(Pyramid)造型 114

4.1.11 建立平面(Plane)造型 116

4.2 建立扩展几何体模型 119

4.2.1 建立多面体(Hedra)造型 120

4.2.2 建立环形结(Torus Knot)造型 122

4.3 编辑三维模型 125

4.3.1 了解编辑修改模型 126

4.3.2 弯曲(Bend) 126

4.3.3 导边(Taper) 128

4.3.4 扭曲(Twist) 128

4.3.5 倾斜(Skew) 129

4.4 复习题 130

第5章 编辑修改器堆栈 131

5.1 认识堆栈 131

5.2 为堆栈添加编辑修改器 135

5.2.1 Modify(修改)命令面板的外观 135

5.2.2 指定Bend(弯曲)编辑修改器并设置动态变化 136

5.2.3 Gizmo(线框)的调整 138

5.2.4 访问创建参数 138

5.3 堆栈的编辑 139

5.3.2 取消编辑修改器的影响 140

5.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用 140

5.3.3 删除编辑修改器 141

5.3.4 塌陷堆栈 142

5.4 复习题 143

第6章 建立与编辑2D造型 144

6.1 建立2D造型 144

6.1.1 认识2D造型 144

6.1.2 绘制线(Line) 146

6.1.3 绘制圆形(Circle) 148

6.1.4 绘制椭圆形(Ellipse) 149

6.1.5 绘制弧形(Arc) 149

6.1.6 绘制多边形(NGon) 152

6.1.7 绘制矩形(Rectangle) 153

6.1.8 绘制同心圆(Donut) 155

6.1.9 绘制星形(Star) 156

6.1.10 绘制螺旋线(Helix) 158

6.1.11 绘制文字(Text) 160

6.1.12 Start New Shape(开始新图形)的使用 162

6.2 2D造型的编辑修改 163

6.2.1 创建图形并指定编辑修改器 163

6.2.2 改变节点类型 164

6.2.3 编辑线段 169

6.2.4 编辑曲线 170

6.3 连接曲线 172

6.3.1 创建图形并使用Close(关闭) 172

6.3.2 插入节点并进行连接 173

6.4 2D图形的布尔运算 175

6.5 Edit Spline与Editable Spline的区别与使用 178

6.6 对象的编辑修改 180

6.6.1 挤压建模(Extrude) 180

6.6.2 旋转建模(Lathe) 182

6.6.3 倒角建模(Bevel) 184

6.7 复习题 186

7.1.1 放样的概念 187

7.1 放样建模 187

第7章 复杂建模 187

7.1.2 基本放样对象 191

7.1.3 调整放样对象的变形 195

7.2 布尔运算模型 203

7.3 网格对象和面片对象 205

7.3.1 Mesh(网格)对象 205

7.3.2 Patch(面片)对象 214

7.4 复习题 219

第8章 材质和贴图 220

8.1 使用材质编辑器 220

8.1.1 材质编辑器的基本界面 220

8.1.2 设置标准材质的基本参数 231

8.1.3 设置材质扩展参数 237

8.2 贴图的映射坐标 238

8.2.1 认识贴图的映射坐标 238

8.2.2 调整映射坐标 239

8.2.3 UVW Mapping 243

8.3 材质的贴图通道 246

8.3.1 过渡色和环境色贴图通道 246

8.3.2 不透明贴图 246

8.3.3 自发光贴图 249

8.3.4 基本反射贴图 249

8.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图 253

8.4 复习题 254

第9章 复合材质和贴图 255

9.1 复合材质 255

9.1.1 进入复合材质编辑 255

9.1.2 双面材质 256

9.1.3 混合材质 257

9.1.4 多维次物体材质 259

9.2 复合贴图 267

9.2.1 混合贴图 267

9.2.2 合成贴图 268

9.3 复习题 271

第10章 简单的位移动画与正向运动 272

10.1 编辑帧和制作动画 272

10.1.1 动画控制工具 273

10.1.2 利用编辑帧制作动画 276

10.2 轨迹视图 277

10.2.1 认识轨迹视图 277

10.2.2 使用轨迹视图 279

10.2.3 可视性轨迹 286

10.3 正反向运动动画 289

10.3.1 认识层级面板 289

10.3.2 Pivot的控制 289

10.3.3 设置Link Info(链接信息) 291

10.3.4 正向运动动画 291

10.3.5 反向运动动画 292

10.4 复习题 295

11.1.1 认识粒子系统 296

11.1 粒子系统 296

第11章 粒子系统与空间扭曲的使用 296

11.1.2 喷射粒子系统 297

11.1.3 雪粒子系统 302

11.1.4 超级喷射系统 304

11.1.5 粒子系统与材质 312

11.2 空间扭曲 314

11.2.1 认识空间扭曲 315

11.2.2 Ripple(涟漪) 315

11.2.3 Wave(波浪) 318

11.2.4 Bomb(爆炸) 321

11.2.5 Gravity(引力) 324

11.2.6 Wind(风) 326

11.2.7 Defector(导向板) 327

11.3 复习题 330

第12章 灯光与摄像机 331

12.1 灯光的类型 331

12.1.2 Photometric(光度计)灯光 332

12.1.1 Standard(标准)灯光 332

12.2 标准灯光的应用 333

12.2.1 Omni(泛光灯) 333

12.2.2 Target Spot(目标聚光灯) 343

12.2.3 Free Spot(自由聚光灯) 345

12.2.4 Free Direct(自由平行光)和Target Direct(目标平行光) 346

12.2.5 Skylight(天光) 346

12.3 光度计灯光的应用 348

12.3.1 点灯光/线性灯光/区域灯光 348

12.3.2 IES Sun/IES Sky(指数太阳/指数天空) 350

12.4 设置环境光源 351

12.5 摄像机 353

12.5.1 目标摄像机 353

12.5.2 自由摄像机 354

12.5.3 使用摄像机 355

12.6 复习题 361

13.1 环境设置 362

第13章 3DS MAX中环境效果的设置 362

13.2 设置环境颜色和环境背景 363

13.3 大气环境 365

13.3.1 设置标准雾和层雾 365

13.3.2 应用体积雾 369

13.4 体积光的应用 373

13.5 复习题 375

14.1 启动Video Post(视频合成器)模块 376

第14章 3DS MAX中的特效制作 376

14.2 镜头特效滤镜效果 379

14.3 设置Lens Effects Glow(发光)效果 383

14.3.1 常用的指定方法 383

14.3.2 使用Lens Effect Glow(发光) 384

14.4 创建Lens Effects Flare(镜头闪光) 393

14.5 加入Lens Effects Heighlights(高光) 405

14.6 使用Lens Effects Focus(镜头调焦) 410

14.7 复习题 412

15.1.1 渲染工具 413

第15章 3DS MAX R5的渲染输出 413

15.1 3DS MAX渲染基础 413

15.1.2 Render Type(渲染类型) 414

15.1.3 渲染设置 416

15.1.4 安全框的使用 420

15.2 静帧渲染 420

15.3 动画渲染 422

15.3.1 制作预视动画 422

15.3.2 帧渲染与场渲染 424

15.3.3 视频压缩设置 425

15.4 文件的输出格式 426

15.5 复习题 428

第16章 大结局 429

16.1 三维地球的制作 429

16.1.1 设置背景显示 429

16.1.2 地图的临摹绘制 432

16.1.3 地图模型的编辑 436

16.1.4 制作经纬线 439

16.1.5 多维次物体材质的编辑 444

16.2 沿地球划过的流星 448

16.2.1 流星的制作 448

16.2.2 飞行路径的设置 450

16.3 晚间报道标版Logo的制作 454

16.3.1 制作标版Logo 454

16.3.2 设置多维次物体材质纹理 456

16.4.1 旋转的地球 460

16.4 动画的设置调整 460

16.4.2 摄像机动画 461

16.4.3 飞入镜头的文字 463

16.4.4 划过文字的镜头闪光 464

16.5 在Video Post(视频合成器)中添加特效 465

16.5.1 添加项目 467

16.5.2 特效的生成 468

16.6 渲染输出 475

16.7 复习题 476