目 录 1
前言 1
第1章ARX应用程序设计概述 1
1.1 AutoCAD开发环境的发展和ARX应用程序 1
1.1.1概述 1
1.1.2 AutoLISP和ADS应用程序与 1
AutoCAD的通讯 1
1.1.3 ARX应用程序 1
用程序开发环境 2
1.2.2 AutoCAD R14的ARX应 2
1.2.1 AutoCAD R13的ARX应用程序开发环境 2
1.2 ARX应用程序开发环境介绍 2
1.2.3 AutoCAD 2000的ARX 3
应用程序开发环境 3
1.3 ARX应用程序的基本结构 3
1.3.1 ADSRX和ARX程序实例 3
1.3.2程序的基本结构分析 6
1.4 ARX应用程序的生成方法 7
1.4.1命令行方式的编译和链接 7
1.4.2在Visual C++IDE环境的编译和链接 8
1.5 ARX应用程序的装入和运行 10
2.2 AutoCAD数据库的基本操作 12
2.1.2对象字典 12
第2章AutoCAD数据库基础 12
2.1 AutoCAD数据库概述 12
2.1.1符号表 12
2.2.1数据库的初始状态 13
2.2.2创建数据库对象的基本方法 13
2.2.3数据库的建立和存盘 16
2.3 AutoCAD数据库对象的编辑 17
2.3.1数据库对象的打开和关闭 17
2.3.2获得数据库对象标识符的方法 18
2.3.3数据库对象的常用编辑 19
2.4.1生成一个AcDb2dPolyline对象 24
2.4复杂实体的生成和编辑 24
2.4.2 AcDb2dPolyline对象的编辑 27
第3章图块设计技术 30
3.1 AutoCAD数据库中图块的定义 30
3.1.1数据库中图块的定义机制 30
3.1.2简单图块的定义示例 30
3.1.3属性块的定义和实例 32
3.2 AutoCAD数据库中图块的引用 34
3.2.1简单图块的引用 34
3.2.2属性块的引用 36
3.3.1当前图形数据库中块的检索 39
3.3 AutoCAD数据库中图块的检索 39
3.3.2用户定义数据库中块的检索 41
3.3.3块中实体的检索 42
3.4图块的高级编程技术 45
3.4.1利用复制技术生成图块 45
3.4.2把图形文件作为一个块在 47
当前数据库中定义 47
4.1.1模块的基本组成和主要功能 49
4.1图库管理模块概述 49
图库管理模块设计 49
第4章ARX应用程序综合实例: 49
4.1.2模块的主要特点 50
4.1.3模块的运行机制 50
4.2界面设计和主控函数设计 51
4.2.1界面设计 51
4.2.2主控函数设计 55
4.3主要子函数的功能和调用 55
4.3.1 Set_list_item(int no)函数 55
4.3.2 main_dialog()函数 55
4.4程序编译链接和运行 56
4.3.5 sub_dialog()函数 56
4.4.1源程序清单 56
4.3.4 Call_insert()函数 56
4.3.3 funtion_insert_block(int tag)函数 56
4.4.2程序的编译链接和运行 66
第5章容器对象之一:符号表的 67
操作和使用技术 67
5.1数据库对象的层次关系和容器 67
对象的概念 67
5.2符号表和符号表操作函数 67
5.2.1符号表、符号表记录和相应的类及类名 67
5.2.2符号表的主要操作函数 68
5.3层表的操作和使用技术 70
5.3.1建立新层 70
5.3.2层的属性设置和查询函数 72
5.3.3层属性的修改和查询实例 73
5.3.4数据库中层的检索 74
5.3.5设置图形数据库的当前层 75
5.4字体样式表的操作和使用技术 76
5.4.1定义字体样式 76
5.4.2字体的效果设置和查询函数 78
5.5尺寸标注样式表的操作和使用技术 79
5.5.1 寸标注样式和尺寸变量 79
5.5.2尺寸标注样式表的操作函数 79
5.5.3尺寸标注样式表应用实例 81
5.6符号表记录的建立、编辑和查询 83
5.6.1符号表记录的建立 83
5.6.3符号表记录的查询 84
5.6.2符号表记录的编辑 84
5.6.4 应用实例一:线型表记录的建立 85
5.6.5 应用实例二:线型表记录的编辑 86
5.6.6应用实例三:线型表记录的查询 87
第6章容器对象之二:对象字典 89
的操作和使用技术 89
6.1组字典的操作使用技术 89
6.1.1组和组字典 89
6.1.2组字典操作的常用函数介绍 89
数介绍 90
6.1.3 AcDbGroup类的常用成员函 90
6.1.4组字典技术应用实例 91
6.2多线样式字典的操作和使用技术 94
6.2.1建立多线样式 94
6.2.2多线样式主要函数介绍 95
6.2.3多线对象建立实例 96
6.3 用户对象字典的操作和使用技术 98
6.3.1有名对象字典、用户对象字典和字典中的对象 98
6.3.2用户对象字典定义和字典对象的查询 98
6.3.3 用户对象字典的操作实例之一:实体对象的加入和查询 99
6.3.4 用户对象字典的操作实例之二:扩展记录的加入和查询 102
7.2使用MFC的ARX应用程序结构和 107
7.1.2静态链接和动态链接比较 107
功能 107
设计技术和应用 107
7.1.1静态链接和动态链接的含义 107
7.1 ARX应用程序与MFC库的链接方式 107
第7章使用MFC的ARX应用程序 107
7.2.1 MFC静态链接的ARX应用程序初始化部分 108
7.2.2与MFC动态链接的ARX应用 108
程序初始化部分 108
7.2.3程序的主体部分 109
7.2.4使用MFC的ARX应用程序运行机制 109
7.3使用MFC的ARX应用程序建立方法 110
7.3.1创建ARX应用程序框架 110
7.3.2设计主体程序 111
7.3.3设计初始化部分 115
7.3.4模块定义文件的修改 119
7.3.5编译和链接选项设置 119
7.3.6程序的生成和运行 122
7.3.7本节小结 122
7.4模式对话框界面设计实例 123
7.5无模式对话框界面设计实例 130
7.6属性对话框界面设计实例 139
8.1.2常用尺寸标注类的成员函数介绍 150
8.1.1 尺寸对象的组成和常用的尺寸标注类 150
8.1 ARX应用程序中的尺寸标注技术 150
第8章ARX应用程序设计中的实用 150
技术和实例 150
8.1.3 尺寸标注对象的生成 155
8.2尺寸标注技术应用实例 155
8.2.1主要功能介绍 155
8.2.2主要子函数说明 155
8.2.3 尺寸标注的鼠标拖动技术 156
8.2.4源程序清单 156
8.2.5 尺寸标注函数使用 163
8.3.1 图案填充类的构造函数 164
8.3.2边界定义和查询 164
8.3图案填充函数介绍 164
8.3.3填充图案平面函数 166
8.3.4填充图案关联函数 166
8.3.5设置填充图案方式函数 166
8.3.6填充图案设置和查询 166
8.3.7填充图案显示控制 167
8.4 ARX应用程序中的图案填充技术和应用 168
8.4.1图案填充对象的生成 168
8.4.2 应用实例 168
8.5 ARX应用程序中的视图管理技术和应用 172
8.5.1概述 172
8.5.2视图的生成和查询 172
8.5.3视图管理程序介绍 173
第9章ARX应用程序中的实体造型 180
技术和应用 180
9.1基本三维实体生成技术 180
9.1.1基本三维实体生成方法 180
9.1.2生成基本三维实体的成员函数介绍 180
9.1.3生成基本实体的程序设计实例 181
9.2基于二维对象生成三维实体的程序设计 184
9.2.1将二维对象挤出成三维实体 184
9.2.2将二维对象旋转成三维实体 185
9.2.3 用挤出方法生成三维实体的程序设计实例 185
9.3.2三维实体的查询 189
9.3.1三维实体的布尔运算及布尔运算函数 189
9.3 维实体的布尔运算和查询 189
9.4 三维实体参数化绘图程序设计实例 190
9.4.1输入参数和交互界面 191
9.4.2主要变量和函数 191
9.4.3程序初始化部分和实现文件 193
9.4.4程序的运行结果 201
9.5复杂零件的三维实体造型程序设计实例 201
9.5.1程序的设计思路和蜗杆齿廓生成原理 202
9.5.2刀具生成技术 202
9.5.3 刀具和蜗杆圆柱体的位置变换 203
9.5.4蜗杆齿廓的生成 203