《管理培训游戏全案》PDF下载

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  • 作  者:众行管理资讯研发中心编著
  • 出 版 社:广州:广东经济出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7806773843
  • 页数:414 页
图书介绍:《管理培训游戏全案》迄今为止国内第一本管理培训游戏的大集合。经过系统的研究和分析,我们发现,所有成功的职业人士,他们身上无不具备着一些共同的素质和能力,而最基本的有以下8种能力:创新能力;沟通能力;团队协作能力;应变能力;学习能力;思维能力;领导能力;激励能力。而整个培训界名目繁多的各种培训,无一不是围绕培养和提高这八项能力而过行的。基于这个结论,我们开发和编撰了共八大类近300个游戏,几乎囊括了所有的培训主题。本书的每一个游戏都是经过精心设计的——它经过了我们几十位专业培训导师多年来培训实践的检验,并由此获得了进一步的修改和完善,使之更符合培训实践的需要。本书中的每一个游戏都有一幅与之相配的有趣的漫画。本着“实用”的原则,为了便于您更有效地利用本书,我们在书前特别加入了一份游戏快速检索表,这张表格共分为游戏编号、游戏名称、训练能力主题、游戏形式和页码等几个主要项目。目录:第一部分创新游戏1-1返老还童术1-2你已经习惯了吗1-3“虚伪”的真理1-4九个点1-5十六个点1-6传球1-7公司大拼图1-8巧解绳结1-9大塞车1-10踩高跷1-11你看见了什么1-12盒中有乾坤1-13作诗一

第一部分 创新游戏 3

1-1 返老还童术 3

1-2 你已经习惯了吗 4

1-3 “虚伪”的真理 5

1-4 九个点 7

1-5 十六个点 8

1-6 传球 9

1-7 公司大拼图 10

1-8 巧解绳结 11

1-9 大塞车 12

1-10 踩高跷 14

1-11 你看见了什么 15

1-12 盒中有乾坤 16

1-13 作诗一首 17

1-14 自由联想 19

1-15 头脑风暴 20

1-16 农夫的遗嘱 21

1-17 切蛋糕 23

1-18 正方形 24

1-19 偶数游戏 25

1-20 水池 26

1-21 分割图形 27

1-22 奇妙的正方形 28

1-23 微软的智力题 29

1-24 形象刺激法 30

1-25 创新算法 40

2-1 生肖分组 45

第二部分 沟通游戏 45

2-2 印象卡 46

2-3 逼逼波 48

2-4 跨越雷区 49

2-5 机器人 50

2-6 天才猎头 51

2-7 招聘游戏 53

2-8 信息收发 56

2-9 词语选择 58

2-10 谁想听你讲 59

2-11 情感传递 60

2-12 在公司的转型期 63

2-13 较量 66

2-14 三分钟测试 68

2-15 猜名人游戏 70

2-16 自己的柠檬 71

2-17 解手链 72

2-18 囊中失物 73

2-19 瞎子摸号 74

2-20 磨破了的衬衣 75

2-21 给讲师的一封信 77

2-22 给上司的一封信 79

2-23 关于本人自己的合同 81

2-24 聪明的小明 83

2-25 请记住我的名字 84

2-26 期望目标讨论会 85

2-27 I m very happy! 86

2-28 让嘉宾闪亮登场 87

2-29 “错位”交谊会 88

2-30 化解对抗 89

2-31 攻破界限 92

2-32 动物本性 94

2-33 平静一下 96

2-34 保持默契 98

2-35 你的通行证 101

2-36 神奇的标签 102

2-37 宾戈游戏 103

2-38 不太“正常”的问题 104

2-39 冬天里的一把火 105

2-40 你是什么星座 107

2-41 寻找共同点和不同点 108

2-42 集体握手 109

2-43 超感知觉 110

2-44 打开你的绿灯 112

2-45 设计自己的墓志铭 113

2-46 随意涂写的反馈栏 114

2-47 反响卡片 115

2-48 两张挂图 116

2-49 神秘人物 117

2-50 学员照片 119

2-51 预想中的顾虑 120

2-52 我是记者 121

2-53 让我们谈谈 122

2-54 进化论 123

2-55 配对游戏 124

2-56 强调积极 125

2-57 提供赞美 126

2-58 分享时刻 127

2-59 寻宝游戏 129

2-60 扑克组合 130

2-61 讲师考核 132

2-62 显而易见的论点 133

2-63 等待开始 134

2-64 我的期望 135

2-65 讲师的镜子 137

2-66 积极暗示的威力 138

2-67 销售培训中的异议处理 139

2-68 学穿夹克衫 140

2-69 66技巧 142

2-70 握手 143

2-71 双臂交叉的练习 144

2-72 一次非语言的自我介绍 145

2-73 是下巴还是面颊 146

2-74 固有的思维模式 147

2-75 单向交流和双向交流 149

2-76 阅读练习 150

2-77 算术测试 152

2-78 对指示的不从与从 154

2-79 聆听训练 155

2-80 跟从口头指示 157

2-81 传递信息 158

2-82 猜谜语 160

2-83 撕纸 161

2-84 图形 163

2-85 学习者的故事 164

2-86 十个重要问题 165

2-87 登上台阶 166

2-88 三项说明 167

2-89 粉笔线 168

3-1 生日线 171

第三部分 团队游戏 171

3-2 踩轮胎 172

3-3 怪兽 173

3-4 奖金竞争 174

3-5 迷失丛林 175

3-6 蜘蛛网 178

3-7 全体离地 179

3-8 清道夫之猎 180

3-9 风中劲草 181

3-10 信任空中飞人 182

3-11 电网 184

3-12 小泰山 185

3-13 呼啦圈 186

3-14 建桥 187

3-15 建塔 188

3-16 飞行器 189

3-17 空方阵 190

3-18 核弹头 193

3-19 拼图游戏 194

3-20 背摔 195

3-21 盲行 196

3-22 双赢 198

3-23 拓展训练 199

3-24 生存考验游戏 203

3-25 旗人旗事 204

3-26 人椅 205

3-27 人浪 206

3-28 啦啦队 207

3-29 人山人海 208

3-30 扩大市场份额 209

3-31 鼓舞飞扬 210

3-32 与虫子斗一番 211

3-33 风火轮 212

3-34 七巧板 213

3-35 建桥过河 214

3-36 食人鱼河 215

3-37 集体智慧 216

3-38 一台戏 218

3-39 理想的工作环境 221

3-40 绳索课程 222

3-41 快乐起来 223

3-42 电子篱笆 224

3-43 沙滩排球 225

3-44 组合滑雪队 226

3-45 穿越雷区 228

3-46 信任行走 229

3-47 荡杆 231

3-48 平衡箱 232

3-49 柱子 233

第四部分 应变游戏 237

4-1 时间管理 237

4-2 掌声响起来 238

4-3 不要害怕变化 239

4-4 快指 240

4-5 雨点变奏曲 241

4-6 比比谁高 242

4-7 一唱一和 243

4-8 健忘的故事大王 245

4-9 对答如流 246

4-10 随机的理由 248

4-11 戏剧的对白 249

4-12 物品拍卖 251

4-13 恐惧“阻力” 256

4-14 婚宴上的宾客 258

4-15 玩具公司 261

4-16 短语接龙 264

第五部分 学习游戏 269

5-1 禅宗心印 269

5-2 小男孩 270

5-3 克服讲师恐惧 271

5-4 意识和能力的培养 274

5-5 学习模式 275

5-6 数字游戏 277

5-7 学习曲线 278

5-8 大脑的记忆力 280

5-9 如何记忆关键字 281

5-10 踢足球 283

5-11 自我SWOT分析 284

5-12 学习障碍 285

5-13 不考试的测试 287

5-14 对掌推 288

5-15 错位的点 289

5-16 境由心造 290

5-17 联想记忆 291

5-18 除旧布新 292

5-19 按字母顺序复习 293

5-20 快速复习 295

5-21 要点复习法 296

5-22 有奖竞答 297

5-23 掌握核心内容 298

5-24 写给自己的一封信 300

第六部分 思维游戏 305

6-1 狗鱼综合症 305

6-2 列队行进的毛毛虫 306

6-3 乏味的玩笑 307

6-4 第四名也同样重要 308

6-5 阿希试验 310

6-6 做还是不做 313

6-7 辨别行为类型 315

6-8 我们的观察力如何 318

6-9 五个简单的问题 319

6-10 精神的力量 320

6-11 一栋新房子 321

6-12 隐藏的正方形 322

6-13 请按指令做 324

6-14 隐藏的三角形 325

6-15 退一步海阔天空 326

6-16 一个苹果里有多少树 327

6-17 教师也会犯错 328

6-18 提高价值 329

6-19 束缚你的因素 331

6-20 察言观色 332

6-21 预先准备 334

6-22 雕塑作品 338

6-23 小菜一碟 340

6-24 把冰箱卖给爱斯基摩人 342

7-1 对工作的不同理解 347

第七部分 领导游戏 347

7-2 自我测试 348

7-3 数数有几个F 349

7-4 建绳房 350

7-5 特尔斐决策技术 352

7-6 授权方式 353

7-7 趣味篮球 354

7-8 巧妙分组法 355

7-9 随机分组法 356

7-10 扑克牌分组法 358

7-11 美妙的安静法 359

7-12 交换钞票 360

7-13 交换主意 361

7-14 收集与反馈 362

7-15 铁达尼号 363

7-16 排除定时炸弹 365

7-17 涉水爆破 366

7-18 八爪鱼 367

7-19 鲤鱼潭 368

7-20 迷宫 370

7-21 穿梭时空隧道 372

7-22 打造领袖 373

7-23 授权之道 376

第八部分 激励游戏 381

8-1 动机练习 381

8-2 飞虎队 382

8-3 甩掉烦恼 383

8-4 神秘人物的神秘礼品 384

8-5 你是哪一类员工 385

8-6 国家销售代表测试 386

8-7 99.9%怎么样 387

8-8 有趣的活动告示牌 389

8-9 少一把椅子 390

8-10 起立与轻拍 391

8-11 乐队总指挥 392

8-12 共享好主意 393

8-13 争夺5元 394

8-14 奖励的好处 395

8-15 好的信息反馈 396

8-16 愉快地走开 397

8-17 共度好时光 398

8-18 吹塑玩具 399

8-19 兔子舞 400

8-20 课间操 401

8-21 同一首歌 402

8-22 坦然自信地应对 403

8-23 笑对小错 404

8-24 幸运饼干 405

8-25 角色模特 407

8-26 支柱 408

8-27 购买奖品 409

8-28 精神旅途 410

8-29 混乱 413

8-30 发声练习 414