《闪客家园 Flash MX网上动画编程指南》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:莫治雄,熊伟建编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894981419
  • 页数:548 页
图书介绍:

第1章 初识ActionScript 1

1.1 一个简单的交互动画 1

1.2 ActionScript概述 5

1.3 ActionScript的特点 6

1.4 ActionScript的基本语法规则 8

1.5 ActionScript术语 11

1.6 本章小结 15

1.7 练习题 15

第2章 变量和数据类型 16

2.1 变量 16

2.1.1 变量的类型 16

2.1.2 变量的声明 18

2.1.3 变量的命名 19

2.1.4 变量的赋值 20

2.1.5 变量的作用范围 20

2.1.6 在脚本中使用变量 21

2.2 数据类型 23

2.2.1 字符串 23

2.2.2 数值 23

2.2.3 逻辑值 24

2.2.4 对象 24

2.2.5 影片剪辑 24

2.2.6 空值 25

2.2.7 未定义 25

2.3 本章小结 25

2.4 练习题 25

第3章 运算符和表达式 26

3.1 运算符的种类 26

3.1.1 数值运算符 26

3.1.2 比较运算符和相等运算符 30

3.1.3 字符串运算符 31

3.1.4 逻辑运算符 32

3.1.5 位运算符 33

3.1.6 赋值运算符 36

3.1.7 点运算符和数组访问运算符 37

3.1.8 其他运算符 38

3.2 运算符的优先级和结合律 40

3.3 表达式 40

3.4 本章小结 42

3.5 练习题 42

第4章 控制结构 43

4.1 条件判断结构 43

4.2 循环控制结构 46

4.2.1 while(while循环) 46

4.2.2 for(for循环) 47

4.2.3 for...in(for...in循环) 48

4.3 本章小结 50

4.4 练习题 50

第5章 动作面板与动作应用 51

5.1 动作概述 51

5.2 动作面板 51

5.2.1 打开动作面板 51

5.2.2 动作面板的编辑模式 52

5.2.3 不同编辑模式间的切换 58

5.2.4 使用动作面板弹出菜单 58

5.2.5 使用脚本参考面板 60

5.2.6 使用语法突出显示 61

5.2.7 使用代码提示 61

5.2.8 使用外部编辑器 64

5.3 动画控制动作 65

5.3.1 goto(跳转某帧) 65

5.3.2 play(播放)和stop(停止) 66

5.3.3 stopAllSounds(停止所有声音的播放) 66

5.3.4 on(检测鼠标事件) 67

5.4 浏览器与网络动作 68

5.4.1 fscommand(发布Flash命令) 68

5.4.2 getURL(获取URL) 69

5.4.3 loadMovie(载入动画) 70

5.4.4 loadVariables(载入外部文件并设置变量值) 71

5.4.5 unloadMovie(卸载动画) 72

5.5 影片剪辑控制动作 73

5.5.1 setProperty(设定影片剪辑属性) 73

5.5.2 duplicateMovieClip(复制影片剪辑) 74

5.5.3 removeMovieClip(删除影片剪辑) 75

5.5.4 onClipEvent(影片剪辑事件处理动作) 75

5.5.5 startDrag(开始拖动影片剪辑) 76

5.5.6 stopDrag(停止拖动影片剪辑) 77

5.5.7 updateAfterEvent(事件后更新) 77

5.6 变量相关动作 78

5.6.1 var(声明局部变量) 78

5.6.2 set variable(给变量赋值) 78

5.6.3 delete(删除对象或变量) 79

5.6.4 with(给动作指定操作对象) 80

5.7 条件与循环动作 81

5.7.1 if(如果) 81

5.7.2 else(否则) 82

5.7.3 else if(否则如果) 83

5.7.4 switch(开关)和case(情况) 84

5.7.5 break(跳出开关语句或循环语句) 85

5.7.6 default(默认) 85

5.7.7 while(while循环) 86

5.7.8 do...while(do...while循环) 87

5.7.9 for(for循环) 88

5.7.10 for...in(for...in循环) 88

5.7.11 Continue(继续循环) 89

5.8 打印动作 90

5.9 用户自定义函数动作 92

5.9.1 function(定义函数) 92

5.9.2 Return(返回函数的值) 93

5.9.3 call(调用帧动作) 93

5.9.4 call function(调用函数) 93

5.9.5 method(方法) 94

5.10 其他动作 95

5.10.1 trace(在输出窗口显示调试结果) 95

5.10.2 comment(注释) 96

5.10.3 evaluate(插入空行) 96

5.10.4 setInterval(设置时间间隔) 97

5.10.5 clearInterval(清除时间间隔) 98

5.10.6 #include(嵌入外部脚本文件) 99

5.10.7 #initclip(初始化剪辑) 99

5.10.8 #endinitclip(结束初始化剪辑) 100

5.11 本章小结 100

5.12 练习题 100

第6章 函数 102

6.1 函数的概念 102

6.1.1 函数 102

6.1.2 函数调用 102

6.2 内建函数 104

6.2.1 数学函数 104

6.2.2 转换函数 106

6.2.3 其他函数 109

6.3 自定义函数 113

6.3.1 定义自定义函数 113

6.3.2 参数传递 115

6.3.3 在函数中使用局部变量 115

6.3.4 从函数中返回值 116

6.3.5 调用自定义函数 116

6.4 本章小结 117

6.5 练习题 117

第7章 属性和常数 118

7.1 全局属性 118

7.1.1 _quality(返回或设置当前播放动画的画质) 118

7.1.2 _soundbuftime(设置流式声音预缓冲时间) 119

7.2 影片剪辑实例属性 119

7.2.1 _alpha(设置或返回影片剪辑实例的Alpha透明度) 119

7.2.2 _currentframe(返回正在播放的时间轴当前帧号) 120

7.2.3 _droptarget(返回影片剪辑实例以斜杠语法表示的绝对路径) 120

7.2.4 _focusrect(指定当前获得焦点的按钮周围是否显示黄色的矩形框) 120

7.2.5 _framesloaded(返回影片剪辑实例已下载的帧数)和totalframes(返回影片剪辑实例的总帧数) 121

7.2.6 _height和_width(设置或返回影片剪辑实例的高度和宽度) 121

7.2.7 _name(返回或改变影片剪辑实例名) 122

7.2.8 _rotation(返回或设置影片剪辑实例旋转的角度) 122

7.2.9 _target(返回指定影片剪辑实例的目标路径) 122

7.2.10 _url(返回下载动画文件的URL) 122

7.2.11 _visible(设置或返回影片剪辑实例的可见性) 123

7.2.12 _x和_y(设置或返回动画的x坐标和y坐标) 123

7.2.13 _xmouse和_ymouse(返回鼠标的x坐标和y坐标) 125

7.2.14 _xscale和_yscale(设置或返回影片剪辑水平和垂直方向的缩放比例) 125

7.3 常数 125

7.3.1 true(真)和false(假) 125

7.3.2 newline(新行) 126

7.3.3 mull(空值) 126

7.3.4 undefined(未定义值) 126

7.4 本章小结 127

7.5 练习题 127

第8章 对象概述 128

8.1 内建对象 129

8.1.1 关于内建对象 129

8.1.2 使用内建对象 129

8.1.3 访问对象属性 130

8.1.4 调用对象方法 130

8.1.5 把按钮和文本框作为对象使用 131

8.2 自定义对象 132

8.2.1 关于自定义对象 132

8.2.2 创建对象 132

8.2.3 给自定义类创建可继承属性和方法 133

8.2.4 覆盖继承的方法 135

8.2.5 使分配类的动作脚本在帧前执行 136

8.2.6 给影片剪辑分配类 137

8.3 本章小结 137

8.4 练习题 138

第9章 核心对象及其应用 139

9.1 Arguments(参数对象) 139

9.1.1 参数对象概述 139

9.1.2 参数对象的属性及其应用 140

9.2 Array(数组对象) 141

9.2.1 数组对象概述 141

9.2.2 创建数组对象 141

9.2.3 数组对象的属性 142

9.2.4 数组对象的方法 142

9.2.5 数组对象应用实例 151

9.3 Boolean(逻辑对象) 152

9.3.1 逻辑对象概述 152

9.3.2 创建逻辑对象 152

9.3.3 逻辑对象的方法 153

9.3.4 逻辑对象应用实例 153

9.4 Date(日期对象) 154

9.4.1 日期对象概述 154

9.4.2 创建日期对象 154

9.4.3 日期对象的方法 155

9.4.4 日期对象应用实例 160

9.5 Function(函数对象) 162

9.5.1 函数对象概述 162

9.5.2 函数对象的属性和方法 162

9.5.3 函数对象应用实例 165

9.6 Math(数学对象) 165

9.6.1 数学对象概述 165

9.6.2 数学对象的属性 166

9.6.3 数学对象的方法 167

9.6.4 数学对象应用实例 169

9.7 Number(数值对象) 171

9.7.1 数值对象概述 171

9.7.2 创建数值对象 172

9.7.3 数值对象的属性 172

9.7.4 数值对象的方法 173

9.7.5 数值对象应用实例 173

9.8 Object(Object 对象) 174

9.8.1 Object对象概述 174

9.8.2 创建Object对象 174

9.8.3 Object对象的属性和方法 174

9.8.4 Object对象应用实例 180

9.9 String(字符串对象) 181

9.9.1 字符串对象概述 181

9.9.2 创建字符串对象 181

9.9.3 字符串对象的属性 182

9.9.4 字符串对象的方法 182

9.9.5 字符串对象应用实例 187

9.10 本章小结 188

9.11 练习题 188

第10章 动画对象及其应用 189

10.1 Accessibility(可访问性对象) 189

10.2 Button(按钮对象) 190

10.2.1 按钮对象概述 190

10.2.2 按钮对象的属性 190

10.2.3 按钮对象的方法 196

10.2.4 按钮对象的事件 197

10.2.5 按钮对象应用实例 201

10.3 Capabilities(功能对象) 202

10.3.1 功能对象概述 202

10.3.2 功能对象的属性 203

10.4 Color(颜色对象) 206

10.4.1 颜色对象概述 206

10.4.2 创建颜色对象 206

10.4.3 颜色对象的方法 207

10.4.4 颜色对象应用实例 209

10.5 Key(按键对象) 210

10.5.1 按键对象概述 210

10.5.2 按键对象的属性 210

10.5.3 按键对象的方法 211

10.5.4 按键对象的侦听器 213

10.5.5 按键对象应用实例 214

10.6 Mouse(鼠标对象) 216

10.6.1 鼠标对象概述 216

10.6.2 鼠标对象的方法 216

10.6.3 鼠标对象的侦听器 218

10.6.4 鼠标对象应用实例 219

10.7 MovieClip(影片剪辑对象) 220

10.7.1 影片剪辑对象概述 220

10.7.2 影片剪辑对象的属性 220

10.7.3 影片剪辑对象的方法 224

10.7.4 影片剪辑对象的绘画方法 235

10.7.5 影片剪辑对象的事件处理函数 241

10.7.6 影片剪辑对象应用实例 248

10.8 Selection(选择对象) 249

10.8.1 选择对象概述 249

10.8.2 选择对象的方法 249

10.8.3 选择对象的侦听器 252

10.8.4 选择对象应用实例 252

10.9 Sound(声音对象) 253

10.9.1 声音对象概述 253

10.9.2 创建声音对象 253

10.9.3 声音对象的属性 253

10.9.4 声音对象的方法 254

10.9.5 声音对象的事件处理函数 260

10.9.6 声音对象应用实例 261

10.10 Stage(舞台对象) 262

10.10.1 舞台对象的属性 262

10.10.2 舞台对象的方法 263

10.10.3 舞台对象的事件处理函数 264

10.10.4 舞台对象应用实例 264

10.11 TextField(文本框对象) 265

10.11.1 文本框对象概述 265

10.11.2 文本框对象的属性 265

10.11.3 文本框对象的方法 277

10.11.4 文本框对象的事件处理函数 281

10.11.5 文本框对象的侦听器 282

10.11.6 文本框对象应用实例 283

10.12 TextFormat(文本格式对象) 284

10.12.1 文本格式对象概述 284

10.12.2 创建文本格式对象 284

10.12.3 文本格式对象的属性 285

10.12.4 文本格式对象的方法 288

10.12.5 文本格式对象应用实例 289

10.13 本章小结 289

10.14 练习题 290

第11章 客户端/服务器对象及其应用 291

11.1 LoadVars(加载变量对象) 291

11.1.1 加载变量对象概述 291

11.1.2 创建加载变量对象 291

11.1.3 加载变量对象的属性 292

11.1.4 加载变量对象的方法 292

11.1.5 加载变量对象的事件处理函数 294

11.1.6 加载变量对象应用实例 295

11.2 XML(扩展标记语言对象) 296

11.2.1 XML对象概述 297

11.2.2 创建XML对象 297

11.2.3 XML对象的属性 298

11.2.4 XML对象的方法 302

11.2.5 XML对象的集合 306

11.2.6 XML对象的事件处理函数 308

11.2.7 XML对象应用实例 310

11.3 XMLSoket(XML端口对象) 311

11.3.1 XMLSocket对象概述 311

11.3.2 创建XMLSocket对象 312

11.3.3 XMLSocket对象的方法 312

11.3.4 XMLSocket对象的事件处理函数 314

11.3.5 XMLSocket对象应用实例 317

11.4 本章小结 317

11.5 练习题 317

第12章 创作对象 318

12.1 CustomActions(自定义动作对象) 318

12.1.1 自定动作对象概述 318

12.1.2 自定动作对象的方法 318

12.2 Live Preview(实时预览对象) 319

12.3 本章小结 320

12.4 练习题 320

第13章 用户界面组件及其应用 321

13.1 FcheckBox(复选框组件) 321

13.1.1 复选框组件概述 322

13.1.2 复选框组件的方法 323

13.1.3 复选框组件应用 326

13.2 FcomboBox(组合框组件) 329

13.2.1 组合框组件概述 329

13.2.2 组合框组件的方法 331

13.2.3 组合框组件应用 339

13.3 FlistBox(列表框组件) 341

13.3.1 列表框组件概述 341

13.3.2 列表框组件的方法 343

13.3.3 列表框组件应用 353

13.4 FpushButton(按钮组件) 355

13.4.1 按钮组件概述 355

13.4.2 按钮组件的方法 356

13.4.3 按钮组件应用 359

13.5 FradioButton(单选钮组件) 363

13.5.1 单选钮组件概述 363

13.5.2 单选钮组件的方法 364

13.5.3 单选钮组件应用 369

13.6 FscrollBar(滚动条组件) 372

13.6.1 滚动条组件概述 372

13.6.2 滚动条组件的方法 373

13.6.3 滚动条组件应用 378

13.7 FscrollPane(滚动窗组件) 381

13.7.1 滚动窗组件概述 381

13.7.2 滚动窗组件的方法 382

13.7.3 滚动窗组件应用 387

13.8 FstyleFormat(样式格式对象) 389

13.8.1 样式格式对象概述 389

13.8.2 全局样式格式对象 389

13.8.3 创建自定义样式格式对象 390

13.8.4 样式格式对象的方法 391

13.8.5 样式格式对象的属性 393

13.8.6 样式格式对象应用 399

13.9 本章小结 400

13.10 练习题 401

第14章 创建交互动画的高级技术 402

14.1 概述 402

14.2 循环播放动画 402

14.3 创建自定义光标 403

14.4 读取鼠标位置 405

14.5 捕捉用户按键 406

14.6 创建滚动文本框 409

14.7 设置影片剪辑的颜色 411

14.8 创建声音控制 413

14.8.1 把声音附加给时间轴 413

14.8.2 创建可滑动音量控制 414

14.8.3 创建可滑动平衡控制 416

14.9 检测碰撞 417

14.9.1 检测影片剪辑与点之间的碰撞 418

14.9.2 检测两个影片剪辑之间的碰撞 419

14.10 创建简单的画线工具 420

14.11 综合应用实例 423

14.12 本章小结 427

14.13 练习题 427

第15章 使用影片剪辑和按钮 429

15.1 概述 429

15.2 关于多个时间轴 430

15.2.1 时间轴的层次关系 431

15.2.2 绝对和相对目标路径 433

15.2.3 指定目标路径 436

15.3 使用动作和方法控制时间轴 439

15.3.1 动作与方法的比较 439

15.3.2 在一个影片剪辑中调用多个方法 440

15.3.3 分配动作或方法 440

15.3.4 装载或卸载动画文件 441

15.3.5 动态载入图像文件和声音文件 442

15.3.6 改变影片剪辑的位置和外观 443

15.3.7 拖曳影片剪辑 443

15.3.8 复制和删除影片剪辑 444

15.3.9 动态附加影片剪辑和声音 445

15.3.10 动态创建空影片剪辑 446

15.3.11 用脚本绘图 447

15.3.12 用影片剪辑作为遮罩 448

15.4 使用事件处理函数动作和方法 449

15.5 用脚本处理按钮 450

15.6 使用事件方法 450

15.6.1 调用事件方法 451

15.6.2 给事件方法指派函数 452

15.6.3 用影片剪辑事件处理函数方法触发脚本 452

15.6.4 使用按钮事件处理函数方法触发脚本 453

15.6.5 在影片剪辑中使用按钮事件触发脚本 453

15.6.6 在原型对象中定义事件处理函数方法 454

15.6.7 使用事件方法实例 456

15.7 本章小结 458

15.8 练习题 458

第16章 连接外部源 459

16.1 概述 459

16.2 发送和装载变量 459

16.2.1 加载数据的安全性 460

16.2.2 检查载入的数据 461

16.2.3 使用HTTP连接到服务器端脚本 462

16.2.4 使用LoadVars对象 462

16.2.5 从外部源加载图像或声音 463

16.2.6 使用XML对象 465

16.2.7 使用XMLSocket对象 468

16.3 给Flash播放器发送和从播放器接收信息 469

16.3.1 使用FSCommand 469

16.3.2 关于Flash播放器的方法 473

16.4 本章小结 473

16.5 练习题 473

第17章 脚本调试 474

17.1 概述 474

17.1.1 养成良好的创作风格和习惯 474

17.1.2 编写脚本应注意的几个问题 475

17.1.3 Flash的调试工具 475

17.2 使用调试器 475

17.2.1 远程调试动画 476

17.2.2 显示和修改变量 478

17.2.3 使用查看列表 479

17.2.4 显示和编辑动画属性 480

17.2.5 设置和删除断点 481

17.2.6 跟踪代码行 482

17.3 使用输出窗口 484

17.3.1 使用对象列表命令 484

17.3.2 使用变量列表命令 485

17.3.3 使用跟踪命令 487

17.4 本章小结 488

17.5 练习题 488

第18章 动作脚本语言综合应用 489

18.1 导航菜单系统 489

18.2 多项选择测试 492

18.3 留言本 497

18.4 万年历 502

18.5 坦克大战游戏 508

18.6 简易画板 521

18.7 同学录表单 531

18.8 绽开的花朵 538

18.9 本章小结 539

18.10 练习题 539

附录A 键盘键与虚拟键码对照表 541

附录B 运算符的优先级和结合律 542

附录C 出错信息表 544