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第一章3D Studio 4.0概述 1
1.1 系统配置 1
1.2系统的安装与调试 1
1.3 3DS六大功能模块 2
1.4观看静态映像和动画 3
第二章3DS基本操作 5
2.1 3DS基本画面的操作 5
2.2图文件的读取,合并和存储 11
2.3绘图准备 13
3.1基本几何形体的画法 15
第三章创建和修改物体 15
3.2复杂物体的画法 20
3.3 拷贝(Copy)和阵列(Array) 24
3.4物体、元素和顶点、边界、面 27
3.5修改(Modify)命令 31
3.6选择(Select)命令 40
第四章设置灯光 44
4.1光色基本知识 44
4.2设置环境光(Ambient) 45
4.3设置泛光灯(Omni) 46
4.4设置投光灯(Spot) 49
4.5模拟太阳光 54
5.1设置和调整摄像机 56
第五章设置摄像机 56
5.2摄像机视图着色预视(CAMERA/PREVU) 58
第六章着色处理 63
6.1 着色设置 63
6.2着色处理命令 65
6.3背景配置(Renderer/Setup/ackground) 66
6.4大气气氛设置(Renderer/Setup/Atmosphere) 68
6.5其他着色处理命令 71
6.6观看着色处理文件 72
第七章从AutoCAD传输图文件 74
7.1 在AutoCAD中建立模型 74
7.2从AutoCAD输出DXF文件 75
7.3把DXF文件输入到3DS 76
第八章二维造型(2D Shaper)模块 78
8.1基本元素 78
8.2绘图(Create)命令 78
8.3选择(Select)命令 80
8.4修改(Modify)命令 80
8.5造型(Shape)命令 84
8.6显示(Display)命令 85
第九章三维放样(3Dofter)模块 87
9.1造型(Shapes)命令 87
9.2路径(Path)命令 88
9.3变形(Deform)命令 93
9.4三维显示(3D Display)命令 101
9.5制作和预视物体 102
9.6中文字体制作 105
9.7从AutoCAD输入造型 107
第十章给物体表面赋予材质和贴图 109
10.1给物体表面赋予材质 109
10.2贴图(Mapping)坐标的三种形式 110
10.3贴图坐标的调整 112
10.4在一个物体上设置不同形式的贴图 114
10.5六面材质的设置 115
第十一章材质编辑模块(Material Editor) 117
11.1物体颜色的设置 117
11.2反光范围和强度的设置 119
11.3透明度和衰减方向的设置 120
11.4自发光材质(Self Illum.) 121
11.5双面材质(2-Sided) 121
11.6线框(Wire)材质设置 122
11.7光线柔化(Soften)功能 123
11.8质感贴图(TextureMap) 123
11.9透明贴图(Opacity Map) 132
11.10凹凸贴图(Bump Map) 133
11.11反光贴图(Specular Map) 133
11.12反射强度贴图(Shininess Map) 135
11.13自发光贴图(Self Illum Map) 135
11.14反射贴图(Reflection Map) 136
12.1图文件浏览程序(BROWSE.PXP) 139
第十二章外部程序 139
12.2 花格图案程序(CHKED.PXP) 142
12.3 网格立方体程序(GRIDS.PXP 144
12.4球形图案程序(BALL 1.SXP 144
12.5立体花格图案程序(CHECK 1.SXP) 146
12.6大理石质地程序(MARBLE 1.SXP) 146
12.7粉刷质地程序(STCCO1.SXP) 147
12.8变化效果程序(VARY 1.SXP 148
12.9木纹贴图程序(WOOD 1.SXP) 149
第十三章动画制作 150
13.1关键帧编辑模块(Keyframer Editor) 150
13.2旋转变化的图案和字体 151
13.3动画的合成 156
13.4室内巡视 160
13.5空间漫游 162
第十四章实例 166
14.1室内一角 166
14.2制作一面旗子 167
14.3室内照明设计 169
14.4研究生作业选 173
第十五章附录 180
15.1附录1:3DS4常用的热键(快捷键) 180
15.2 附录2:3DS4中常用的网络*.3DS 181
15.3附录3:用Adobe Photoshop软件打印静态映像 182