《3Ds max 5三维片头实例风暴》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:李泽江编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107541
  • 页数:470 页
图书介绍:

光盘使用说明 3

第1章 CCTV2标志 9

1.1 为标志勾边 10

1.2 将勾边进行圆导角 17

1.3 指定材质 19

1.4 制作背景 22

第2章 制作韩日世界杯标志 25

2.1 为韩日世界杯的标志勾边 26

2.2 将勾边导角 37

2.3 为标志指定材质 38

第3章 东方时空 43

3.2 设置材质 44

3.1 导角轮廓 44

3.3 制作动画 48

3.4 ARTWORKS实例(附) 52

第4章 奥运光芒 60

4.1 为标志及其体积光建模 61

4.2 为标志和体积光指定材质 64

4.3 为体积光设定动画 67

4.4 设定摄影机动画 69

第5章 红楼梦 74

5.1 制作书翻页的动画效果 75

5.2 设置书页的材质 82

5.3.1 利用Photoshop产生字的路径 86

5.3 制作“红楼梦”书名 86

5.3.2 在3dsmax中导入和挤压 87

第6章 世外桃源 92

6.1 建立场景物体 93

6.2 设置Ripple动画 94

6.3 指定材质及设置字浮现动画 97

第7章 Intel Inside标志动画 100

7.1 制作intelinside标志 101

7.2 制作标志凸现动画 102

7.3 设置摄影机动画 108

7.4 设置辉光动画 113

第8章 跳舞的字符 122

8.1 制作字符动画 123

8.2 设置材质 135

第9章 X.studio 138

9.1 构制场景 139

9.2 设置动画 148

9.3 特效设置 150

第10章 Particle动画 155

10.1 构制场景 156

10.2 设置动画 168

10.3 添加特效 172

第11章 3DS MAX5 176

11.1 添加元素,设置构图 177

11.2 设置动画 186

第12章 6频道 201

12.1 构制场景 202

12.2 设置动画 212

12.3 添加特效 223

第13章 星闻15分 230

13.1 最终构图 231

13.2 制作背景 244

13.3 完成动画 253

第14章 火星时代 276

14.1 Base Sphere的制作 277

14.1.1 建立Base sphere 277

14.1.2 为Base Sphere贴材质 279

14.2.1 创建Atmosphere1 282

14.2 创建大气环境 282

14.2.2 创建Atmosphere2 285

14.2.3 创建Atmosphere3 286

14.3 制作环和背景 289

14.3.1 创建small ring 289

14.3.2 创建big ring 292

14.3.3 背景 294

14.4 创建摄影机、标题和灯光 297

14.4.1 创建摄影机 297

14.4.2 为场景创建灯光 298

14.4.3 创建主题 301

14.5.1 制作标志 306

14.5 创建标志和摄影机动画 306

14.5.2 建立小环境 308

14.5.3 指定材质 310

14.5.4 设置摄影机动画 312

14.5.5 标志动画 315

14.5.7 background flare 317

14.5.8 transition flare 322

14.6 后期合成 326

14.6.1 粒子系统 326

14.6.2 bump flare 334

14.6.3 标题动画 341

14.6.4 last particle 347

14.6.5 Ring的动画 351

14.6.6 After Effects合成 355

第15章 银光四射 359

第16章 金色光芒 367

第17章 火花霓虹 376

第18章 火焰拖尾 390

第19章 星光闪烁 401

第20章 波浪字 408

第21章 水上金刚字 413

第22章 闪光划字 427

第23章 火焰崩裂字 442

第24章 路径飞字 456