第1章 3ds max 5概述 2
1.1 主界面 2
1.1.1 主界面 2
1.1.2 QWER键盘映射 3
1.1.3 曲线编辑器 4
1.1.4 主菜单 4
1.1.5 固定尺寸的栅格 5
1.1.6 套索选择方式 5
1.1.7 Isolate Selection孤立选择 6
1.1.8 单位管理 6
1.1.9 移动、旋转、缩放的模框 7
1.1.10 层工具栏 10
1.1.11 命名选择集编辑器 11
1.1.12 By Layer选项 11
1.2 模型建立 12
1.2.1 对可编辑多边形的增强 12
1.2.2 子物体工具 13
1.2.3 Edit Geometry编辑几何体工具 14
1.2.4 软选择 15
1.2.5 Unwrap UVW修改器 15
1.2.6 编辑 17
1.2.7 其他修改器 19
1.3 材质和贴图 21
1.3.1 在Toons材质方面 21
1.3.2 Translucent Shader透明光影模式 21
1.3.3 Advanced Lighting Override Material高级光照优先材质 22
1.3.4 Lightscape MTL 22
1.3.5 UV工具 22
1.3.6 支持PSD 22
1.4 灯光 23
1.4.1 高级光照 23
1.4.2 光追踪器 25
1.4.3 光能传递 28
1.4.4 光能传递用户界面 30
1.4.5 高级光照对象属性 30
1.4.6 Photometric光度控制灯 30
1.4.7 昼灯 30
1.4.8 天光灯 30
1.4.9 IES Sky天空和IES Sun太阳 30
1.4.10 Daylight System昼灯系统 31
1.4.11 阴影类型 31
1.4.12 高级光线跟踪阴影 31
1.4.13 区域阴影 31
1.5 动画 32
1.5.1 Set Key设置键 32
1.5.2 Set Key设置键如何工作 32
1.5.3 一个简单的例子 32
1.5.4 在更复杂的模型上使用Set Key设置键 33
1.5.5 轨迹视图 33
1.5.6 Dope Sheet 33
1.5.7 Spline IK样条曲线反向动力学 34
1.5.8 样条曲线的尺寸 34
1.5.9 要点 35
1.5.10 Character Assembly角色组合 35
1.5.11 创建和管理一个角色 35
1.5.12 保存动画 36
1.5.13 插入动画 36
1.5.14 骨骼工具 36
1.5.15 Skin蒙皮修改器 36
1.5.16 权重控制器 36
1.6 渲染设置 37
1.6.1 Render To Texture纹理渲染 37
1.6.2 基本处理流程图 37
1.6.3 曝光量控制 38
1.6.4 预览 38
1.6.5 对数曝光量控制 39
1.6.6 伪彩色曝光量控制 39
1.6.7 亮度和照明 39
1.6.8 元素渲染 39
1.6.9 和光能传递一同使用伪彩色曝光量控制 39
1.6.10 Advanced Lighting 40
1.7 小结 40
1.8 练习 40
第2章 三维环境的营造——从基本几何体开始 42
2.1 建立几何形体 42
2.1.1 建立立方体 42
2.1.2 建立球体 43
2.1.3 建立柱形 44
2.1.4 建立设置圆弧锥体 45
2.1.5 组建调整几何体静物 45
2.2 摄像机与灯光 45
2.2.1 建立调整摄像机 45
2.2.2 建立泛光灯和聚光灯 46
2.2.3 调整设置显示模式 46
2.3 环境设置 47
2.3.1 建立桌面与墙面 47
2.3.2 放样背景衬布 48
2.3.3 增加Outline轮廓线 49
2.3.4 制作放样曲线 50
2.3.5 放样衬布 50
2.3.6 调整造型 52
2.4 编辑材质 53
2.4.1 设置材质编辑器 53
2.4.2 编辑墙体材质 54
2.4.3 编辑木纹材质 54
2.4.4 指定调整材质 55
2.4.5 编辑几何体、布纹材质 57
2.5 渲染效果 57
2.6 小结 58
2.7 练习 58
第3章 三维环境的营造——静物写生 61
3.1 苹果 61
3.1.1 建立NURBS苹果剖面线段 61
3.1.2 调整曲线造型 61
3.1.3 建立蒙皮造型 63
3.1.4 建立NURBS苹果蒂造型 64
3.1.5 调整苹果蒂法线 66
3.1.6 编辑苹果的材质 67
3.1.7 调整苹果贴图坐标参数 68
3.1.8 编辑苹果蒂材质 68
3.1.9 渲染苹果效果 70
3.2 青苹果 71
3.3 葡萄 72
3.3.1 用NURBS制作葡萄剖面曲线 72
3.3.2 将曲线旋转成型 73
3.3.3 编辑葡萄材质 73
3.3.4 设置组合一串葡萄 74
3.3.5 制作葡萄叶片 76
3.3.6 制作葡萄叶子材质 81
3.3.7 设置贴图方式 82
3.3.8 制作枝叶 82
3.3.9 调整枝叶 83
3.3.10 组合葡萄与叶子 85
3.4 香蕉 85
3.4.1 用曲线勾画并调整香蕉剖面图 85
3.4.2 放样编辑香蕉造型 86
3.4.3 编辑材质贴图 88
3.4.4 复制香蕉和制作香蕉蒂 89
3.4.5 渲染最终效果 90
3.5 梨子 90
3.5.1 用NURBS建立梨子外形 90
3.5.2 给造型表面蒙皮 93
3.5.3 制作梨子蒂造型 93
3.5.4 编辑材质 94
3.5.5 调整材质贴图 95
3.5.6 制作梨子蒂材质贴图 97
3.6 寿桃 100
3.6.1 用NURBS勾画桃子剖面效果 100
3.6.2 将桃子建立蒙皮表面 102
3.6.3 修改调整造型 103
3.6.4 编辑桃子材质贴图 105
3.6.5 设置桃叶背景 107
3.6.6 用NURBS曲面制作桃叶 108
3.6.7 编辑叶面材质贴图 109
3.6.8 制作叶枝根部 110
3.6.9 编辑叶枝材质贴图 112
3.6.10 调整桃叶和组合桃子 113
3.7 桔子 115
3.7.1 建立调整桔子造型 115
3.7.2 编辑制作材质贴图 117
3.7.3 调整材质贴图 118
3.8 玻璃瓶 120
3.8.1 制作玻璃瓶造型 120
3.8.2 增加轮廓线 120
3.8.3 旋转调整模型 121
3.8.4 制作“美酒” 122
3.8.5 制作玻璃盖 123
3.8.6 制作酒杯 125
3.8.7 建立“杯中酒” 127
3.8.8 编辑背景贴图 129
3.8.9 编辑玻璃材质 131
3.8.10 调整材质贴图 133
3.8.11 增加场景造型 134
3.8.12 建立摄像机 135
3.8.13 建立灯光 135
3.8.14 编辑环境材质 136
3.8.15 重新设置玻璃质感 137
3.9 瓷瓶和盆子 138
3.9.1 建立瓷瓶盆子造型 138
3.9.2 编辑瓷瓶材质 140
3.9.3 编辑调整贴图坐标 143
3.9.4 编辑瓷盆材质 148
3.9.5 更深一步调整材质 149
3.10 完成最终的静物写生 152
3.10.1 合并场景 152
3.10.2 制作贴图图像 153
3.10.3 设置场景,并编辑贴图材质 154
3.10.4 置换贴图效果 156
3.11 小结 159
3.12 练习 159
第4章 灯光、环境设计 161
4.1 如何应用3ds max 5建立一座标识 161
4.1.1 建立公园平面线框 162
4.1.2 用Extrude挤压厚度 162
4.1.3 拉伸造型 162
4.1.4 应用Boolean(布尔运算)来制作广场中的花槽 164
4.1.5 分离花槽并挤压成型 167
4.1.6 调整花槽高度 168
4.1.7 制作花草表面 170
4.1.8 如何建立喷泉池 171
4.1.9 建立水面 174
4.1.10 如何建立雕塑 174
4.1.11 制作公园中的羊肠小道 175
4.1.12 制作公路旁花槽 177
4.1.13 制作广场雕塑 179
4.1.14 显示模型、添加场景 183
4.2 建立摄像机 185
4.3 编辑材质 186
4.3.1 编辑草坪材质 186
4.3.2 编辑指定公路材质 188
4.3.3 编辑广场停车场地坪材质 188
4.3.4 编辑水槽及雕塑材质 190
4.3.5 调整增加贴图坐标 194
4.4 建立灯光 196
4.4.1 建立第一盏聚光灯 196
4.4.2 调整设置灯光参数 196
4.4.3 设置中心广场雕塑灯光 197
4.4.4 设置制作高杆灯灯光 198
4.4.5 制作设置庭院灯 199
4.4.6 调整中央花园灯光设置 203
4.5 渲染最终图像 204
4.5.1 设置渲染图像文件大小 204
4.5.2 在Photoshop中进行完善 205
4.6 小结 206
4.7 练习 206
第5章 道路与桥梁的灯光设计 208
5.1 建立基本模型 208
5.1.1 建立河床模型 208
5.1.2 建立桥梁模型 209
5.1.3 建立栏杆、扶手 214
5.1.4 制作灯箱柱子与横梁 218
5.2 建立目标摄像机 222
5.3 编辑背景贴图 223
5.4 编辑场景材质 224
5.4.1 编辑多维贴图材质 224
5.4.2 编辑公路栏杆材质 225
5.4.3 编辑灯箱框材质 226
5.4.4 编辑灯箱材质 226
5.4.5 指定物质材质 227
5.4.6 编辑草坪、墙 228
5.4.7 编辑水体材质 229
5.4.8 编辑角线等材质 229
5.5 建立灯光 232
5.5.1 调整贴图纹理 232
5.5.2 建立聚光灯,渲染小样 234
5.5.3 调整聚光灯 235
5.5.4 排除不受影响的物体 236
5.5.5 增加聚光灯 237
5.5.6 建立桥梁道路灯光 238
5.5.7 调整设计灯光 242
5.5.8 建立拱桥下的灯光 243
5.6 后期处理 247
5.6.1 框选载剪图像 247
5.6.2 编辑制作路灯光晕 247
5.6.3 增加人物和车辆 250
5.6.4 最终效果 252
5.7 小结 252
5.8 练习 252
第6章 市政大厦灯光效果范例 254
6.1 群组模型 254
6.1.1 群楼主楼塔顶 254
6.1.2 群组主楼 256
6.1.3 组合群楼 257
6.2 建立摄像机 259
6.3 设置材质 260
6.3.1 编辑环境材质 260
6.3.2 编辑墙面材质 261
6.3.3 制作编辑裙楼材质 262
6.3.4 设计背面贴图 263
6.4 设置灯光 263
6.4.1 设计大厦主楼灯光 263
6.4.2 制作主塔顶灯光 266
6.4.3 建立设计裙楼顶墙灯光 268
6.4.4 建立设计裙楼走廊灯光 271
6.4.5 建立场景光源 274
6.5 渲染小样 275
6.6 小结 276
6.7 练习 276
第7章 小区环境设计 278
7.1 模型建立和组合 278
7.1.1 组合左主楼模型 278
7.1.2 组合塔楼 279
7.1.3 组合右前楼 280
7.1.4 组合正楼房和右塔 282
7.1.5 组合后院 283
7.2 建立摄像机 285
7.3 设置灯光 288
7.3.1 隐藏物体对象 288
7.3.2 建立调整聚光灯 289
7.3.3 设计制作右楼灯光 291
7.3.4 冻结和显示设计好灯光的模型 294
7.3.5 制作右塔灯光 295
7.3.6 制作左前楼 298
7.3.7 设计制作主左右塔 301
7.3.8 设置制作正楼房 303
7.4 小结 306
7.5 练习 306
第8章 室内灯光表现 309
8.1 建立调整灯光 309
8.1.1 建立一盏泛光灯作为场景灯光 309
8.1.2 编辑自发光材质来制作藏灯 310
8.1.3 设置场景与灯光 310
8.1.4 选择排除对象 311
8.1.5 设置调整灯光参数 312
8.1.6 建立一盏藏灯并调整参数 313
8.1.7 设置调整藏灯位置 313
8.1.8 设置看台与墙壁灯光 317
8.2 设置质量光 319
8.2.1 建立一盏聚光灯 319
8.2.2 指定质量光 319
8.3 建立云雾效果 321
8.3.1 设置大气装置 321
8.3.2 调整体积雾参数 322
8.4 小结 323
8.5 练习 323
附录 3ds max 5快捷键大全 324