《面向对象的系统设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:邵维忠,杨芙清著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302061858
  • 页数:221 页
图书介绍:

第1章 什么是OOD 1

1.1 早期的OOD 1

1.2 基于OOA的OOD 2

1.2.1 Booch方法 4

1.2.2 Coad/Yourdon方法 7

1.2.3 Jacobson方法(OOSE) 10

1.2.4 Rumbaugh方法(OMT) 15

1.3 OOD在软件生命周期的位置 19

1.4 OOA与 OOD的关系 20

1.4.1 “做什么”和“怎么做” 20

1.4.2 分析——需求分析和系统分析 21

1.4.3 问题空间和解空间 22

1.4.4 一致的概念与表示法 23

1.4.5 不同的目标、内容和抽象层次 23

2.1 概念与表示法 25

第2章 本书的OOD方法概貌 25

2.1.1 建模元素 26

2.1.2 表示法 28

2.1.3 建模原则 31

2.2 OOD模型 34

2.3 OOD过程 36

3.1 什么是问题域部分 37

3.2 实现条件对问题域部分的影响 37

第3章 问题域部分的设计 37

3.3 设计过程 38

3.3.1 设计准备 38

3.3.2 设计内容及策略 38

3.3.2.1 针对编程语言支持能力的调整 39

3.3.2.2 增加一般类,提供共同协议 45

3.3.2.3 为实现复用采取的设计策略 45

3.3.2.4 提高性能 48

3.3.2.6 完善对象的细节 54

3.2.2.5 为实现对象永久存储所做的修改 54

3.3.2.7 定义对象实例 60

3.3.2.8 修改或补充主题图、交互图和详细说明 61

3.3.3 建立与OOA文档的映射 62

第4章 人机交互部分的设计 64

4.1 什么是人机交互部分 64

4.2 人机交互部分的需求分析 65

4.2.1 分析活动者——与系统交互的人 65

4.2.2 从use case分析人机交互 66

4.2.3 分析处理异常事件的人机交互 70

4.2.4 命令的组织 71

4.2.5 输出信息的组织结构 75

4.2.6 总结与讨论 77

4.3 人机界面的设计准则 78

4.4.1 界面支持系统 80

4.4 人机界面的OO设计 80

4.4.2 界面元素 81

4.4.3 设计过程与策略 82

4.5 可视化编程环境下的人机界面设计 90

4.5.1 问题的提出 90

4.5.2 所见即所得的界面开发 91

4.5.3 设计的必要性 94

4.5.4 基于可视化编程环境的设计策略 96

第5章 控制驱动部分的设计 102

5.1 什么是控制驱动部分 102

5.2 相关技术问题 102

5.2.1 系统总体方案 102

5.2.2 软件体系结构 103

5.2.3 分布式系统的体系结构风格 105

5.2.4 系统的并发性 108

5.3.1 选择软件体系结构风格 116

5.3 如何设计控制驱动部分 116

5.3.2 确定系统分布方案 117

5.3.3 识别控制流 123

5.3.4 用主动对象表示控制流 126

5.3.5 把控制驱动部分看做一个主题 128

第6章 数据接口部分的设计 130

6.1 什么是数据接口部分 130

6.2 数据管理系统及其选择 131

6.2.1 文件系统 131

6.2.2 数据库管理系统 132

6.2.2.1 关系数据库和关系数据库管理系统 134

6.2.2.2 面向对象数据库和面向对象数据库管理系统 135

6.2.3 数据管理系统的选择 137

6.3.1 针对文件系统的设计 139

6.3.1.1 对象在内存空间和文件空间的映像 139

6.3 对象存储方案和数据接口的设计策略 139

6.3.1.2 对象存放策略 140

6.3.1.3 设计数据接口部分的对象类 142

6.3.1.4 问题域部分的修改 143

6.3.2 针对RDBMS的设计 144

6.3.2.1 对象及其对数据库的使用 145

6.3.2.2 对象在数据库中的存放策略 147

6.3.2.3 数据接口部分对象类的设计和问题域部分的修改 156

6.3.3 使用OODBMS 158

6.4 本章小结 158

第7章 UML介绍与评论 160

7.1 UMI.的背景与演化历史 160

7.2 UMI一内容简介 162

7.2.1 UMI是什么,不是什么 162

7.2.2 UMI规范的主要文献 163

7.2.3.1 四层元模型体系结构 165

7.2.3 UMI.语言体系结构及定义方式 165

7.2.3.2 包结构 167

7.2.3.3 语法及语义定义方式 168

7.2.3.4 关于若干术语译法问题的讨论 171

7.2.4 UML的各种图、建模元素及表示法 173

7.2.4.1 各种图公用的建模元素和扩展机制 174

7.2.4.2 静态结构图——类图和对象图 176

7.2.4.3 用况图 184

7.2.4.4 顺序图 185

7.2.4.5 协作图 187

7.2.4.6 状态图 188

7.2.4.7 活动图 189

7.2.4.8 构件图 189

7.3 评论与问题研究 191

7.3.1 UML的成就及其原因 191

7.2.4.9 部署图 191

7.3.2 UML能够起到的积极作用 192

7.3.3 UML不能起到的作用 193

7.3.4 UML的缺点与问题 194

7.3.4.1 与四层元模型体系结构有关的问题 195

7.3.4.2 形式化方面的问题 197

7.3.4.3 类图和对象图并存问题 199

7.3.4.4 协作图的问题 202

7.3.4.5 无道理的复杂性 206

7.4 UML的最新动态 210

7.4.1 UM. 2.0提案需求 210

7.4.2 对UML 2.0提案需求的响应情况 210

7.4.3 U2P的两个提案 211

7.4.4 从U2P提案看UML的未来 214

参考文献 217

索引 220